我在地府打麻將是一款將傳統(tǒng)麻將玩法與中式玄幻背景創(chuàng)意融合的休閑手游。玩家將化身初入冥界的雀友,與孟婆、黑白無(wú)常等極具反差萌的地府神只在麻將桌上一較高下。游戲巧妙融入了策略卡牌與搞怪技能,玩家可以施展“陰陽(yáng)眼”洞悉底牌或利用“判官筆”逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。

T0
單純的強(qiáng),就是T0的代名詞。玩T0角色沒(méi)通關(guān),要么運(yùn)氣實(shí)在太差,要么游戲理解出了問(wèn)題。
馬面

新人之友,主動(dòng)技能隨意印牌且保證和牌,被動(dòng)做七對(duì)自帶番數(shù)確保前期不會(huì)輸,額外獲得靈俑等價(jià)于經(jīng)濟(jì)能力。
前期七對(duì)復(fù)合全雙對(duì)、斷紅和或五福臨門保證數(shù)值,后期想玩啥就玩啥,比別人多一大票靈俑,數(shù)值很難不夠。任何沒(méi)有把馬面排在最強(qiáng)一檔的榜都是野榜,任何認(rèn)為馬面不是最強(qiáng)一檔的玩家一律認(rèn)為理解出了問(wèn)題。
孟婆

經(jīng)濟(jì)、數(shù)值成長(zhǎng)、做牌能力三位一體的超模角色。常規(guī)路線筒字清一色轉(zhuǎn)九蓮寶燈或天下大同足夠取勝。事實(shí)上孟婆想玩啥就玩啥,就是奶茶喝到吐,廢鼠標(biāo)。
T1
強(qiáng)力做牌能力,強(qiáng)力數(shù)值成長(zhǎng),超模機(jī)制三者至少占一項(xiàng)。
魏征

前期龍系番種,中期九蓮寶燈,后期既可九蓮寶燈也可9萬(wàn)或2468索天下大同,附魔以輔助做九蓮寶燈轉(zhuǎn)天下大同為主線,搭配大量山靈快速結(jié)束對(duì)局。據(jù)說(shuō)一個(gè)成型的魏征牌組里有至少20張山靈。
鐘馗

