叫我大掌柜是一款以古代商戰(zhàn)為背景的Q版2D豎版模擬經(jīng)營手游,玩家將扮演一名店鋪掌柜,白手起家,打造自己的商業(yè)帝國。游戲結(jié)合了店鋪經(jīng)營、卡牌收集與城建等元素,玩家需招募人才、管理資源、擴(kuò)展店鋪,逐步提升影響力。




一、等級板塊

身份等級是大掌柜游戲的核心構(gòu)成之一,游戲的很多構(gòu)成內(nèi)容(如后期提升賺速最重要的莊園系統(tǒng))需要身份等級達(dá)到一定數(shù)值后才會開啟,而升級身份等級可以獲得包括且不限于元寶獎勵,門客,珍獸等獎勵,并將會提升摯友談心上限,加速談心恢復(fù)時間,提高徒弟培養(yǎng)獲得的見識等等各種基礎(chǔ)屬性。

而提升身份等級的方式也很簡單粗暴,即聲望與賺速同時達(dá)標(biāo)即可升級,前期升級會很快,而步入中后期則會被卡聲望,因為聲望的獲取十分有限,賺速則會大大溢出,因此可以認(rèn)為身份等級的升級完全依托于聲望的獲取。
而聲望的獲取主要三種方式
1.1關(guān)卡
關(guān)卡的每次非*貿(mào)易會獲得1點聲望,頭mu貿(mào)易會獲得8點聲望,每一章會有40次非頭mu貿(mào)易與1次*貿(mào)易,因此每一章節(jié)總共會獲得48聲望。
章節(jié)獲取聲望是前期的主要聲望來源,后期從此渠道獲取的聲望占比會逐漸降低,因為關(guān)卡闖關(guān)需要大量銀兩且每章遞增,而每一章節(jié)的聲望獲取卻不變。
此外,貿(mào)易時有概率會觸發(fā)事件,某些事件完成后將會獲得少量聲望,論壇內(nèi)有所有事件的答案帖,各位新手掌柜們可以自行參考。
1.2游歷
在城郊的游歷欄目中可以進(jìn)行游歷,體力每三十分鐘恢復(fù)一點,每次游歷固定獲得20點聲望以及其他獎勵,包括元寶,摯友友好度(摯友友好度可在萍水相逢中查看,友好度獲取滿之后可以獲得該摯友)等等材料,每天總計自動恢復(fù)48點體力,即48*20=960點聲望。
此外,通過各種活動獲取,以及世交贈禮,每天平均應(yīng)能獲取體力丹(恢復(fù)一點游歷體力)至少15個以上,也就是說大家每天能夠在游歷界面獲得大約1300點聲望。
這也是后期最為主要的獲取聲望的來源途徑。需要注意的是,酒樓商店每天將會售賣5個體力丹與20張聲望符,這對于掌柜們無疑是十分必要的。

推薦掌柜們在30級以前每天將聲望符換滿(后期聲望符作用太小),而所有掌柜都需要每天換滿體力丹,前期每天需要450宴會幣,后期每天50宴會幣,這對于掌柜們應(yīng)該是很容易負(fù)擔(dān)的花費(fèi)水平。
1.3聲望符
在上面介紹到,每天可以通過酒樓商店獲取聲望符。除此之外,商鋪每天抓捕小賊,完成每日任務(wù),藥鋪,醫(yī)館等等以及各種活動都可以獲得聲望符,這些掌柜們只需要自己在游戲里探索就能夠發(fā)現(xiàn)。
但聲望符只是聲望系統(tǒng)的一個輔助提升,與前兩項相比提升的聲望非常有限,因此不必將注意力過多放于聲望符的獲取上。
二、門客板塊
門客系統(tǒng)毋庸置疑是大掌柜游戲最重要最核心的系統(tǒng),大部分活動都只圍繞著門客賺錢。
2.1 資源的合理利用與分配
有限的資源情況下,我們需要合理分配資源以此來達(dá)到總賺錢最大。那么大掌柜這款游戲的門客資源應(yīng)該如何分配呢?全部堆給一個門客。
這與大掌柜的門客戰(zhàn)力計算方式有關(guān),下面將會論述門客戰(zhàn)力的計算方法,不想看的可以直接跳過下面分割線部分,到下一個部分。

