迷途之光是一款獨立開發(fā)的幻想動作RogueLike游戲,采用復古像素風格,帶來經典懷舊的視覺體驗。游戲中,玩家將扮演一名勇敢的冒險者,在充滿神秘和危險的世界中探索與戰(zhàn)斗。游戲結合了割草式戰(zhàn)斗的爽快感和RogueLike的隨機性,每一次冒險都獨一無二。

船長
技能選擇(和肺癢癢大佬攻略差不多):
汲取:特殊詞條,每次汲取的攻擊力提升
增傷娃娃:打樁無必要詞條,
洪流:特殊詞條,洪流加4 標記持續(xù)時間增加
烈焰斬:特殊詞條,彈道加4
(其他詞條的選擇無非就是暴擊爆傷,給大家看看我的垃圾詞條)

基礎能量沒啥用,格子單純我用來打別的的

基礎攻擊力收益比較低

完美

火刀是能量相關技能,加不加他的傷害沒啥用,我是用來打別的關留的下面兩條
裝備選擇:
左邊武器飾品要cd套
右邊散件暴擊爆傷攻擊力
裝備天賦:
畢業(yè)天賦(前期洗不到也沒事):
多重 重置 攻擊減冷卻
次要天賦(也是為了疊汲取):
暴爆爆 風車(測試發(fā)現(xiàn)船長適用性較強) 狂暴之力(暴擊加攻,需要高暴擊) 熾能波 身強力壯(70以上血加攻,目前測試不疊汲取可以舍棄)