前期稍有難度,需要適當(dāng)放棄任務(wù)集中精力做牌。中期成型后以字牌復(fù)合番種,雖然字牌番種聽(tīng)牌面少但番數(shù)夠大,
且鐘馗有大量鬼靈補(bǔ)足,聽(tīng)牌夠用。當(dāng)魂力充足時(shí),鐘馗可多次使用技能配合字牌加杠高速過(guò)牌,在對(duì)手聽(tīng)牌前通過(guò)摸光牌庫(kù)結(jié)束對(duì)局,
甚至在第一回合到第二回合取勝。這一手機(jī)制殺幾乎只有鐘馗能做到(魏征雖然能大量附魔山靈,
但中期為了節(jié)省魂力做九蓮寶燈仍然會(huì)對(duì)個(gè)別數(shù)牌附魔萬(wàn)靈、筒靈或索靈,且魏征沒(méi)有技能棄牌只能靠加杠和祭品摸牌,
因此魏征的機(jī)制殺要求很高);渺`臺(tái)一般附魔狐靈,只有前期任務(wù)不順才附魔鬼靈、龍靈或風(fēng)靈(如有后二者)。
陸之
天和高手且自帶高貴的獨(dú)立倍率成長(zhǎng)數(shù)值,后期5~10倍獨(dú)立倍率輕輕松松,只是考驗(yàn)做牌水平,每回合摸牌數(shù)越多越強(qiáng)。
前期隨意,盡量天和。后期可不玩天和,轉(zhuǎn)做牌通解。
崔玨
哪怕沒(méi)有任何數(shù)值成長(zhǎng),加血就是純粹的超模。血量就是容錯(cuò),容錯(cuò)就意味著通關(guān)率,何況她還能賣血刷成長(zhǎng)類靈俑,
賣血貪念刷錢,因此發(fā)育能力極強(qiáng),而有資本跑全圖就意味著后期極其自由。主動(dòng)技能經(jīng)常用于觸發(fā)被動(dòng)和打出系效果,
偶爾也可用于做牌。有些榜單會(huì)下調(diào)她的評(píng)價(jià),考慮到崔玨沒(méi)有數(shù)值成長(zhǎng),做牌能力不如其他上位角色,并非不無(wú)道理。
怨鬼
合著上吊還能把自己吊到T1。她做牌白板的表面之下是究極數(shù)值怪,高貴的獨(dú)立倍率,主動(dòng)技能還能刷牌面分,
數(shù)值這塊屬實(shí)拉滿。專屬遺物邪面具,拿到直接通關(guān),只需要給所有牌上念靈就行。沒(méi)拿到邪面具就走做牌通解,
該附魔狐靈就附魔狐靈,天下大同刷滿癡念有18獨(dú)立倍率,怕是陸之道看到都得喊一聲大姐。
對(duì)自己操作有自信前期可以刷貪念賣血賺錢,10+貪念賣一輪血少說(shuō)賺七八百,只要孟婆賣回血道具就是超級(jí)血賺。
怨鬼缺魂,執(zhí)念在前期非常有用,盡量通過(guò)副露規(guī)避執(zhí)念效果,后期再刷掉執(zhí)念。但凡怨鬼有一點(diǎn)做牌能力,她就是T0。
T2
說(shuō)她們不強(qiáng)只是因?yàn)樯厦嬗蠺1和T0,實(shí)際上用她們通關(guān)也很好用。
滿寶
滿寶善于賺錢,做牌也不弱,可萬(wàn)字清一色轉(zhuǎn)九蓮寶燈,后期數(shù)值不理想仍需要轉(zhuǎn)9萬(wàn)天下大同,但她做9萬(wàn)天下大同遠(yuǎn)不如魏征。
雖然滿寶數(shù)值白板,但能賺錢部分彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。然而官方默認(rèn)的靈俑禁用數(shù)量較少,幾千金幣進(jìn)商店搜不到自己想要的配置并非小概率事件,
因此賺錢和數(shù)值不能等價(jià)。如果大量封禁靈俑,那么錢轉(zhuǎn)換為數(shù)值更容易。有一些評(píng)價(jià)會(huì)把滿寶提到很高的位置,我的建議是多玩魏征。
閻羅王
技能發(fā)牌花色順序固定為白板發(fā)財(cái)、風(fēng)牌、索、筒、萬(wàn)、紅中,且只復(fù)制同名牌分值,不復(fù)制寶牌和附魔效果。
前期可全不靠或清龍過(guò)渡(閻羅王很快給出索牌,如起手合適,湊索字清龍不難)。中后期十三幺為主,條件允許也可九蓮寶燈。
無(wú)論十三幺還是九蓮寶燈番數(shù)都低,需要數(shù)值成長(zhǎng)輔助。好在她和牌槽夠多成長(zhǎng)很快,即使第三層才拿到和牌成長(zhǎng)靈俑,到最終戰(zhàn)數(shù)值仍然夠用。
閻羅王不太適合鳴牌,盡量避開需要鳴牌的對(duì)手。如果不會(huì)做全不靠,那么閻羅王一點(diǎn)都玩不了。
秦廣王
技能加強(qiáng)以后強(qiáng)度屬實(shí)不低。她極度依賴紅中,甚至可以考慮把發(fā)財(cái)白板都洗成紅中,此外給紅中附魔幽靈頗為實(shí)用。前期利用紅中賴子效果很容易渡過(guò),
但中期數(shù)值不夠時(shí)可能有難度。后期牌型建議四暗刻(杠)紅孔雀單吊紅中、紅中天下大同或紅一點(diǎn)四暗刻(杠)字一色,輕松做大牌就是數(shù)值的體現(xiàn)。
白無(wú)常

雖然技能輔助做牌且無(wú)花色限制,但全大/全中/全小在前期和不了幾次,單論賺錢前期可能不如滿寶。前期建議三色三同順過(guò)渡,
同時(shí)要注意7888、7788999等可復(fù)合全大的多面聽(tīng)牌型(全中、全小類似)讓自己盡可能聽(tīng)的夠多。如果手牌結(jié)構(gòu)不理想不必刻意追求任務(wù),過(guò)關(guān)優(yōu)先。后期百萬(wàn)石轉(zhuǎn)9萬(wàn)天下大同即可。
黑無(wú)常