以上圖的500級(未突破)屠夫為例,決定門客賺錢的指標(biāo)有:
1.資質(zhì) 2.等級 3.百分比加成 4.固定加成
賺錢=資質(zhì)*(與等級相關(guān)的數(shù)值)*(1+百分比加成)+固定加成
其中這個“與等級相關(guān)的數(shù)值”在游戲中并未明確給出,但玩家可以通過自己測試測算出值,如下表:

這個表格與門客品質(zhì)無關(guān),也就是說,同樣500級的鄭廚子與鎮(zhèn)屠夫的等級系數(shù)是完全相同的5070。
進(jìn)一步講,同樣1000資質(zhì),500級,無光環(huán)加成也不考慮固定加成的情況下,鄭廚子與鎮(zhèn)屠夫的賺速應(yīng)該是完全相同的!門客品質(zhì)影響的只是門客的資質(zhì)上限和光環(huán)上限而已!
賺錢=1082*(5070)*(3.54)+753.82w=2696w
由此可見,資質(zhì)收益,等級收益,百分比加成收益之間是互相乘算,那么將同樣多的資源全部傾泄到同一門客上與同時培養(yǎng)多個門客相比,所獲得的戰(zhàn)力提升是最大的。
有人會認(rèn)為門客提升的后期,所花費(fèi)的資源也會越來越多,應(yīng)該如何平衡以求最大性價比呢?
首先,我們需要明確的是,資質(zhì)丹是大掌柜戰(zhàn)力系統(tǒng)最缺乏以及最重要的地基,我們對于戰(zhàn)力的一切計算都應(yīng)該以每一個資質(zhì)丹的收益最大化為基礎(chǔ)。

每一個資質(zhì)丹提升門客1資質(zhì),10個珍獸果可以提升1資質(zhì),100本書可以提升1資質(zhì),300百業(yè)經(jīng)驗可以提升1資質(zhì)。
這4項是無視等級和突破程度的(烹飪和招商提升資質(zhì)所需成本會提升,但這兩項提升較小,莊園提升資質(zhì)極難,以上三項忽略不計),因此可以認(rèn)為賺錢計算式中的第一項資質(zhì)提升所需的代價為平滑上升。
同樣的1點資質(zhì)獲得的戰(zhàn)力只與等級系數(shù)與百分比加成有關(guān),那么獲取資質(zhì)丹,珍獸果,書籍,百業(yè)經(jīng)驗給最強(qiáng)門客一定是提升戰(zhàn)力最大的方式。
在這樣的基礎(chǔ)上,我們將最好的珍獸,最高的等級,最好的摯友都同時賦予同一位門客
那么他的賺速計算式中“(與等級相關(guān)的數(shù)值)*(1+百分比加成)”也就會在所有門客最高,也就使得我們的每1點資質(zhì)的提升都能夠達(dá)到最大效果。
2.2 應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)的門客前面論述完,資源應(yīng)當(dāng)全部傾斜給同一門客,又說到門客賺速的計算方式與門客品質(zhì)無關(guān),是否說明我們養(yǎng)任何一個門客都無所謂呢?答案當(dāng)然是否定的。
2.2.1 門客資質(zhì)

資質(zhì)丹的使用是有上限的(技能等級上限),而門客品質(zhì)的區(qū)別就在于此。
另外,高品質(zhì)門客將會擁有更多更強(qiáng)的摯友以及更強(qiáng)的光環(huán),天賦,更多的服裝,這些都是能夠極大地區(qū)分不同門客的上限的
2.2.2百分比加成

