大周列國(guó)志是一款以春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的歷史SLG策略類游戲。玩家將扮演諸侯國(guó)君主,通過內(nèi)政、外交、軍事等手段,壯大自己的國(guó)家,逐步統(tǒng)一中原。游戲真實(shí)還原了春秋戰(zhàn)國(guó)的歷史風(fēng)貌,豐富的策略玩法和深度的劇情內(nèi)容讓玩家沉浸在那個(gè)波瀾壯闊的時(shí)代。

一.都城建筑作用

我根據(jù)操作頻率畫筆在圖上標(biāo)注了都城建筑的優(yōu)先級(jí)(僅供參考)
朝堂

【政策、宴請(qǐng)、群臣、快捷指令操作】
政策:實(shí)行政策和選擇國(guó)家流派,君上可以根據(jù)自己的玩法來(lái)選擇合適的流派,夏醬推薦新手可以嘗試一下,儒家,農(nóng)家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞諜戰(zhàn)等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴請(qǐng):消耗固定1000點(diǎn)賢能、和糧食,降低猜忌。
群臣:任命中央官員和客卿的地方。

太師:提升高施政效率,用法家,儒家
太傅:提高鄰國(guó)信任,用縱橫家,法家
太保:提高宗室生育率,用醫(yī)家,道家
冢宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家
宗伯:提高祭祀能力,用陰陽(yáng)家,道家
司馬:每年提高軍隊(duì)士氣,用兵家,墨家,縱橫家
司寇:提高情報(bào)收集能力,用墨家,兵家
客卿:相當(dāng)于無(wú)官職,無(wú)法提供職位加成,但是可以被派任務(wù),根據(jù)國(guó)家所需作出靈活調(diào)整要哪方面的流派來(lái)選擇,比如缺人去招賢就任命儒家,缺人領(lǐng)軍作戰(zhàn)就用兵家做客卿等

任命技巧:流派過于雜亂會(huì)導(dǎo)致猜忌過高,我們需要盡量使用同一流派的官員,但是不同職位,不同流派有著不同的加成,我們不能改變?cè)O(shè)定,但是我們可以改變思路,有些官位并不是很關(guān)鍵,我們可以換成自己國(guó)家主流文化的朝臣。
首先太保,司馬,冢宰,太傅,優(yōu)先屬性加成>文化主流
司空,司徒,前期沒發(fā)展農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,優(yōu)先屬性加成>文化主流,中后期飽和的時(shí)候,優(yōu)先文化主流>屬性加成
太保,司寇,宗伯,優(yōu)先文化主流>屬性加成
小貼士:朝臣的罷免更換都會(huì)增加猜忌,功勛/過錯(cuò):功勛值越高,罷免的代價(jià)越大,反之越低罷免代價(jià)則越小

快捷指令操作
委任令:任命地方官員,消耗空閑門客
誅亂令:減少騷亂,消耗人口
練兵令:訓(xùn)練城防軍會(huì)增加城防軍戰(zhàn)力,消耗糧食
挾書令:降低逆流文化城市的文化量,每壓制一座逆流城邑消耗1點(diǎn)正統(tǒng)。
薦賢令:可以薦賢選拔人才最高5~20個(gè),消耗糧食執(zhí)行且需要三個(gè)月份,人才的屬性及其人數(shù)受到所執(zhí)行大臣的屬性和流派影響,推薦使用高智略的儒家大臣。
墾田令:建設(shè)農(nóng)田,消耗勞役
浚河令:建設(shè)水利,水利越高遇到災(zāi)害概率減少,消耗糧草勞役
安民令:減少判心,每減少一座城邑需要消耗100賢能。
勞軍令:減少厭戰(zhàn),消耗糧草
宣教令:增加城邑文化容量,利于傳播本國(guó)文化,消耗糧食。
興學(xué)令:增加順流城市文化量,每興學(xué)一座逆流城邑消耗1點(diǎn)正統(tǒng)。
擴(kuò)建令:門客容量提升,需要消耗一年時(shí)間,勞役和糧食。
軍備令:建設(shè)兵舍,城邑每增加一點(diǎn)兵舍可以轉(zhuǎn)換為200城防軍,并且可以自動(dòng)增加10個(gè)預(yù)備役,消耗糧食,和勞役。
【計(jì)府】

