劍與黎明是一款主打高自由度探索與跨服城戰(zhàn)的史詩(shī)級(jí)魔幻MMORPG手游。游戲以黎明大陸的存亡危機(jī)為背景,玩家將扮演被神諭選中的勇士,在劍與魔法交織的世界中重塑秩序。核心玩法涵蓋全地圖無(wú)限制飛行、多職業(yè)覺(jué)醒轉(zhuǎn)職以及超大規(guī)模的公會(huì)領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)。游戲采用次世代渲染技術(shù),打造出宏大的無(wú)縫大世界與震撼的打擊感。憑借深度裝備掉落系統(tǒng)、千人同屏的史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)以及公平的自由交易環(huán)境,它為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)熱血沸騰、充滿冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)的暗黑魔幻紀(jì)元。

1、進(jìn)入劍與黎明游戲后,滑動(dòng)屏幕即可操控角色移動(dòng),角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊。

2、擊敗怪物可獲取經(jīng)驗(yàn),角色升級(jí)時(shí)可從多個(gè)技能中自由選擇。

3、成功激活覺(jué)醒技后可點(diǎn)擊釋放;遇到危險(xiǎn)可使用閃避,有需要時(shí)可點(diǎn)擊治療恢復(fù)生命。

4、擊敗最終Boss即可獲得關(guān)卡勝利。

5、通關(guān)掉落的裝備可直接為角色穿戴,顯著提升戰(zhàn)力。

6、多余或不需要的裝備可分解為資源,實(shí)現(xiàn)最大化利用。

一、基礎(chǔ)天賦
前期推薦:無(wú)腦點(diǎn)攻擊
游戲前期,怪物難度較低,建議您直接點(diǎn)選攻擊類天賦,快速提升清怪效率,輕松推圖!
中期調(diào)整:靈活洗點(diǎn)
進(jìn)入中期后,如果您感覺(jué)魔法值不足或生存壓力較大,可以隨時(shí)洗點(diǎn),轉(zhuǎn)向左側(cè)(防御/護(hù)盾)或右側(cè)(魔法回復(fù)/效果) 天賦樹(shù),根據(jù)您的實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)構(gòu)建更適合的流派。
專家天賦:高回報(bào)高操作
1、專家天賦將徹底改變角色的輸出模式,適合追求極限的玩家。
2、機(jī)制說(shuō)明:玩家所有技能的最終輸出傷害增加25%,同時(shí)自身受到的傷害會(huì)增加50%。
3、沖榜玩家:必點(diǎn),這是提升實(shí)力上限的關(guān)鍵。
4、休閑玩家:可以無(wú)視,優(yōu)先保證游玩爽快感更為重要。

二、進(jìn)階天賦
1、據(jù)您當(dāng)前主打的技能路線,選擇對(duì)應(yīng)的天賦即可
2、元素系:消耗7點(diǎn)天賦,提升45點(diǎn)攻擊、20%輸出與10%效果增強(qiáng)。
3、魔法彈系:消耗6點(diǎn)天賦,直接增加30%輸出。
4、光暗系:每系消耗3點(diǎn)天賦,提升18%輸出。
三、專家天賦
1、攻擊增強(qiáng):優(yōu)先點(diǎn)滿7點(diǎn),提升20點(diǎn)攻擊、18%暴擊率與40%暴擊傷害,收益顯著。
2、有舍有得:在不缺魔法時(shí)必點(diǎn),提升30%技能傷害,但會(huì)增加100%魔法消耗。如魔法壓力大,可取消該天賦或點(diǎn)出基礎(chǔ)天賦中的回魔與魔法上限。
3、傷轉(zhuǎn)回魔(中線):缺魔時(shí)點(diǎn)選,8點(diǎn)天賦共提供15%魔法上限、21%魔法恢復(fù)、6%傷害轉(zhuǎn)魔法恢復(fù)與10%減傷。
4、均衡發(fā)展&生生不息:如缺血缺魔,點(diǎn)滿這4點(diǎn)天賦,提升生命球與魔法球恢復(fù)。
5、護(hù)盾流派:點(diǎn)滿“護(hù)盾提升”、“命運(yùn)抉擇”及基礎(chǔ)天賦中的“護(hù)盾恢復(fù)”。
6、生命增強(qiáng)

四、魔法天賦
增強(qiáng)根基
1、必點(diǎn),基礎(chǔ)暴擊率從5%提升至10%,實(shí)現(xiàn)暴擊率翻倍。
2、但釋放技能會(huì)同時(shí)消耗生命,需通過(guò)裝備、寶石或天賦補(bǔ)充生命恢復(fù)。
三大防御構(gòu)筑方向
1、破釜沉舟(無(wú)盾流):魔法更多、輸出更高,生存壓力大,獲得15%增傷、3%冷卻與100%技 能魔法消耗提升,以及30%魔法增傷。
注:點(diǎn)擊 破釜沉舟 后天賦中所有護(hù)盾的提升的百分均對(duì)魔法值提升無(wú)效,游戲難度7星。
2、破釜沉舟+以魔換命:輸出再提升,但生存與魔法壓力極大,需堆疊魔法上限與恢復(fù),這個(gè)輸出雖然會(huì)增加12%的暴擊率,和 10%的生命魔法球恢復(fù),但是依然需要找更多的魔法上限和魔法恢復(fù),否則極易空魔,游戲難度10星。
3、護(hù)盾流:生存輕松,輸出略低10%-15%。雖然護(hù)盾流最終增加了20%的暴擊率,但盾轉(zhuǎn)傷害的30%會(huì)在游戲更后期獲得。盾+魔法+魔法值增強(qiáng)至3萬(wàn)點(diǎn),遠(yuǎn)快于單護(hù)盾的的3萬(wàn)點(diǎn)。護(hù)盾流優(yōu)先在帽子中堆疊護(hù)盾值與護(hù)盾百分比,游戲難度2星。

五、防御天賦
1、護(hù)甲與閃避機(jī)制請(qǐng)參考屬性說(shuō)明。
2、高額閃避或護(hù)甲可對(duì)Boss額外提升最多30%傷害。
3、可根據(jù)構(gòu)筑靈活分配天賦點(diǎn),也可少點(diǎn)以激活最終元素專精。
4、這邊小編點(diǎn)的是中路:快速回血 4點(diǎn)天賦,能很好的地抵消 共同承擔(dān)帶來(lái) 釋放魔法的血量消耗。傷轉(zhuǎn)生命和傷轉(zhuǎn)血魔,共能提供22%的減傷和 7%的傷害轉(zhuǎn)回魔。
5、以強(qiáng)帶強(qiáng):后期效果顯著,前期裝備提供的護(hù)甲與閃避值較低,收益有限。