同時,強(qiáng)力門客不僅有著更高的資質(zhì)上限,也能夠擁有超強(qiáng)光環(huán)和多個強(qiáng)力摯友(摯友將會在后面板塊中講解),能夠提高賺速計算式中的百分比加成欄目。
這樣,在資質(zhì)和百分比加成雙高的情況下,給強(qiáng)力門客投入資源所獲得的回報將會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通門客,因此對于門客的選擇是十分重要的。
2.2.3路線選擇(逗號前為門客,逗號后為摯友)
具體的門客選擇我在此不做過多論述,只簡要提及幾種常見的開局以及轉(zhuǎn)向思路,后續(xù)會做專門的路線講解攻略。
1.屠夫,苗疆→孫臏宗澤,訓(xùn)鷹少女→蘭飛鴻董小宛,糖蘋果古國少女
最常見的中氪路線,屠夫苗疆起手,中氪很快就能轉(zhuǎn)到孫臏宗澤訓(xùn)鷹少女,一直養(yǎng)孫臏,氪出糖蘋果董小宛,最后等廚神活動氪出蘭飛鴻陣容大成。非常絲滑的路線,而且孫臏天賦和訓(xùn)鷹美名都很強(qiáng),弱勢期在蘭飛鴻出之前可能不如五艷強(qiáng)但并不會弱勢很多(因為這時候五艷資源不夠養(yǎng)不滿)。
2.屠夫,苗疆→解魯,馴馬師→馬湘蘭,巫女
小微氪甚至零氪路線,馬湘蘭作為能夠免費(fèi)得到的門客,其實力非常強(qiáng)勁,超高的五艷光環(huán)以及免費(fèi)雙摯友馬湘蘭,馴馬師(馴馬師還是t1)給了無數(shù)小微氪一條變強(qiáng)之路(幾乎是最強(qiáng)傳奇且免費(fèi)獲。。弱勢期在于馬湘蘭為核但馬湘蘭的獲取期很長,需要很長時間以屠夫為核心,此時戰(zhàn)斗力基本不如同期其他陣容。
3.裁縫,小師妹→孫臏宗澤,訓(xùn)鷹少女→葫蘆小金剛寇白門,堇書小蝴蝶
多選擇路線,孫臏宗澤后可以轉(zhuǎn)葫蘆小金剛也可轉(zhuǎn)蘭飛鴻。裁縫小師妹前期強(qiáng)度與屠夫苗疆類似,但小師妹在葫蘆出之前作用不夠大(美名不如苗疆)雖然裁縫四摯友上限高于屠夫,但裁縫并非后期主c,故仍推薦屠夫起手,后期再養(yǎng)小師妹也不遲。
4.唐三路線
由屠夫苗疆轉(zhuǎn)到李香君小舞最后出唐三,但目前唐三花費(fèi)大且實力不如蘭飛鴻葫蘆,不推薦除此之外還有寇白門路線,神豪大V路線,馮蜜兒苗疆圣女起手的等等,在此不做講述。
三、摯友板塊
摯友與門客一樣都是大掌柜游戲的核心元素之一,下面會介紹摯友系統(tǒng)的具體內(nèi)容。
3.1 摯友的二維效果與技能
點進(jìn)摯友頁面,可以看到摯友主要有兩個參數(shù),愛心是友好,花朵是才華。

友好主要有兩個作用第一是能夠提高摯友談心或游玩產(chǎn)生的徒弟培養(yǎng)時提高的賺速。
第二則是友好每提升一定值,摯友就會習(xí)得一個商鋪技能可以提高商鋪賺速,同一個摯友友好越高,習(xí)得新技能所需要的新增友好就越高。
因此在堆高一個摯友的友好以獲得高賺速徒弟的同時,也應(yīng)該將友好分配給低友好摯友以獲得更多商鋪技能。(這里推薦前期把所有摯友友好堆到至少100,中期堆到至少250)