【百工署、賦役署、司農(nóng)署、邦邑署】
百工署:制定國(guó)家規(guī)劃,查看國(guó)家發(fā)展內(nèi)容的地方。
賦役署:制定國(guó)家稅率,勞役和預(yù)備役的地方,全國(guó)免稅三年,可以清空騷亂,全國(guó)免役三年,可以清空厭戰(zhàn)。
司農(nóng)署:查看全國(guó)各地糧倉(cāng)的地方,注意腐敗糧食,記得每年的建設(shè)糧倉(cāng)容量,提高糧食使用率。

邦邑署:查看全國(guó)各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以進(jìn)行一鍵任用大夫,根據(jù)判心,騷亂,厭戰(zhàn)的柱狀圖了解全國(guó)各地的詳情進(jìn)行一鍵操作,也可以在詳情里面單獨(dú)對(duì)一座城邑進(jìn)行任命

詳情列表帶有加號(hào)的,都可以進(jìn)行高低排序查找,方便我們根據(jù)情況來(lái)任免大夫。判心高的我們可以用縱橫家降低騷亂,騷亂用儒家,厭戰(zhàn)用陰陽(yáng)家等等,下面是小夏親自測(cè)試出來(lái)的所有流派作用。
道大夫 :提高舒適度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
陰陽(yáng)大夫:降低所在城邑厭戰(zhàn)。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低糧食產(chǎn)量越高反之越低。
醫(yī)大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
農(nóng)大夫:增加所在城邑糧食產(chǎn)量。
兵大夫:增加所在城邑守軍戰(zhàn)斗力。
儒大夫:降低所在城邑騷亂。
縱橫大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小貼士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略決定。
【廟宇】

【僭越、祭祀】
僭越:達(dá)到要求可以升爵,但是會(huì)被別的國(guó)家獲得違背禮制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中這四位,祭祖隨機(jī)獲得正統(tǒng)/國(guó)君生子率/減少猜忌,看國(guó)家狀態(tài)選擇祭祀種類,如果失敗就回檔。
【閭里】

【門舍、公府、卿室】
門舍:容納門客的,如果門客大于門舍容納數(shù)量,門客很容易逃跑,解決辦法有擴(kuò)建,或者將門客任命為大夫。招賢的品質(zhì)和數(shù)量受到所派大臣自身流派影響、儒家>墨家>道家>法家>縱橫家>兵家>陰陽(yáng)家>醫(yī)家>農(nóng)家
賢能產(chǎn)出:只有門舍數(shù)量下的門客才算有效,產(chǎn)出的賢能是門客智略的一半
公府:查看中央大臣的家族關(guān)系的地方。
卿室:大臣三代為官之后就會(huì)自動(dòng)生成卿士
【軍府】

【軍隊(duì)、戰(zhàn)況】
軍隊(duì)數(shù)量:最多六只軍隊(duì),單只軍隊(duì)上限7.5w。
軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力:通過訓(xùn)練軍隊(duì)增加,默認(rèn)戰(zhàn)斗力上限100,執(zhí)行特定兵家政策可以提高上限。
軍隊(duì)士氣:通過犒賞,犒賞可以先將軍隊(duì)整編為10個(gè)人,可以消耗極少糧食犒賞軍隊(duì),適合在軍隊(duì)訓(xùn)練度不高的時(shí)候使用。
小技巧:前期可以改建一下規(guī)模,將所有軍隊(duì)合成一支軍隊(duì),其他軍隊(duì)留下10人保留建制,然后先按照我上面那樣犒賞到士氣100,然后訓(xùn)練軍隊(duì),這樣開局就獲得了一支精銳之師。
戰(zhàn)況:可以查看世界各地的戰(zhàn)爭(zhēng)情況,雙方國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)詳情。
【驛館】

