大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙是一款以戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為背景的快節(jié)奏沙盤戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。在游戲中,玩家將扮演一位雄心勃勃的諸侯,通過建設(shè)城市、招募名將、訓(xùn)練軍隊(duì)、策略布陣,爭(zhēng)奪天下霸權(quán)。豐富的歷史劇情與多樣的戰(zhàn)斗玩法相結(jié)合,讓玩家體驗(yàn)到真實(shí)而激烈的戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)。

先說騎兵,如果是六步三騎玩家,那么分馬就沒有必要去點(diǎn)

如果是六騎三步玩家,那么可以重騎兵輕騎兵放一城,游騎兵弓騎兵放一城,游騎兵弓騎兵的城按第一張圖點(diǎn)就可以
重騎兵輕騎兵看第二張圖

點(diǎn)出沖軛,沖鋒傷害最大化
騎兵講完了,其次到了盾策城,
盾兵策士是不需要點(diǎn)攻擊力的,因?yàn)槎鼙c(diǎn)了照樣是刮痧,還不如點(diǎn)八門金鎖,更抗揍一些,因?yàn)槎鼙緛砭褪乔芭,用來扛(jìng)Φ,傷害交給弓弩去就好了。而策士是根本不受到攻擊力加成的,所以盾兵策士放一城、點(diǎn)八門金鎖,效果最大化

最后到了主輸出,弓箭手和弩兵,簡(jiǎn)稱弓弩
因?yàn)榍芭庞序T兵和盾兵去扛?jìng),所以弓弩以輸出為主,防御為輔

最后就到了我們的敲關(guān)敲城最重要的投石了,一個(gè)氏族強(qiáng)弱光有戰(zhàn)兵是沒有用的,投石才是最重要的,沒有投石,滿紅的戰(zhàn)兵也哪也去不了,投石還是輸出為主,防御為輔,投石的任務(wù)就是拆箭塔,打城,敲關(guān),所以防御就不是那么重要

一、守軍戰(zhàn)力情況
知己知彼,百戰(zhàn)不殆,先了解一下1~6地土地守軍數(shù)量,等級(jí)和質(zhì)量情況。
如圖所示:

注意事項(xiàng)有二:
1:3級(jí)地最易傷兵,章節(jié)任務(wù)需要打18塊3級(jí)地,連續(xù)打地過程中容易產(chǎn)生戰(zhàn)損,如何高效打3級(jí)地是前期開荒的關(guān)鍵。
2:我們可以發(fā)現(xiàn),5級(jí)地→6級(jí)地土地守軍數(shù)量增加,由9隊(duì)變成12隊(duì),并且質(zhì)量也有提升,紫色守軍開始出現(xiàn),難度提升一個(gè)檔,切記,20級(jí)以下千萬不要?jiǎng)?。
(大佬20級(jí)以下就能開6,確實(shí)打下來了,但是會(huì)傷兵,得不償失)。
二、標(biāo)準(zhǔn)化開荒武將配置
經(jīng)過這么多賽季總結(jié)和沉淀,總結(jié)出一套標(biāo)準(zhǔn)化適合大部分玩家的標(biāo)準(zhǔn)化開荒配置,20級(jí)以下可以打5,20級(jí)可以打6,技能拉高可以單7。
主城三營(yíng)武將:
天字營(yíng)→前排扛?jìng)鈧o(hù)甲)
地字營(yíng)→謀略輸出(奪心者眾)
玄字營(yíng)→普攻輸出(宿將舊卒)
天字營(yíng):(以免傷護(hù)甲為核心的前排肉盾隊(duì))
在20級(jí)以前沒有演武場(chǎng)不能訓(xùn)練士兵,增加部隊(duì)屬性羈絆很重要(羈絆增加部隊(duì)20護(hù)甲)。
新手期:建議使用三蒙組合。


蒙武:戰(zhàn)斗開始后,為同部隊(duì)疊攻擊力。即便這隊(duì)帶免傷技能,輸出也是有的。
蒙恬:成倍普攻,輸出扛把子,能打能抗,全能戰(zhàn)士,新手推薦。

進(jìn)階階段:騎兵陣容推薦使用昭陽(yáng)/趙勝搭配倪良趙奢的組合。

不推薦使用尉僚倪良趙奢組合,該組合羈絆只加武力統(tǒng)帥,不加護(hù)甲,開荒效果很差,肉度甚至不如三蒙,如下圖所示。

不是否定尉僚,是這一隊(duì)在開荒階段表現(xiàn)很差,上尉僚要跟趙威后或者步兵組合。
步兵陣容推薦使用吳起魏無忌田穰苴/孫武組合

步兵推薦:魏無忌吳起田穰苴組合
理由如下:1:這三個(gè)武將的自帶技能不錯(cuò)
(吳起可以回血,魏無忌和田穰苴的增減益)
2:羈絆可以提供20護(hù)甲值
3:盾兵特性3:減少30%來自于弓弩的傷害。
可以彌補(bǔ)20級(jí)以前沒有演武場(chǎng),前排表現(xiàn)過脆的問題。
前排技能搭配
必帶的技能為:避其鋒芒,所有方陣受傷降低,護(hù)甲增加,T0級(jí)技能。