而才華則可以增加談心摯友時增加的緣分值,緣分值是提高摯友緣分門客戰(zhàn)力的資源之一,才華越高每次談心獲得的緣分值也就越多。
而才藝值會在后面的商會板塊中的押鏢獲得,但提升較為有限(因為才藝值獲取較為有限)

3.2 摯友的談心系統(tǒng)
談心后會隨機(jī)與一名摯友談心并獲取緣分值,而且有一定概率能夠獲得該摯友對應(yīng)的徒弟。
在有月老紅線的情況下(游歷概率獲得),能夠指定下一次談心對象,但不一定會出徒弟;
在有觀音的情況下(游歷概率獲得),下一次談心必出雙胞胎,但摯友隨機(jī)。
因此推薦有條件的情況(使用體力丹)同時刷出月老與觀音以此來生出最高賺速雙胞胎。
另外,徒弟培養(yǎng)時不同授學(xué)方式與徒弟最終賺速與培養(yǎng)時獲得見識有關(guān)。
因此高品質(zhì)徒弟最好使用最貴授學(xué)方式,低品質(zhì)徒弟在缺見識時可以使用高品質(zhì)授學(xué)(但見識后期會非常溢出,門客突破材料會很稀缺,所以不缺見識)。
3.3 摯友美名
摯友的二維數(shù)據(jù)以及總共結(jié)識的摯友數(shù)達(dá)到一定值后,可以晉升摯友美名。晉升摯友美名可以極大提高徒弟的賺速以及在某些等級提高摯友的美名效果,如下圖。

摯友不像門客有各種天賦光環(huán)技能,因此評價標(biāo)準(zhǔn)較為簡單單一。
摯友間只有兩個區(qū)別,即美名效果與緣分門客。
強(qiáng)力門客的緣分摯友很多,在這些摯友當(dāng)中美名效果的強(qiáng)度又各不相同,因此我們應(yīng)該養(yǎng)那些摯友呢?下表列舉各個摯友的美名強(qiáng)度。

這個表格為個人認(rèn)為的大掌柜摯友美名強(qiáng)度排行,從上往下依次從強(qiáng)到弱(精衛(wèi)與嫦娥數(shù)值極高,不與同一行相提并論)
由于只是新手攻略,不在此詳細(xì)敘述各個美名效果的實際效果與意義。
其中,標(biāo)紅摯友為前期能夠獲取且美名強(qiáng)度較高摯友,即
苗疆圣女,馴馬師,丫鬟,訓(xùn)鷹少女,小師妹,李師師
而這其中,苗疆圣女有前期強(qiáng)力門客鎮(zhèn)屠夫以及另一免費(fèi)傳奇馮蜜兒的緣分;馴馬師有小微氪大主力馬湘蘭,解魯?shù)木壏;?xùn)鷹少女有中期主力孫臏,宗澤的緣分;小師妹有前期可選主力羅裁縫的緣分。
而馴馬師緣分前期無法獲得,因此只在苗疆圣女,訓(xùn)鷹少女,小師妹三個摯友中選取培養(yǎng)對象。
按照我上面門客板塊的論述,我無腦推薦以苗疆圣女為第一培養(yǎng)摯友,養(yǎng)到雙4000或者雙8000后,轉(zhuǎn)向養(yǎng)訓(xùn)鷹少女或馴馬師。
在此期間,建議將丫鬟,李師師,小師妹都升級到雙1000佳人。此后確定好主門客后,盡力養(yǎng)主門客的主摯友,并適當(dāng)升級主門客副摯友的才華即可。
四,關(guān)卡板塊
4.1 貿(mào)易關(guān)卡
關(guān)卡系統(tǒng)的關(guān)鍵只在以下兩個數(shù)值:門客總賺錢,銀兩數(shù)量。而銀兩數(shù)量則直接關(guān)系到掌柜的商鋪總賺速。因此關(guān)卡系統(tǒng)實際上就是在衡量掌柜的賺錢能力。
除了前期新服沖關(guān)榜期間需要用全力進(jìn)行沖關(guān),后續(xù)貿(mào)易關(guān)卡只做聲望不足時的補(bǔ)充手段(因為耗費(fèi)大量銀兩但獲取材料少且獲取聲望數(shù)量也不夠高)或者在賺速足夠高以至于關(guān)卡耗費(fèi)銀兩不影響其他操作時進(jìn)行。
4.2 喬遷關(guān)卡
喬遷系統(tǒng)的唯一衡量標(biāo)準(zhǔn)為門客總賺錢,這個系統(tǒng)只要門客超過了前面住戶就可以發(fā)起收購,每提高一層可以獲得一定量的陳釀與20元寶,前中期可以通過這個系統(tǒng)獲得非常多的元寶。
喬遷系統(tǒng)也可以提高商鋪賺速,可以通過故意不進(jìn)行收購而在賺速榜時再收購來沖榜。關(guān)于沖榜的手段與方式后續(xù)會進(jìn)行攻略詳解。
五、商鋪板塊
首先明確,商鋪由兩部分組成,即錢莊與其他商鋪
5.1 錢莊