【圣人、游士、賓客】
圣人:除了集賢令外,可以用閑置的圣人講學(xué)【可增加智略】,朝堂上用不著的圣人,就派來(lái)給宗室講學(xué),這樣可以培養(yǎng)下一代,君上也可以給大臣們講學(xué)增加他們的智略。
游士:游歷到我國(guó)的士子可以招募,前提門客沒上限。
賓客:接待賓客。
【學(xué)府】

【書閣、學(xué)苑、史館】
書閣:可供朝臣和門客拜讀,臣子拜讀成功即成功學(xué)習(xí)政策【拜讀者必須跟立書者流派相同】
立書要求:必須是高品質(zhì)朝臣,并且該朝臣死亡即可立書。
學(xué)苑:可以派童子去求學(xué),外出求學(xué)不但可以增加智略,還有幾率學(xué)習(xí)其老師的技能。
史館:看本國(guó)大事記錄,和列國(guó)志的地方。
【禮府】

【宗邦/屬邦署、行人署、會(huì)盟署】
宗邦/屬邦署:外交宗主/管理附屬,這兩者的外交地位不一樣,功能區(qū)別不大,一個(gè)是附庸國(guó)外交,一個(gè)是宗主國(guó)。

行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附關(guān)系之外的外交關(guān)系,如中立,同盟,敵對(duì)關(guān)系,常用的就是借道,通學(xué),聯(lián)姻。
小貼士:和平外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽(yáng)家>道家>醫(yī)家>兵家>農(nóng)家,諜戰(zhàn)外交以墨家為第一位
會(huì)盟署:開啟/參與會(huì)盟的地方,會(huì)盟可以制定條約,還可以諸侯相王來(lái)達(dá)到升爵的效果。詳細(xì)的外交我會(huì)專門寫一篇用間來(lái)細(xì)說(shuō)。
【禁府】

【監(jiān)獄、樞機(jī)守衛(wèi)、諜戰(zhàn)行動(dòng)、諜報(bào)秘錄】
監(jiān)獄:禁獄里面是被我方滅國(guó)勢(shì)力的大臣或者君主,可對(duì)其招募,釋放,或者處死【加三點(diǎn)君威】,罷免朝臣,朝臣會(huì)進(jìn)入天牢
樞機(jī)守衛(wèi):屬于諜戰(zhàn)玩法的一種,一共四個(gè)選擇。
調(diào)查重臣,查中央官員有無(wú)細(xì)作。
加強(qiáng)近衛(wèi),降低被刺殺,刺死的概率。
什伍連坐,調(diào)查沒有被任命的門客,有無(wú)細(xì)作。
城畿戒嚴(yán),降低敵方煽動(dòng)概率,降低被離間君臣關(guān)系,【會(huì)導(dǎo)致國(guó)家分裂】,還可以降低暴動(dòng)概率,【驅(qū)逐原有國(guó)君,另立新君,全國(guó)騷亂增加,復(fù)國(guó)時(shí)間增加】等等。
每個(gè)執(zhí)行有效期都是一年,所以我們每年都要去用加強(qiáng)近衛(wèi)以及什伍連坐,這樣降低國(guó)君宗室大臣被刺殺,以及調(diào)查國(guó)內(nèi)門客細(xì)作,不然大臣很容易被策反。