主動(dòng)技能可輕松達(dá)成門前清,較易達(dá)成四暗刻,注意不要隨意明杠避免無(wú)法回收副露。后期只有四暗刻可能不夠贏,
需要復(fù)合其他番種(一般考慮字牌類番種,也可考慮清幺九、百萬(wàn)石、綠一色),此外四暗刻聽(tīng)牌面少,需要狐靈或狐仙靈俑增加聽(tīng)牌面。
如果不想走四暗刻就用做牌通解。她的被動(dòng)技能可幫助前期發(fā)育,特別是能在避免第一戰(zhàn)翻車的同時(shí)獲得平均質(zhì)量較高的靈俑,經(jīng)濟(jì)能力不俗。
T3
比起T2已有差距,做牌和數(shù)值中至少有一項(xiàng)幾乎白板,另一項(xiàng)也不夠突出或有其他缺點(diǎn),跳關(guān)換對(duì)手屬實(shí)不丟人。如果不會(huì)做牌,玩T3角色會(huì)非常吃力。
厲鬼
盡管技能加成不是獨(dú)立倍率導(dǎo)致容易被稀釋,但這不代表技能是個(gè)擺設(shè),該開就開,突出一個(gè)玩別慫慫別玩,
后期也可有4~5的倍率,勉強(qiáng)能用。厲鬼有快速連開花+花天月地的上限,但沒(méi)杠開狐仙和一堆狐靈就玩不了這個(gè)套路,
實(shí)戰(zhàn)很難達(dá)成。她的看家本領(lǐng)還是一回合大量摸牌,但用好這個(gè)被動(dòng)很考驗(yàn)做牌能力,不要執(zhí)著于門清,
特別是不要執(zhí)著于全不靠和十三幺,該鳴牌鳴牌,后期需要根據(jù)靈俑和附魔情況決定最終番種,
三種輔助做牌的紫色靈俑最好抓到其中一個(gè)(風(fēng)之罐、迷貍、青蛇)。厲鬼本質(zhì)低配閻羅王+低配陸之道融合,
只要拿不到做牌靈俑,她和做牌白板沒(méi)什么區(qū)別。要是把demo10%加成還回來(lái),厲鬼怕是能力大磚飛到T1。
荼荼
削弱有助于渡過(guò)前期,還可配合貪念在刷0分同時(shí)賺錢,前期賺錢可能比滿寶還舒適。但自身完全是做牌白板,
且技能倍率非獨(dú)立,后期數(shù)值極其有限,打秦廣王等需要快速聽(tīng)牌和牌的對(duì)手下毒還不是很好使。
如果早期湊齊了削弱套裝則可走筒清削弱流(可搭配九蓮寶燈保底),否則做大牌即可,例如9萬(wàn)天下大同或多和牌槽筒九蓮。
砰砰
被動(dòng)技能額外生成的筒牌復(fù)制同名牌所有效果(分?jǐn)?shù)、寶牌、附魔)。主動(dòng)技能本質(zhì)只生效一次的狐靈,可輔助做牌,
部分牌型在對(duì)方回合還能保證和牌一次(例如金鉤釣),可加以利用。前期可以學(xué)饞寶做金鉤釣,用技能和牌。
中期如果筒清削弱流成型可走削弱路線,否則做筒清大牌(多和牌槽九蓮、四暗杠、天下大同)。砰砰毫無(wú)數(shù)值,
僅技能對(duì)做牌有些許幫助,比起同樣玩筒清的孟婆差了不止一星半點(diǎn)。
牛頭
被動(dòng)技能生成的霧寶牌復(fù)制同名牌分值和附魔效果。隨機(jī)霧寶牌前期可配合主動(dòng)技能使用,
后期一般做門清類番種不鳴牌因此隨機(jī)霧寶牌不一定用得上,也使得牛頭在后期近似于做牌白板。
霧寶牌獨(dú)立倍率算是亮點(diǎn)但不太穩(wěn)定,后期如果不刻意操作(例如多次加杠霧寶牌),一般比不過(guò)陸之道和怨鬼。
主動(dòng)技能前期很實(shí)用,后期同樣是因?yàn)樽鲩T清,意義不大。終場(chǎng)建議配合當(dāng)歸做暗刻系(四暗杠復(fù)合其他番種),或做牌通解。