毒霧換重置我就無敵啦!
因為參加活動要求要450字,所以再分享下關于暴擊爆傷相關傷害收益問題
這個游戲暴擊爆傷詞條(包括裝備上的詞條)比例為1:5
這樣,按照傷害期望收益計算:
總傷害期望=基礎傷害×暴擊率×暴擊傷害+基礎傷害x(1-暴擊率)
假如你當前的暴擊率為25%,暴擊傷害為300%
一個詞條的收益為10%暴擊率或者50%爆傷
按基礎傷害取1計算
原本傷害期望為1×0.25×3+1×0.75=1.5
加10%暴擊傷害期望為:1×0.35×3+1×0.65=1.7
加50%爆傷傷害期望為:1×0.25×3.5+1×0.75=1.625
很明顯暴擊收益要比爆傷高,但是并不是無腦堆暴擊就可以,暴擊爆傷達到一定值的時候爆傷期望收益就會提高(因為傷害倍率問題)
我們還是按暴擊率為25%,暴擊傷害為300%來計算,假設你此時有5條詞條可以洗暴擊爆傷,我們可以計算為50%暴擊率,或者250%暴擊傷害
假設加了x暴擊率,那就會加(0.5-x)×5暴擊傷害(此處沒有帶百分號,所以不是百分數(shù)是小數(shù))
那么我們的傷害期望為:1×(0.25+x)×(3+2.5-5x)+1×(0.75-x)
當x=0.375的時候,傷害期望最高,也就是加了37.5暴擊率,62.5爆傷
其實,這個游戲并不能這樣計算,因為詞條固定
即,一個技能詞條只能洗一個暴擊和一個爆傷,畢業(yè)裝也有暴擊爆傷最大值,寵物也有一個加暴擊率
所以,其實上面這些都不用看,不過考慮到前期很難洗成這樣,畢業(yè)也遙遙無期
結論就是,大概在你60暴擊以下的時候暴擊的收益遠大于爆傷的收益
60暴擊之后兩者收益幾近相當
當然肯定有爆傷收益高的時候,但是記住,同一技能詞條是有數(shù)量限制的
新手第一天的卡池是火洛,萬金油型英雄,值得任何人去抽她!
通關6-5會在活動里有一個好友碼,如果還沒有改版,一定不要輕易把好友碼發(fā)給別人,給別人碼不會讓你獲得獎勵。填寫別人的碼才能獲得獎勵。建議你去找人交換填寫;蛘叨资澜纭⑷簭椭苿e人分享。
滿星的火洛在小隊站樁有不錯的表現(xiàn)(目前已知僅次于船長和零,但是船長獲取難度高,UP卡池順序(每輪不一樣,就不看了):火洛、鈴鐺、零、湯圓、靈兒。常駐3巨頭不會UP)。 占星一定不要花鉆石抽普通池,因為普通池的英雄會在限定池出現(xiàn),但是普通池一定沒法出限定英雄。
白嫖玩家前期過主線可以使用低星的召喚師,搭配合適技能第一天基本不會出現(xiàn)卡關(至少7章往后)。如果卡關,可以官群咨詢大佬。
小隊玩法是游戲前期較為核心玩法之一,可以盡早加入合適小隊(一般會選擇同等氪度小隊,這樣不會被嫌棄拖后腿,大佬抱團可以更高排名獎勵),完成成就會有紅包獎勵(不加小隊之前的紅包就浪費了)。通關5-2后還可以打站樁輸出活動,每日結算排名獎勵。目前已知站樁優(yōu)勢英雄: 船長 > 零(成本高,目前不建議普通人使用,船長性價比更高,) > 火洛(過渡方便,新手第一天可以抽到,氪佬也可以通過抽火洛,攢箱子換船長同時獲取技能升級,另外火洛的技能裝備幾乎不用調整就可以給船長用就會有較大提升)。 ====小隊輸出攻略建議看論壇或群。目前船長和火洛站樁打法相對成熟。
前期體力一定不要去花20體力去掛機掃蕩。實在沒地方花體力可以去每日活動、常駐副本刷本、主線打到最高后用6體力掃蕩、秘境掃蕩。 有一次免費的秘境掃蕩不要忘了使用。秘境打到當前最高層開啟掃蕩。
不是氪佬不要輕易升級用不到的技能,優(yōu)先升級和洗練你使用的技能,金幣和洗練石很寶貴。
為什么我有了滿星火洛(船長)打不出傷害? -----技能洗練和裝備天賦洗練、套裝影響非常大,冷卻套是萬金油套裝,分解紅色和橙色裝備,可以獲得同品階的天賦洗練石。建議了解各個英雄流派天賦優(yōu)先級后再嘗試洗練。 其次,火洛的輸出也很依賴于暴擊率,船長的話冷卻屬性優(yōu)先級更高。需要根據(jù)不同英雄組合。另外技能出手順序也會影響輸出,可以觀察英雄技能釋放情況,調整技能順序。再次是寵物,站樁輸出往往不需要回血寵物,記得換掉。
限時活動-全面戰(zhàn)爭:61/91級礦難度提高極大,建議控制等級(第一周白嫖玩家可能卡61,千氪會卡91,巨氪就請無視):比如對方占領后是89級,你需要喊隊友打這個礦,然后隊友占領了,礦變成90級,你再立馬搶掉,這樣你占領就是91級。 或者你打完變成80級礦,立刻取消占領重新打,確保是奇數(shù)礦;蛘邲]人的時候,你直接不停打到91級。2.2w+攻擊可以開始考慮試試挑戰(zhàn)91級礦(輸出越高越好,還有裝備天賦輸出項),可以用打樁技能:火刀、汲取、娃娃、洪流,但是需要優(yōu)秀走位;蛘吆榱鲹Q成護盾增加容錯。boss技能順序都是固定的,背下技能就可以提前預判走位了。
限時活動-大亂斗:隨機獲取技能,擊殺對方可以獲得屬性增強,藍量普遍較低,不要輕易開自動(靠近人再開)。不同人物有不同額外屬性,比如有的英雄閃避高,有的血量厚,有的會回血。比較靠運氣。 不要 ===》 一般幾種玩法:開場技能不錯,直接抓人殺就完事了。 技能一般,但是有小爆發(fā),找機會收人頭加屬性換技能。開場躲起來,等最后一個人殘血去收人頭(風險很大,人家屬性很高可能會秒人,也可能是殘血收人頭)。
限時任務-領地戰(zhàn):隨機2隊伍4v4搶地盤,目前隨機度非常大,可能你隊30級對面60級。建議以做任務為主,50次挑戰(zhàn)任務可以一個地進去不要攻擊boss直接點擊右上角菜單,選擇退出對局刷任務,然后各個等級的地按任務要求數(shù)量占領,看對方愿不愿意和你互刷。
基本配技能思路(盡量不涉及具體技能洗練,這個單獨講都可以講很久):
主線: 一般帶1個主要輸出技能,1防御技能,1汲取,1關卡應對技能。 因為無傷打boss有獎勵所以建議手殘黨至少帶一個防御技能提高容錯(我會帶2個)。汲取應該是目前版本最好用的增傷被動,缺傷害帶它準沒錯。 輸出技能根據(jù)自己情況選擇, 這里有幾個推薦:烈焰斬洗練了范圍增和彈道很好用(要求高),冷卻快,船長和火洛被動技能觸發(fā)很快。激光斬,范圍大,前期很好用。縮地成寸需要配合特殊防御技能會有奇效,否則貼臉就暴斃。熊貓狂歡能打能抗,前期使用、后期部分關卡防御性使用很好。 防御技能:能量護盾,除了耗藍沒啥毛病,建議洗練抵消額外傷害。守護之盾萬金油,陰陽玉能打能防。
無盡:主要以保命為主,盡量多選擇保命技能天賦,決定了你能爬多高。
小隊站樁:增傷娃娃、汲取必帶, 火洛和船長配記憶洪流、縮地成寸。 零有流派使用:等價交換和生命爆炸打殘血傷害。
其他副本:主要看你缺傷害還是死太快,來選擇不同技能。理解了火洛依賴暴擊,船長依賴冷卻后,就可以開始自己去配技能了。 其他英雄也是同理。
技能洗練說明:技能洗練數(shù)值只有攜帶后才生效;主要有通用詞條:生命、暴擊、爆傷、攻擊、能量等和 專屬技能詞條:如汲取的每次汲取攻擊提升。 ===技能洗練一般圍繞技能核心專屬詞條 + 其他通用詞條。 不同英雄對技能有不同要求。比如 火洛優(yōu)先暴擊爆傷 。 零優(yōu)先攻速,船長優(yōu)先冷卻等。 技能專屬詞條需要你考慮使用場景:比如增傷娃娃:提高鏈接范圍對打更多傷害沒有任何意義。 但是烈焰斬提高范圍可以打出更多群傷適合打多怪副本。