諜戰(zhàn)行動(dòng):用間,刺殺,策反,妨礙,煽動(dòng)【用間也是諜戰(zhàn)外交,只不過不在禁府顯示】
用間;派出一名門客,臥底他國(guó),會(huì)建立情報(bào)網(wǎng),可以提高后續(xù)對(duì)其用間成功的概率,很有必要使用。
刺殺;可以刺殺他國(guó)君主或朝臣,如果刺殺君主成功,可以擾亂他國(guó),推薦找那些沒有適合的繼承人,使用墨家刺殺,可以讓他國(guó)變成攝政狀態(tài)。
策反;可以策反他國(guó)朝臣,和客卿為己所用。
妨礙;可以使他國(guó)隨機(jī)失效一個(gè)政策【沒用】
煽動(dòng);這個(gè)挺好玩的,可以引起他國(guó)暴動(dòng),以及復(fù)國(guó)叛軍,或者離間君臣關(guān)系,喜歡玩諜戰(zhàn)的可以去嘗試一下。
小貼士:諜戰(zhàn)外交的成功率跟所派出的門客流派智略有關(guān),刺殺和策反的成功率不僅是跟自己派出的門客有關(guān),還跟被刺殺或被策反對(duì)象的流派和智略有關(guān)。墨家最擅長(zhǎng)搞諜戰(zhàn)同時(shí)也最難被刺殺策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,擁有高質(zhì)量的墨家人才,使用墨家進(jìn)行策反行動(dòng)可以大大提高策反概率,想要誰(shuí)就策反誰(shuí)。
【宮廷】

就是查看宗族情況,立儲(chǔ),培養(yǎng)儲(chǔ)君宗室,可以將儲(chǔ)君或朝臣外出求學(xué),也可以分封封地給自家宗室,或?qū)⒆谑野才诺匠瘍?nèi)做官,也可以將本宗或者支系的女性賜婚給大臣可以增加忠誠(chéng)。一般將儲(chǔ)君立好然后讓他外出求學(xué)培養(yǎng)儲(chǔ)君,我每三年來(lái)一次,什么?你告訴我你沒兒子那沒事了,可以立個(gè)屬性好的宗室子。
二.治理地方城邑

邦邑署中可以看到本國(guó)所有城池的狀態(tài),包括人口數(shù)量,舒適度,厭戰(zhàn)度以及叛亂風(fēng)險(xiǎn)等。
城邑等級(jí)
聚落-村邑-鄉(xiāng)邑-縣邑-城邑-都邑,提高評(píng)分可以進(jìn)階下一等級(jí)城邑等級(jí),評(píng)分:人口+農(nóng)田+兵舍的綜合,如何提高評(píng)分?
開發(fā)農(nóng)田以及建設(shè)兵舍,增加最優(yōu)人口。
城邑地位
我們要根據(jù)城邑的狀態(tài)來(lái)管理,不與敵國(guó)接壤適合種田就用農(nóng)家大夫多發(fā)展農(nóng)田,邊關(guān)城邑要多訓(xùn)練軍備,提高城防軍質(zhì)量數(shù)量,城市判心高就用縱橫家當(dāng)太守等,切記,與他國(guó)接壤的邊關(guān)城邑一定要有大夫上任最好是兵家,都城附近你可以偷懶用一鍵任用,接壤的城邑一定要上大夫,戰(zhàn)爭(zhēng)勝利后獲得的城邑一般判心較高,全部手動(dòng)免三稅【流程:在地圖找到所占領(lǐng)城邑--治安--減負(fù)--免掉賦稅和徭役三年】記。磺捌诓灰獔D省力,前期的微操會(huì)極大的影響后續(xù)進(jìn)程,前期微操做的好,小國(guó)十年也能輕松崛起,崛起后可以半自動(dòng)

發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)【特別是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)就被合縱的情況下】將可能會(huì)發(fā)生交戰(zhàn)的城邑開啟備戰(zhàn)【流程:在地圖找到要預(yù)防的城邑--軍備--邊疆--開啟備戰(zhàn)】這樣可以防止被攻打時(shí)城防軍打不過野戰(zhàn)軍。
城邑人口
如果這個(gè)城邑人口太多超出自身格局后,我們就需要遷移人口,不然人口過多會(huì)增加騷亂,畢竟人多容易生事