牛頭有數(shù)值,但想要加以利用就需要圍繞霧寶牌,甚至可能還要拖回合獲得隨機(jī)霧寶牌,利用難度很高。
餓鬼
前期吃碰度日,中后期可用做牌通解。吃碰后獲得的花草類祭品注重功能性,曼陀羅提供了部分?jǐn)?shù)值,枸杞人參回魂,
當(dāng)歸回收副露以反復(fù)吃碰觸發(fā)效果或觸發(fā)門清。即使祭品用不上,賣掉也有點(diǎn)小錢。用技能將棘手念靈塞給對(duì)手也是常規(guī)技巧。
如果魂力足夠多,餓鬼也可用技能過(guò)牌,上限則是把大量銃牌塞給對(duì)手,觸發(fā)若干次地和。餓鬼雖然技能使用靈活有助于做牌,
但自身毫無(wú)數(shù)值,僅祭品提供少量經(jīng)濟(jì)和少量數(shù)值(考慮曼陀羅),僅僅比起同樣吃吃吃的饞寶好一點(diǎn)。
饞寶
前期做金鉤釣單吊1索、白板或者數(shù)牌5。保守起見(jiàn)可以2~3副露兩面聽(tīng),但兩面聽(tīng)可能不夠大,多半還是得頂著和不到的風(fēng)險(xiǎn)做金鉤釣,
很需要增加聽(tīng)牌面的靈俑或若干狐靈,需要多去幻靈臺(tái)。最終牌型建議四杠,追求觸發(fā)巴哥天狗就用做牌通解。雖然吃吃吃能加番數(shù)且方便做牌,
但番數(shù)加成有限且沒(méi)有鳴牌就不生效,只能試圖保住前期,還被某些人(比如她自己)和敵方靈俑克制,遇到了大概率得跳關(guān)或者交月光寶盒。
由于番數(shù)加成并不可觀,如果巴哥、白澤或者天狗來(lái)的足夠早,怕是無(wú)視饞寶技能當(dāng)白板玩做門清,最終收益都比吃吃吃要高的多。
水鬼
數(shù)值白板,做牌接近白板,技能等價(jià)于30魂換一個(gè)高級(jí)當(dāng)歸,也可以用來(lái)處理棘手念靈。唯一值得稱道的就是高魂力上限,
然而魂力上限轉(zhuǎn)換為數(shù)值受限于特定靈俑。實(shí)戰(zhàn)非?简(yàn)做牌能力,如果沒(méi)有做牌靈俑輔助,終場(chǎng)做牌通解是唯一出路。她最大的問(wèn)題還是雙白板在壓力極大的前期容易翻車。
諦聽(tīng)
諦聽(tīng)生成的牌復(fù)制牌組,且為選定番數(shù)的預(yù)設(shè)牌型中挑選一種。主動(dòng)技能建議選擇8番,一方面確保門清,
另一方面在8番三種預(yù)設(shè)牌型中有兩種帶有2個(gè)暗刻和1個(gè)對(duì)子,配合諦聽(tīng)提供的祭品可三暗刻兩面聽(tīng)或四暗刻,
剩下一種牌型提供678萬(wàn),567筒和345索順子,配合祭品可做出三色三步高,前中期完全夠用。但諦聽(tīng)的技能也僅限于此,和餓鬼類似,
被動(dòng)技能僅提供少量經(jīng)濟(jì)和少量數(shù)值,主動(dòng)技能使用難度實(shí)際上很高,非?简(yàn)做牌能力,后期基本等同于做牌白板,做牌通解是唯一出路。
1、進(jìn)入我在地府打麻將游戲內(nèi)我們選擇新游戲開始游玩。

2、這里可以看到有諸多角色可以選擇,但是需要玩家闖關(guān)才能解鎖。

3、然后就可以開始打麻將了,這里還會(huì)有詳細(xì)的教學(xué)環(huán)節(jié)。

4、點(diǎn)擊旁邊加號(hào)還能看到各種胡牌方法。

5、最后還能通過(guò)釋放技能來(lái)改變手中的麻將。