記憶洪流參考-火洛

汲取參考-火洛

增傷娃娃參考-火洛
3. 氪金性價比:
這里就簡單提一下世界禮包看似一樣,其實每個禮包性價比都不一樣,除非你全要,否則可以有選擇性購買。據(jù)說之后會改。 其他過百分之萬的都是比較稀有的,想要可以根據(jù)需求直接拿。當然氪佬也可以選擇全都要。

4.1主線關卡難點:技能復制
這關特點是boss和你的技能一模一樣,建議帶上能量護盾(boss能量很少),生命爆炸(boss爆炸了不是更好打,嘿嘿嘿),然后就是盡可能高的輸出(我一般用烈焰斬和汲。。爭取2條命換掉boss. 如果有免死金牌的天賦裝備散件,可以裝上,更穩(wěn)定
4.2主線關卡難點:雙向技能
這關特點是不能帶技能,會給4個技能二選一,你選了什么技能,另外一個技能就會給boss用。
一定不要給boss群攻技能。如果技能都很好用寧可不選技能,這樣boss也沒有任何技能。 小技巧:如果2個技能一個是攻擊技能,一個是被動,可以無腦選擇攻擊技能(被動如果是擊殺召喚,你玩召喚流就不能給boss)。可以適當給boss單體技能。
選擇方法
召喚送死流, 選擇一個召喚熊貓技能(其他能抗造的也行冰墻之類的可以嘗試),其他技能如果沒有被動技能,就不要選擇,這樣boss只有一個普工,你要你召喚熊貓速度比boss殺死熊貓快,boss永遠打不到你可以站A
召喚控制流:選擇呼朋喚友技能,其中概率召喚出雪糕萌妹,可以冰凍boss,數(shù)量多了就可以無限控制boss。站樁輸出。 注意召喚數(shù)量太多可能手機會卡死,適度召喚。血淚教訓。
秦王繞柱流:如果選不到召喚類技能,但是有傷害技能,或者輸出足夠,可以繞著boss轉圈打,也可做到無傷。(不能給boss群攻類技能,最好技能都別給)

