小鎮(zhèn)冒險(xiǎn)家是融合自走棋對(duì)戰(zhàn)與魔幻冒險(xiǎn)的策略手游,手繪漫畫(huà)風(fēng)呈現(xiàn)互動(dòng)劇情,解鎖12種結(jié)局分支。核心玩法為隨從卡牌搭配與職業(yè)羈絆組合,局內(nèi)策略博弈+礦洞地窖隨機(jī)探索,新鮮感拉滿(mǎn)。支持PVP跨服對(duì)戰(zhàn)與PVE組隊(duì)副本,隨從覺(jué)醒系統(tǒng)強(qiáng)化戰(zhàn)力,福利豐厚且零氪也能競(jìng)技,輕量化設(shè)計(jì)適配碎片時(shí)間,兼顧策略深度與探索樂(lè)趣。

1.牧師速攻卡組
核心角色:牧師在這套卡組中起著關(guān)鍵作用。其技能 “圣光儀式” 可以提升隨從的登場(chǎng)效率,讓你在前期就能迅速組建起戰(zhàn)斗陣容,搶占先機(jī)!吧巹 則能增強(qiáng)隨從的存活能力,為后續(xù)的戰(zhàn)斗提供保障。

關(guān)鍵隨從:月神使徒是這套卡組的核心隨從之一。它的技能十分強(qiáng)大,當(dāng)自身?yè)魵⒄賳疚锖,可永久獲得 + 2 攻擊力和 + 2 生命值。
而且,當(dāng)月神使徒在場(chǎng)時(shí),敵方任何召喚物會(huì)被直接擊殺,且被擊殺的目標(biāo)無(wú)法觸發(fā)重生、還魂或變?yōu)轺俭t的效果。
這一技能在面對(duì)以召喚物為主要輸出手段的敵人時(shí),效果拔群。例如,在面對(duì)城內(nèi)暗河副本中以亡靈單位為主的陣容時(shí),
天災(zāi)的核心技能是 “殺死敵人后將其轉(zhuǎn)化為自身召喚物”,但在月神使徒面前,這一機(jī)制完全失效,反而會(huì)成為月神使徒疊加屬性的 “經(jīng)驗(yàn)包”。
不過(guò),月神使徒自身生存能力較弱,在戰(zhàn)斗中需要重點(diǎn)保護(hù),可搭配牧師的技能來(lái)提升其存活幾率。
其他隨從與卡牌配合:先知、主教等隨從也能與牧師和月神使徒形成良好的配合。先知可以提供一些輔助效果,
增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的整體實(shí)力;主教則能在一定程度上提升我方隨從的屬性。
同時(shí),搭配一些合適的法術(shù)卡牌,如能增加攻擊力、防御力的卡牌,或者具有控制效果的卡牌,能進(jìn)一步提升卡組的戰(zhàn)斗力。
在戰(zhàn)斗中,先利用牧師的技能讓隨從快速登場(chǎng),然后依靠月神使徒的強(qiáng)大技能壓制敵方召喚物,再配合其他隨從和卡牌的效果,對(duì)敵方進(jìn)行全方位的打擊。
2.骷髏流卡組
核心思路:骷髏流卡組的核心在于骷髏法師和骷髏射手的配合。
骷髏射手具有高射程遠(yuǎn)程壓制能力,且其 3 費(fèi)的特性,如果不能被敵方及時(shí)處理掉,就能無(wú)限復(fù)活,
這在戰(zhàn)斗中可以形成強(qiáng)大的持續(xù)輸出。而骷髏法師則能與骷髏射手相互呼應(yīng),進(jìn)一步強(qiáng)化遠(yuǎn)程壓制的效果。
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì):在高分段的戰(zhàn)斗中,節(jié)奏至關(guān)重要。骷髏流卡組利用其獨(dú)特的卡牌效果,在前期可以通過(guò)低費(fèi)的骷髏射手進(jìn)行試探和消耗,打信息差。
因?yàn)楦叻侄螌?duì)手往往不會(huì)在前期投入過(guò)多低費(fèi)牌來(lái)防守這種看似不起眼的卡牌。當(dāng)拖到兩回合后,拍出骷髏法師,就能穩(wěn)定局面,形成強(qiáng)大的輸出組合。
如果為骷髏射手帶上擊退還能更好地保護(hù)它,使其在遠(yuǎn)程輸出時(shí)更加安全。例如,在面對(duì)一些以近戰(zhàn)為主的卡組時(shí),骷髏射手可以在遠(yuǎn)處持續(xù)輸出,而骷髏法師則能在后方提供支援,讓敵方近戰(zhàn)單位難以近身。
卡組調(diào)整與補(bǔ)充:為了使骷髏流卡組更加完善,可以適當(dāng)加入一些具有控制效果或輔助效果的卡牌。
比如,加入一些能降低敵方移動(dòng)速度或攻擊力的卡牌,為骷髏射手和骷髏法師創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。
同時(shí),也可以考慮加入一些回復(fù)生命值的卡牌,提升卡組的續(xù)航能力,確保在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中能夠保持優(yōu)勢(shì)。在面對(duì)不同的敵人時(shí),要根據(jù)敵方卡組的特點(diǎn),靈活調(diào)整骷髏流卡組的出牌順序和策略,充分發(fā)揮其遠(yuǎn)程壓制和持續(xù)輸出的優(yōu)勢(shì)。
3.遠(yuǎn)程流派卡組(以冒險(xiǎn)家職業(yè)為例)