錢莊點擊可以獲得銀兩,且錢莊會以一定頻率自動點擊。
自動銀兩收益=4.45w*12=53.4w/s
而此時的客棧(也就是第二個開的商鋪)賺速如下圖:

可見錢莊銀兩收益不足客棧的3%,完全可以忽略不計。
在游戲的前期(二十級大掌柜之前),錢莊是掌柜們銀兩獲取的一大來源
但步入中后期后,錢莊無論是點擊收益,銀兩自動增加收益,或者是商鋪加成(雖然+180%看起來很高,但由于商鋪加成是加算,所以實際上加成也很低,后續(xù)會講)都幾乎可以忽略不計。
錢莊存在的唯一意義將會變成升級后可增加錢莊內(nèi)景的柜臺可造數(shù)量,柜臺收益等。
錢莊內(nèi)景我們在此攻略不進(jìn)行展開,新手掌柜們需要知道的就是錢莊不必花費(fèi)大量元寶升級,因為收益不高!后續(xù)通過游戲內(nèi)贈送的錢莊圖紙慢慢升級即可。
5.2 其他商鋪
其他商鋪指客棧、醫(yī)館、說書攤等一系列依靠沖關(guān)章節(jié)開啟的商鋪,而每一個商鋪的單獨(dú)賺速計算式如下:

其中伙計賺速×伙計數(shù)量與其他加成為每一商鋪獨(dú)有值,門客加成為所有商鋪共有值(門客總賺速除以1000)
上圖中伙計賺速×伙計數(shù)量=35.7×5862=20.9w,門客加成為7.7w,再由兩者相加后乘以88.27倍,這個倍數(shù)是由非常多種加成加算的總和(另外可見錢莊在82里面也僅僅占了1.8,幾乎可以忽略)。
由于莊園為客棧的伙計賺速提供了大量加成(上圖中+27.9),故客棧的賺速主要來源于伙計。否則對于大多數(shù)商鋪來說,門客賺速的影響會更巨大,如下:

圖中的六級酒坊伙計賺速×伙計數(shù)量=2.4w,只有門客加成的約1/3,也就是說酒坊的956w賺速大部分來源于門客賺速帶來的加成。
5.3 商鋪的升級
這里直接說結(jié)論,在莊園開啟之前,不要,不要,不要把商鋪升到七級及以上,這是非常浪費(fèi)商鋪圖紙的行為。
因為商鋪升級提高的是加算的倍數(shù)以及伙計上限,加算倍數(shù)前面說到過提升并不大,而伙計上限在前期也沒有任何意義。
莊園系統(tǒng)開啟后會花費(fèi)大量的商鋪圖紙和銀兩,以此來換取巨量的賺速提升,但不要遲疑,這是絕對值得的。
莊園是一個產(chǎn)出投入比極高的系統(tǒng),把你的資源都傾泄進(jìn)去,你會有所回報的。
等后期商鋪伙計人數(shù)溢出最高值后,可以再考慮使用商鋪圖紙升級商鋪來獲得伙計人數(shù)上限提升。
5.4 莊園系統(tǒng)對于商鋪的影響
可以說,25級開啟的莊園系統(tǒng)是完全可以使賺速達(dá)到一個全新的境界的。
在莊園開啟之前,客棧,醫(yī)館等等前期商鋪由于伙計基礎(chǔ)賺速極低,即便在伙計所需招募銀兩也很低的情況下,為這些商鋪招募伙計依然是不劃算的。
可莊園系統(tǒng)可以提高這些商鋪的伙計基礎(chǔ)賺速(上圖客棧中莊園使得每個伙計帶來的收益提高了幾乎三十倍)
讓這些商鋪伙計人數(shù)大的優(yōu)勢立刻發(fā)揮了出來,瞬間成為所有商鋪中最耀眼的一顆星。
因此不要嫌棄你的客棧醫(yī)館,等莊園開啟那天,它們立刻成為了香餑餑。而莊園系統(tǒng)的其他內(nèi)容在此帖不做過多闡述。
六、商會板塊
商會是一個可以獲取大量資源的系統(tǒng),并且也能夠提高很多賺速,下面將會簡要敘述商會各個板塊的作用。
先說最重要的結(jié)論,一定要加入能加入的最強(qiáng)最活躍的商會,這對于資源獲取有極大幫助,在第一商會和第五商會獲取的資源差距至少十倍!
6.0 商會建設(shè)
如果開了年卡月卡,那建設(shè)無腦拉滿就可以了。
如果是沒氪年卡月卡的玩家,這里分成兩種情況:
第一種是加入了除了自己沒幾個活人的商會,那其實每天花250元寶拿一千貢獻(xiàn)是虧的,畢竟每天吃吃商貿(mào)獎勵押鏢獎勵就比這個獎勵多得多,平時商會經(jīng)驗榜什么的因為人少也拿不到名次,這種玩法就純屬摸魚了。
第二種就是加入比如全服第一第二的商會,大部分都是日活玩家,這種情況下元寶建設(shè)必須拉滿,因為商會升級,以及商會經(jīng)驗榜等等都需要建設(shè)帶來的收益,
這種情況下你不做建設(shè)不說商會的發(fā)展會收到影響,更大的可能是你會被會長給踢出商會!
所以在活躍商會建設(shè)必須拉滿,別說沒元寶,不氪又想要第一商會的福利,那就只能扣日常里的元寶了。
6.1 議事廳
每個商會成員可以選擇一名門客加入議事廳,加入議事廳的門客將會為全商會成員提供對應(yīng)職業(yè)的商鋪加成。
也就是說,商會如果有二十個人,對于每個人來說就能夠有二十個累計的加成(自己的1個和別人的19個),這個加成是十分夸張的,提升幾乎可以占到總賺速的20%。
6.2 副業(yè)
獲得銀兩和一些材料的地方,有就點就行。獲得的銀兩只能說堪堪夠看,但材料比較豐厚,這也是活躍商會的好處,大家都一起點材料獲取會快很多。
6.3 商貿(mào)
每天可以開啟一次,獲取貢獻(xiàn)的地方,把門客塞進(jìn)去就可以了,不過大部分商會的商貿(mào)位置應(yīng)該都很難搶,各個商會都有自己的商貿(mào)安排。
6.4 押鏢
也是獲取貢獻(xiàn)的地方,此外可以獲得摯友才藝值(增加門客賺速和資質(zhì),但占比很。,每個摯友每周免費(fèi)押鏢兩次,此后會消耗元寶而且遞增,一次1000貢獻(xiàn),我推薦50元寶及以下的話還是可以用元寶押一押的,元寶不夠的話就算了。
七、商戰(zhàn)板塊
7.1 日常戰(zhàn)斗