是龐涓的拆解,可以提供傷害減免和部隊(duì)護(hù)甲加持
騎兵選擇血量減少增加免傷為宜,比如庇護(hù)(趙威后拆解)

同類型的技能還有,好戰(zhàn)不亡(陳軫拆解)
騎兵是攻防兼?zhèn)涞谋N,最好的防御就是進(jìn)攻,如果使用250武力加成的昭陽(yáng)倪良趙奢羈絆,趙奢甚至可以使用謀而后攻。

盾兵的防御有余,傷害不足,著重強(qiáng)化生存能力,優(yōu)先以根據(jù)時(shí)間增加免傷為主,如步步為營(yíng)(王翦拆解)

另外,戟兵技能謀而后動(dòng)橫空出世,開荒使用孫武也是不錯(cuò)的選擇(保險(xiǎn)起見25級(jí)以后,使用吳起魏無忌孫武的組合)
1:孫武的控制能力在前期不俗(限制使用普攻和傷害技能)
2:攜帶謀而后動(dòng)(相當(dāng)于給同部隊(duì)加了格擋,可以提高另外兩個(gè)盾兵的生存能力)→前排保持狀態(tài),后排高枕無憂,持續(xù)輸出開荒打地不是夢(mèng)。

地字營(yíng):(以?shī)Z心者眾為核心的技能輸出隊(duì))
(增加謀略屬性,受傷降低)

此隊(duì)的核心技能是3.0舞姬哀姜的拆解,主要補(bǔ)隊(duì)伍的群攻武將的謀略屬性。
毫無爭(zhēng)議,首號(hào)位武將應(yīng)放扁鵲,技能搭配以加血的技能為主,如重振軍心,大賞三軍等。
二三號(hào)位武將選擇上就比較靈活。
1:謀略群攻武將:鄒衍 龍陽(yáng)君 蘇秦 蔡澤等(經(jīng)過幾個(gè)賽季的實(shí)驗(yàn),開荒階段的鄒衍和蘇秦絕對(duì)可以排的上T0級(jí)別的武將,新劇本兒有免費(fèi)重置武將的次數(shù)兒,國(guó)戰(zhàn)后將其還原即可。
鄒蘇蔡Aoe傷害壓低怪的血線,然后普攻隊(duì)集火,利用宿將舊卒雙倍普攻收割)
謀略型武將技能推薦:兩敗俱傷(鐘無艷拆解)或者謀勝。

同部隊(duì)配奪心可以增加最高60%的謀略加成,兩敗俱傷+奪心者眾技能組合可以使群攻武將在前期爆發(fā)出比較高額的傷害。
這套技能組合:兩敗俱傷和奪心者眾可以給鄒衍帶來高額的技能傷害;且霜降技能和張儀的拆解金鼓雷鳴目標(biāo)重疊,在6秒左右的時(shí)間會(huì)爆發(fā)出高額的傷害,沒有金鼓雷鳴的話,帶地刺。



另外需要說明的一點(diǎn),本隊(duì)如果上蔡澤的話,謀勝效果>兩敗俱傷。
1號(hào)位扁鵲,2號(hào)位蔡澤,3號(hào)位可以放個(gè)李悝

這三個(gè)謀略武將在一起是(君子之師)羈絆,奪心者眾可以加李悝盾的厚度,進(jìn)而提高整個(gè)隊(duì)伍的肉度,這是我近幾個(gè)賽季開荒的選擇。

2:控制類武將:驪姬 唐雎

(少年不知驪姬好,錯(cuò)把無忌當(dāng)成寶。在上面我們已經(jīng)達(dá)成了一個(gè)共識(shí),前期的3級(jí)地最容易傷兵。3級(jí)地的守軍實(shí)力為5個(gè)15級(jí)綠色武將。驪姬的目標(biāo)剛好可以對(duì)五個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生違命效果,即敵方武將技能會(huì)正常釋放,但是不會(huì)生效。另外,在守軍數(shù)量較少的情況下,冰瀑也有奇效)
3:輔助類武將:尸子(六步)范。ㄆ餍担┻@兩個(gè)武將自帶技能的輔助效果都很不錯(cuò),尸子可以給陣容中的弓箭兵和弩兵提供可觀的攻擊力和攻速;范睢可以為所有遠(yuǎn)程武將提供攻擊力和攻擊速度效果,為第二城的投石陣容作鋪墊。
這兩個(gè)為謀略型武將可以攜帶奪心者眾
玄字營(yíng):(以宿將舊卒為核心的普攻輸出隊(duì))