核心卡牌:對(duì)于冒險(xiǎn)家職業(yè)的遠(yuǎn)程流派卡組來(lái)說(shuō),鼓舞士氣是回血關(guān)鍵卡,它能在戰(zhàn)斗中為你恢復(fù)生命值,避免頻繁去酒館花費(fèi)金幣回血,節(jié)省資源。
臨摹這張卡也十分關(guān)鍵,它可以把自己變成你選中的一張卡(必須是你卡組里的),這使得戰(zhàn)術(shù)變得無(wú)比靈活,能根據(jù)戰(zhàn)斗情況隨時(shí)調(diào)整出牌策略。
鯊魚(yú)群能對(duì)所有敵人造成 10 點(diǎn)傷害,并且每一個(gè)敵人受到傷害時(shí)給你自己+3 血,在群體傷害和回血方面都有出色表現(xiàn)。開(kāi)局自帶的三個(gè)彈藥,
以及三重射擊(造成 3 次 3 點(diǎn)傷害,單體)、佯攻(對(duì)全體敵人造成 6 點(diǎn)傷害,后期比較雞肋)、火力全開(kāi)(對(duì)隨機(jī)敵人造成 7 次 4 點(diǎn)的傷害)等卡牌,都是主要的輸出手段。
遺物搭配:初始攻擊 + 2 的卷軸是必備遺物,它能大大提升遠(yuǎn)程卡牌的傷害。腰帶(彈容量上限 + 1)可以增加彈藥上限,讓你在戰(zhàn)斗中有更多的輸出機(jī)會(huì)。
迷你槍?zhuān)ㄟh(yuǎn)程傷害 + 1)、黃金雕像槍?zhuān)ǐ@得遠(yuǎn)程卡時(shí)自動(dòng)將之升級(jí))、憤怒卷軸(開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)獲得 3 層憤怒,憤怒:造成的傷害 + 25%)等遺物也能進(jìn)一步增強(qiáng)遠(yuǎn)程流派的輸出能力。
迅捷卷軸(做完收藏家任務(wù)給的獎(jiǎng)勵(lì),從此開(kāi)局可以選第四個(gè)卷軸,但開(kāi)局別選它,之后打的過(guò)程里刷的出來(lái)的,效果彈藥值歸零時(shí)抽一張卡)
也是遠(yuǎn)程流派的核心遺物之一,能保證在彈藥不足時(shí)及時(shí)補(bǔ)充手牌。錢(qián)袋(在戰(zhàn)斗中失去生命時(shí)獲得 1-5 個(gè)銀幣,選它就需要賣(mài)血賺錢(qián),前提在于你必須有鼓舞士氣或者其他回血很猛的卡,
如果有回血卡,這就是你發(fā)家致富的方法)則可以在一定程度上增加經(jīng)濟(jì)收入,用于購(gòu)買(mǎi)更多強(qiáng)力卡牌。
卡組構(gòu)建要點(diǎn):遠(yuǎn)程流派卡組要注意控制卡組的規(guī)模,不要讓卡組變得太臃腫,否則可能會(huì)導(dǎo)致拿不到彈藥,使得手牌無(wú)法打出。最理想的情況是卡組保持在 8 - 12 張左右。
例如,在前期可以只保留一些核心的遠(yuǎn)程輸出卡牌和必要的輔助卡牌,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),再根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。如果卡組已經(jīng)比較臃腫,
像鯊魚(yú)群這種費(fèi)用較高的卡牌就可帶可不帶了。同時(shí),要記得刪除初始的近戰(zhàn)卡和護(hù)盾,后期也要?jiǎng)h除初始的遠(yuǎn)程卡,
以?xún)?yōu)化卡組結(jié)構(gòu)。在戰(zhàn)斗中,要充分利用冒險(xiǎn)家的攻擊 + 2 卷軸,搭配多頻次攻擊的卡,比如三重射擊,經(jīng)過(guò)卷軸加成后,傷害會(huì)大幅提升。還要想方設(shè)法找加攻擊的遺物和加憤怒狀態(tài)的遺物,以增強(qiáng)輸出能力。
一、玩法規(guī)則
1.冒險(xiǎn)模式有非常多的章節(jié),每個(gè)章節(jié)都有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),冒險(xiǎn)家們可從章節(jié)1開(kāi)始挑戰(zhàn),通關(guān)整個(gè)章節(jié)之后便可以開(kāi)啟后置章節(jié)哦(不包含boss)~

2.每個(gè)章節(jié)分為10個(gè)小關(guān)卡和3只大boss,boss需要獲勝3次即通關(guān)該boss關(guān)卡,通關(guān)每個(gè)關(guān)卡及boss都能獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)冒險(xiǎn)家達(dá)到指定通關(guān)次數(shù)后,還可以領(lǐng)取勝場(chǎng)數(shù)累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,且每一章的獎(jiǎng)勵(lì)都不同喲~

二、獲勝條件
每個(gè)關(guān)卡都有自己的勝利條件,有時(shí)候不止是擊敗敵方領(lǐng)主哦~如果沒(méi)有達(dá)成勝利條件的要求,即使擊敗敵方領(lǐng)主,也是沒(méi)有通關(guān)的,所以冒險(xiǎn)家在挑戰(zhàn)的時(shí)候,記得優(yōu)先完成條件要求!!

三、boss關(guān)卡
每個(gè)boss關(guān)卡,除了有勝利條件外,還額外有挑戰(zhàn)要求!!需卡組或職業(yè)達(dá)成挑戰(zhàn)要求才可以挑戰(zhàn)!且記得boss需要獲勝3次才算通關(guān)哦~