城邑?cái)?shù)值
舒適,奢靡,格局,生育率,都與人口有關(guān),人口一多,奢靡就會(huì)高,奢靡一高,收入減少,生育率會(huì)降低。舒適度越高,人口增速越快,格局越大,可容納的最優(yōu)人口越多。所以我們要將城邑人口超出的部分遷移到人口不足的城邑來(lái)實(shí)現(xiàn)資源最大化。 城內(nèi)庫(kù)房:有糧庫(kù),武庫(kù),書庫(kù),糧庫(kù)可以用來(lái)賑災(zāi)抵御饑荒,但是如果糧食產(chǎn)出>糧庫(kù)上限就需要擴(kuò)建,不然糧食會(huì)腐敗。
城邑書庫(kù)
可以將書放進(jìn)書庫(kù)來(lái)增加文化傳播速度一本10點(diǎn)傳播速度,要注意書是那個(gè)流派,就增益那個(gè)流派,君上不要放錯(cuò)了,君上可以將書放在與他國(guó)接壤的邊關(guān),來(lái)增加我們的文化滲透,也可以來(lái)抵御來(lái)自他國(guó)文化入侵,也可以用在征伐獲得的城邑,增加文化傳播速度洗文化。

城邑文化
城邑文化由文化傳播速度和文化量組成,當(dāng)前城邑主流文化量>其他文化量的總和,則該城邑文化是順流,想要增加文化量,就必須增加文化傳播速度,可以通過,任用主流文化朝臣,實(shí)行特定政策,在城邑里面放書,參與并贏得學(xué)宮辯論,灌輸文化【消耗正統(tǒng)】,提高傳播速度的同時(shí)也要注意,也要壓制其他流派的文化傳播速度,如果我們的文化傳播速度每年<其他流派的傳播速度,那么我們永遠(yuǎn)也洗不了文化,可以通過壓制文化【消耗正統(tǒng)】教化增加文化量上限【消耗糧草】,要注意,城邑附近每有一座其他流派的城邑,會(huì)增加該文化5點(diǎn)傳播速度,特別是后期城邑?cái)?shù)量特別多的時(shí)候,洗文化是很漫長(zhǎng)的過程,可以使用儒家流派來(lái)洗文化會(huì)比較快。儒家優(yōu)勢(shì)在于本來(lái)傳播速度就很快,學(xué)宮辯論大多也是儒家,更容易贏得辯論。

城邑特性
城邑的地形,發(fā)展度,主流文化,都會(huì)帶來(lái)不同的城市特性,君上可以根據(jù)城邑特性來(lái)針對(duì)性的安排發(fā)展方針。

三.游戲特色數(shù)值
穩(wěn)定
治下城邑叛心,厭戰(zhàn)和騷亂,過高會(huì)降低穩(wěn)定度,休戰(zhàn)期主動(dòng)宣戰(zhàn),正統(tǒng)過低,實(shí)行政策等,統(tǒng)一地區(qū)目標(biāo)失敗時(shí)會(huì)直接清空穩(wěn)定值,穩(wěn)定度過低時(shí),國(guó)家發(fā)生叛亂的概率會(huì)極大提升。

top1:發(fā)起統(tǒng)一地區(qū)并贏得戰(zhàn)爭(zhēng)【穩(wěn)定+100】
top2:通過遷都到判心較高的地區(qū)附近,通過安撫誅亂,恩賞來(lái)降低城邑叛心、騷亂和厭戰(zhàn)值,祭祀特定先祖、施行特定政策和設(shè)立儲(chǔ)君增加穩(wěn)定性。
top3:朝臣使用擁有增加穩(wěn)定,降低騷亂,和判心能力的大臣,判心高的城邑任用縱橫大夫。
禮樂:穩(wěn)定增幅+5/年
兼愛:全國(guó)騷亂-3/年
帝道:穩(wěn)定+1君威+1猜忌+1/年
安民:全國(guó)判心-2/年
仁德:全國(guó)騷亂-3/年
刑名:國(guó)家穩(wěn)定+1/年
正統(tǒng)
正統(tǒng)受到攝政事件、不祭祖、廢儲(chǔ)和懲治宗親等事件影響,高正統(tǒng)可以防止國(guó)君更替時(shí)發(fā)生叛亂事件還可以增加穩(wěn)定值,正統(tǒng)也可用于壓制和灌溉文化, 提高正統(tǒng):可以通過部分政策、分封、立儲(chǔ)以及和高爵位國(guó)家聯(lián)姻等事件增加正統(tǒng)

