鼓手余命十日譚是《BanGDream!It'sMyGO!!!!!》同人互動(dòng)小說手游,聚焦七年后鼓手椎名立希的“余命十日”救贖之旅。通過對(duì)話選擇推進(jìn)劇情,解鎖多條角色支線與近二十張高品質(zhì)CG,關(guān)鍵抉擇影響多結(jié)局走向。手繪畫風(fēng)搭配貼合劇情的配樂,探討羈絆、和解與生命意義,無強(qiáng)制付費(fèi),兼具情感深度與重復(fù)游玩價(jià)值。

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1.愛音與樂奈線

在余命的最后十日,我原有的期待是在livehouse偶遇樂奈,但命運(yùn)的安排讓我遇到了阿農(nóng)。
愛音的線路無疑是令人深感遺憾的部分。雖然日常生活中的嬉戲打鬧顯得輕松愉快,立希的視角卻透露出淡淡的傷感。這 溫情與離別交織的情感,如同雙刃劍般深深刺入人心。
樂奈醬,那只貓給立希的啟示是:生命總會(huì)找到出路,每個(gè)人都有屬于自己的歸宿。兩人的互動(dòng)中,展現(xiàn)了面對(duì)死亡時(shí)的坦然與溫暖,最終在共同演奏中化作 溫暖的音符。
2.長崎素世線

許多玩家覺得 長崎素世線有趣但難度較高。其故事情節(jié)呈現(xiàn)出一種成熟而溫暖的關(guān)系,兩位主角的 互動(dòng)充滿了昏黃而溫暖的氛圍。
夜幕降臨的晚餐時(shí)刻,他們?cè)谔鞓蛏仙钫,隨著《影色舞》的節(jié)奏舞動(dòng),將許多難以啟齒的情感詮釋得恰到好處。
3.高松燈線

燈線在本作中具有 決定性影響。盡管是初次嘗試,我決定不向立希隱瞞實(shí)情,結(jié)果未能如愿。
而在第二次嘗試時(shí),我選擇了謊言,進(jìn)入了一個(gè)童話般的世界。 謊言與真相在燈線中交織,通過一段美麗的時(shí)光,讓我們看到立希對(duì)命運(yùn)抗?fàn)幍挠職狻?/p>
4.八幡海鈴線

海鈴線給我?guī)砹瞬煌奶魬?zhàn)與 對(duì)過往的反思。在這條線中,立希的自省與面對(duì)未來的無畏奏出了 命運(yùn)的抗?fàn)幍膹?qiáng)音。
海鈴的預(yù)感與立希的內(nèi)心形成了強(qiáng)烈的共鳴,每個(gè)人都面對(duì)著 未來未知的深邃思考。
5.椎名真希線

真希的線提供了 立希內(nèi)心深處真實(shí)的寫照。在這條線路中,真希作為立希的長輩,她的建議對(duì)立希有著深遠(yuǎn)意義。
若非一周目中的錯(cuò)誤,真希本可以成為立希改變的關(guān)鍵人物。 探索與成長在這條線上得到了完美的體現(xiàn)。
6.豐川祥子線

祥子線同樣是引人入勝的音樂對(duì)決,她和立希之間的默契與成就令人動(dòng)容。這條線中,祥子為了自己的“最后一曲”而奮斗,而立希受到她的啟發(fā),找到了新的音樂方向。
盡管兩人面臨著 殘酷的現(xiàn)實(shí),他們用音樂互相成就,化作照亮彼此的 音樂伴侶。
7.Bad Endings

在兩條壞結(jié)局中,其中一條被我命名為“ 孤獨(dú)之死”,結(jié)局帶來的 對(duì)立希個(gè)人命運(yùn)無果的感慨讓人難以接受。
若未能與命運(yùn)抗?fàn)幍降,立希將面臨最孤獨(dú)的死亡。然而,這并非對(duì)立希的控訴,而是對(duì)選擇的一種深刻啟示。
8.Happy Ending

立希在最終的Good Ending中與命運(yùn)達(dá)成了和解。在夢中,她與自己和解,并在陽光下獲得新生。
她重新面對(duì)生活,心中那份堅(jiān)定與樂觀讓人動(dòng)容。這場面對(duì)困境的堅(jiān)持,猶如立起的人生之帆,繼續(xù)向前航行。
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3.游戲采用經(jīng)典文本互動(dòng)形式,只需要點(diǎn)觸就可以推進(jìn)劇情

4.在流程中玩家將會(huì)遇到各種選擇,將劇情導(dǎo)向不同的方向

5.游戲中的文本也會(huì)為選項(xiàng)提供依據(jù),玩家可根據(jù)想法進(jìn)行存檔選擇