此隊(duì)的核心技能是3.0弩兵慎子的拆解,主要提高隊(duì)伍的普通攻擊輸出能力。需要注意,宿將舊卒技能等級(jí)較低時(shí),表現(xiàn)很差,這個(gè)技能需要著重升級(jí)。
步兵推薦:推薦烈女傳羈絆,即阿青寡婦聶榮,也可以上李商義(李牧商鞅義渠駭)

主要搭配技能:阿青:愈戰(zhàn)愈勇 寡婦:敗軍襄助 聶榮:宿將舊卒(主升)

如果最終陣容為阿青專諸要離,此階段就可以將寡婦青換成要離。

1:要離可以減少敵方謀略最高單位的謀略屬性,要離減敵方謀略屬性,我方奪心加謀略屬性,此消彼長(zhǎng),進(jìn)而可以增加奪心隊(duì)的謀略傷害輸出。
2:六步選手,如果地字營(yíng)不使用奪心者眾,著重強(qiáng)化這一隊(duì)的話,可以考慮上尸子(增加弩兵攻擊和攻速)秦孝公,帶專諸,要離的拆解,給烈女傳打輔助,愈戰(zhàn)愈勇可以換成輔助技能。

騎兵陣容:上陣?yán)钅辽眺绷x渠駭,將愈戰(zhàn)愈勇?lián)Q成攻其不備即可,攻其不備可以給全體騎兵提供比較可觀的普攻傷害提升和控制效果。


另外:除了烈女傳組合或者李牧商鞅義渠駭之外,特別是器械選手,還可以使用【上國(guó)卿相】羈絆。

1:韓非可以提供護(hù)甲加持,慎子可以補(bǔ)充隊(duì)伍的破甲能力,藺相如可以回血,唐雎可以輸出兼控制。
2:20士兵攻擊力加成可以讓他們的輸出很可觀
三、群策群力,養(yǎng)成合作思維。
大秦是社交團(tuán)隊(duì)游戲,特別是在開荒階段一定要有團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。筆者相信現(xiàn)在到了某個(gè)特定的等級(jí),都有單挑土地的實(shí)力不需要額外證明,所以開荒要以最小化戰(zhàn)損為目的,以團(tuán)隊(duì)發(fā)育最優(yōu)為目的。
靈活搭配者可事半功倍,呆板守規(guī)者注定要被淘汰。在大秦帝國(guó)的世界里,守軍數(shù)量和難度是一定的,前期兩個(gè)人合作開荒,多一個(gè)人就多了9個(gè)方陣18個(gè)技能。曾經(jīng)我和我的小伙伴兒合作開荒,每人帶一個(gè)奪心加成奪心鄒衍開荒,前排肉住,兩個(gè)奪心者眾的老頭兒一起下雪,就基本把土地打下來了,開荒進(jìn)度比我們區(qū)的大佬都快很多。第一個(gè)人的盾可以上步步為營(yíng)、庇護(hù)之類肉技能補(bǔ)前排的坦度,第二人的盾就可以適當(dāng)?shù)难a(bǔ)點(diǎn)控制:比如因利制權(quán)、戰(zhàn)書或者上個(gè)孫臏補(bǔ)個(gè)群體控制,再或者上個(gè)桃花帶怖敵釋疑,還可以補(bǔ)一下前排坦度,也可以上個(gè)唐雎補(bǔ)控制。還是那句話,一定要靈活,技能搭配的最高境界是大象無形。
另外,大秦務(wù)必重視團(tuán)隊(duì)相互協(xié)作,共同發(fā)育好,才能迸發(fā)出1+1>2的團(tuán)隊(duì)力量。特別是開荒階段,一定要有合作開荒的意識(shí)。在落地區(qū)域內(nèi),一定要有人主動(dòng)說話把開荒的節(jié)奏帶起來,只要有兩到三個(gè)20級(jí)以上的人就能打的動(dòng)7,只要能無損打過,那么開荒的隊(duì)伍會(huì)和滾雪球一樣,第四個(gè)人,第五個(gè)人,甚至更多的人就會(huì)加入開荒打地的隊(duì)伍。那么這樣的結(jié)果也是顯而易見的,整個(gè)區(qū)域內(nèi)氏族成員的積極性都會(huì)被調(diào)動(dòng)起來,正常的開分城,而且損失特別小,在開荒的隊(duì)伍里也可以格外重視一下投石玩家,順手幫他們多打幾塊兒,讓他們的發(fā)育能跟上正常進(jìn)度不掉隊(duì),只要投石起來了,團(tuán)隊(duì)的柱國(guó)力量就立起來了;而且一起協(xié)作開荒,成員密切配合可以加強(qiáng)氏族的凝聚力。