商戰(zhàn)稅所是后期銀兩的主要來源,沒有之一。因為稅所的銀兩產(chǎn)率為當(dāng)前賺速×與稅所等級有關(guān)的一個值。
這個值可以無限上升,后期稅所銀兩產(chǎn)率是賺速的好幾倍(這也意味著小時卡刻鐘卡的效果降低,因為只能加速獲得商鋪的銀兩,而真正大頭的稅所銀兩并不能加速)
而銀兩是大掌柜的重要貨幣之一,因此升級稅所所需要的商戰(zhàn)系統(tǒng)也十分重要。
直接點擊商戰(zhàn)右下角的戰(zhàn)斗,將會先進(jìn)行配隊,卓越門客以上會擁有商戰(zhàn)天賦,能夠提高同職業(yè)門客的賺錢,因此我們要盡量把同一職業(yè)的門客放在一起出戰(zhàn)。
每個門客每天有九次出戰(zhàn)機(jī)會,每三次出戰(zhàn)后門客會休息1小時。

如使用的隊伍里面全為農(nóng)民,三傳奇,二卓越,一優(yōu)秀,那么未精進(jìn)的情況下,全隊所有門客都可以獲得3×10%+2×5%=40%的賺速加成。
我們需要做的就是,同樣多的門客和賺錢的情況下,獲得更多的勝場以獲得更多的商戰(zhàn)稅引和商戰(zhàn)幣。(小tips:如果主門客賺速很高,可以單獨(dú)或搭配兩個掛件出戰(zhàn),這樣在贏得大量勝場的情況下消耗門客少)
而獲得的商戰(zhàn)幣,推薦兌換商鋪圖紙,門客突破三件套,其余物品按需兌換。
值得注意的是商戰(zhàn)商店價格遞增且漲的很快,可以每天兌換一些而不要一次性換太多。
7.2 挑戰(zhàn)令
可以花費(fèi)挑戰(zhàn)令對指定敵人進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)令每天商城賣一個。商戰(zhàn)榜時會大量售賣。
每個門客每天有二十次挑戰(zhàn)機(jī)會,因此在商戰(zhàn)榜期間如果挑戰(zhàn)令極多,建議只給主門客用高級挑戰(zhàn)令(但高級挑戰(zhàn)令會損傷一定比例積分),否則會導(dǎo)致挑戰(zhàn)令過多用不完。
初級挑戰(zhàn)令獲得1倍積分,1倍物品,中級挑戰(zhàn)令獲得4倍積分,5倍物品,高級挑戰(zhàn)令獲得18倍積分,25倍物品。
而低中高合成比例為25:5:1。
因此除非挑戰(zhàn)令用不完,否則不推薦合成高級挑戰(zhàn)令。
八、補(bǔ)充板塊
補(bǔ)充板塊將會補(bǔ)充一些游戲內(nèi)小設(shè)定和小tips。
8.1 小程序呼朋喚友邀請五個新人可以獲得兩個門客帖
8.2 開局選擇男性角色和女性角色會得到不同的初始摯友秀娘和陸長青
8.3 繡房后期收益極大,一定要能開就開,繡房目前版本最高35個
8.4商會食材里 生粉和糖性價比最高,其余的相同
8.5需要囤貨的物品(有相關(guān)沖榜):
友好禮物(友好榜),才華禮物(才華榜),開宴材料(宴會榜),病人手冊(醫(yī)館榜),佳釀(酒肆榜),挑戰(zhàn)券(商戰(zhàn)榜),其余門客榜賺速榜徒弟榜等不建議屯太多,因為這幾個榜基本看誰氪得多,屯沒什么用。