猜忌
不設(shè)立儲(chǔ)君,朝堂流派過于雜亂【三種以上】會(huì)增加猜忌度,處罰功勛值高的朝臣,頻繁更換朝臣都會(huì)增加猜忌,降低猜忌能增加國(guó)家穩(wěn)定度和君威。
減少猜忌:可以通過宴請(qǐng)群臣,贏得學(xué)宮辯論【清空猜忌】,朝臣使用三種流派以內(nèi),結(jié)交四夷里面的東夷里面的戎狄,達(dá)到交好狀態(tài)可以減少猜忌,祭祀祖先。

君威
決定朝臣反叛概率,驛館招募賢才成功概率,過低會(huì)減少穩(wěn)定,可以通過去監(jiān)獄里面處死犯人來(lái)快速增加

天命
只有是王朝天子才可以看到天命,王爵,和僭越得到的帝爵是看不到的【廟宇僭越】,天命達(dá)到100且其他條件都達(dá)成后可以進(jìn)行勸進(jìn),可選擇王道【分封】霸道【分封】皇道【稱帝】

性格
性格分為兩類,正面性格和負(fù)面性格,正面性格有:仁義禮智信,負(fù)面性格有:貪嗔癡慢疑,國(guó)君和大臣都一樣,正負(fù)兩種效果都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),君上可以在游戲內(nèi)點(diǎn)擊君王心性查看。

叛心
當(dāng)城邑文化和主流文化不一時(shí)判心就會(huì)上漲,判心過高會(huì)發(fā)生叛亂,可以通過【安撫】降低判心,遷都到判心高的城邑地區(qū),但是想要徹底解決問題還是得加快文化傳播讓城邑文化和國(guó)家主流文化統(tǒng)一,如果實(shí)在是壓制不住,可以分封給宗室。

厭戰(zhàn)
休戰(zhàn)期宣戰(zhàn)會(huì)增加厭戰(zhàn),厭戰(zhàn)過高會(huì)降低軍隊(duì)士氣,而軍隊(duì)士氣降低則會(huì)導(dǎo)致士兵出逃,可以通過【恩賞】或者開啟【免役清空厭戰(zhàn)】來(lái)減少厭戰(zhàn)。

四.規(guī)劃國(guó)家發(fā)展
一個(gè)國(guó)家快速崛起,首先要有強(qiáng)大的野戰(zhàn)軍和糧食,還要有賢士輔佐我的理念就是先重賦稅徭役解決經(jīng)濟(jì),士兵問題,收納人才,然后野戰(zhàn)軍快速擴(kuò)張。
top1:提高糧食收入

先增加收入;我們需要先招募農(nóng)家流派【集賢令/薦賢令】任命為朝臣,城邑大夫,小國(guó)破局開局必須有農(nóng)家大夫,給農(nóng)家大夫所在城邑開發(fā)農(nóng)田,祭祀谷神,實(shí)行農(nóng)家政策,我一般前五年會(huì)選農(nóng)家流派為主要文化后改為法家【個(gè)人愛好】然后將稅率調(diào)至秦之半【60%】。
后減少支出;軍隊(duì)方面、將軍隊(duì)整編為一個(gè)且兵種為徒兵,縮減軍隊(duì)開支、月初財(cái)政報(bào)表,除了給朝臣,野戰(zhàn)軍,城市建設(shè),其他都可以先不給,最大程度的減少支出。
注:不要忘了每年的農(nóng)田開發(fā)和招募人才任命大夫,等糧草收入可以維持月初的財(cái)政報(bào)表總額還能多出一倍以上,我們就可以將稅率適當(dāng)調(diào)低,徹底完成自給自足后可以將稅率降至最低。
top2:用間策反大才