召喚送死流
秦王繞柱流

召喚控制流
5.秘境&一些限時關卡:本身難度并不大,新人打不完的主要原因可能是聚怪難。(靠走位聚怪是高階技巧)這里推薦一個簡單打法,需要一點洗練支撐:必備汲取、萬有引力(范圍增大);輸出可選烈焰斬(范圍增+彈道增);剩下一個可以增傷也可以防御:記憶洪流、守護之盾、能量護盾。 輸出如果用了縮地成寸,就多帶點保命技能,裝備。 走位差可以帶護盾套裝裝 + 回甘壺寵物。
簡單說明:汲取確保足夠的傷害上限,只要你同時打到的怪夠多,就可以大量增傷,視頻里左上角初始攻擊1.8w,可以吸到400w+攻擊。 所以需要一個范圍增大的萬有引力來聚怪。(這也是為啥經常有人開始打怪效率很高,最后剩下一兩只殘血怎么也打不死,吸取的攻擊太少了)
6.1每日副本-割草賽:割草的核心是在于最快速度打死全部小兵來讓下一波小兵刷新。所以船長打的話有個小技巧可以開自動的同時,手動不停按技能。(小怪被打死的一段時間自動攻擊會停止,但是你手動放技能的話,可以觸發(fā)船長被動提前丟炸彈,等小怪冒頭就秒,縮地也是同理-玄學)。船長/火洛 技能參考: 烈焰斬(范圍增+彈道增)、汲取、記憶洪流、攻擊光環(huán)(可選,只需要一個增傷被動即可,不建議帶主動 因為烈焰斬冷卻夠低了,不需要主動技能浪費時間)。 縮地也是可以的,但是可能更靠運氣且需要手操方向,否則容易卡柱子。
6.2每日副本-乒乓球躲避賽:建議躲在角落里面,實在球太多的時候就用右下角無敵技能。貼邊游走,這樣你需要躲避的球會少很多(另外兩邊是墻)
6.3每日副本-毒液持久力大作戰(zhàn):建議帶上無敵護佑、免死金牌、護盾套裝裝備、回甘壺寵物增加持久力。技能可以選擇遁地,大幅減少傷害,或者屁盾1秒無敵(個人喜歡遁地,后面在毒液上游走掉血非常慢)。前期可以站在下面貼墻放毒,最好一層一層轉圈走位,這樣最早的毒正好消失。距離boss較遠的時候,出現(xiàn)投毒圈不要急,可以等1秒后再向前走出圈。建議在最下層開始,因為身體碰到毒圈也會被毒,站在下面網上走就不會碰身體,可以節(jié)省更多地。
6.4每日副本-守衛(wèi)戰(zhàn):技能和割草一樣帶就好,也是限時關卡,重點在于快速秒怪。和割草區(qū)別就是多了一個小女孩需要保護,血量允許的情況下,可以去用身體擋技能,防止小女孩死了。如果自己或小女孩太容易死,攻擊光環(huán)可以換成召喚熊貓或者防御技能。
6.5每日副本-寵物地精戰(zhàn):暫時忘了是啥了

每日副本-割草賽
火洛割草實操(船長同理):
附:2900e是我的極限而不是船長的極限