除了使用【集賢令/薦賢令】來(lái)招募人才,還可以通過策反他國(guó)臣子來(lái)獲得,做諜戰(zhàn)就一定要墨家人才,我們?nèi)绻_局有好的墨家人才可以直接去策反他國(guó)大臣策反的概率會(huì)很高,如果沒有好的我們就要使用sl大法先策反一位屬性好的墨家人才,當(dāng)我們擁有墨家圣人的時(shí)候,人才就不會(huì)缺了。
top3:建立野戰(zhàn)軍快速擴(kuò)張

軍隊(duì)規(guī)模: 前期建議一軍在2w-3w,大國(guó)規(guī)模自然是多多益善,小國(guó)人口即使徭役拉滿預(yù)備役數(shù)量也很難上去,數(shù)量上是比不過只能比質(zhì)量了。
軍隊(duì)質(zhì)量: 將預(yù)備役合并為一軍,提高士氣可以利用上面提到的徒兵技巧來(lái)快速提升,然后兵家訓(xùn)練軍隊(duì)。

宣戰(zhàn)名分:
由于新版本統(tǒng)一名分需要霸主國(guó)力才可作為名分,一般小國(guó)是沒有宣戰(zhàn)理由的,我們可以通過刺殺他國(guó),讓他國(guó)主動(dòng)宣戰(zhàn)你,這樣我們就可以進(jìn)攻他國(guó),但是要注意宣戰(zhàn)名分規(guī)則,不然很有可能白打,在前期沒有統(tǒng)一名分時(shí),能獲得占領(lǐng)城邑的名分,一座一座打然后再進(jìn)首都,這樣可以保證拿到最多的城池,如果沒有獲得占領(lǐng)城邑的名分就迫和索要城邑,現(xiàn)版本出征可以不用攜帶糧草我們出征時(shí)將軍隊(duì)兵種改為車兵。
top4:戰(zhàn)后事宜處理
降低叛亂:將新并入的城邑手動(dòng)免除三年賦稅徭役,來(lái)清空占領(lǐng)后帶來(lái)的高騷亂和厭戰(zhàn),上任大夫,壓制文化,中后期一定要頻繁遷都來(lái)降低判心,邊打邊遷都,遷都一次是三年,也就是我們每三年一個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo)。
1. 弓箭手 + 騎兵 + 長(zhǎng)槍兵
這個(gè)搭配結(jié)合了所有兵種,具備全面的戰(zhàn)斗能力。弓箭手實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程攻擊,騎兵負(fù)責(zé)迅速突破敵線并造成傷害,長(zhǎng)槍兵則保護(hù)騎兵和弓箭手。這種搭配使軍隊(duì)在戰(zhàn)爭(zhēng)中顯得更加靈活且致命。
2. 長(zhǎng)槍兵+騎兵+長(zhǎng)槍兵
這個(gè)兵種搭配非常強(qiáng)大,盡管缺少遠(yuǎn)程兵種,但騎兵的移動(dòng)速度快、傷害高,能迅速突破敵方前排防線。長(zhǎng)槍兵作為主攻手,輸出能力充足,且堅(jiān)固陣型抵御敵軍攻擊。此搭配在戰(zhàn)爭(zhēng)中可實(shí)現(xiàn)快速突破敵方防線,對(duì)敵造成巨大傷害。
3. 弓箭手+弓箭手+長(zhǎng)槍兵
兵種搭配具備高額后排輸出能力,長(zhǎng)槍兵保護(hù)弓箭手發(fā)揮強(qiáng)力輸出效果。弓箭手在搭配中扮演關(guān)鍵角色,可遠(yuǎn)距離傷害敵軍;長(zhǎng)槍兵則負(fù)責(zé)保護(hù)弓箭手與阻止敵軍靠近。該搭配適用于開闊戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)揮出強(qiáng)大戰(zhàn)斗力。