決勝之心是一款融合收集、放置掛機(jī)與養(yǎng)成元素的魔幻奇幻卡牌手游。玩家將在神秘的魔幻世界中召集傳奇英雄,組成強(qiáng)大戰(zhàn)隊(duì),通過策略搭配與養(yǎng)成提升戰(zhàn)力。游戲采用輕松的掛機(jī)玩法,離線也能獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),讓冒險(xiǎn)更隨心。華麗的技能特效、豐富的卡牌組合以及緊張刺激的挑戰(zhàn)副本,為玩家呈現(xiàn)一場充滿奇幻色彩的冒險(xiǎn)之旅。

陣容組成:猩紅,符焰,牛頭,月神,奸商

陣容說明
此處為補(bǔ)充陣容,加入了6.24新英雄猩紅劍侍
猩紅為近戰(zhàn)法C,特點(diǎn)是聚怪,切弱法抗,以及重生。1技能聚怪打本十分舒服,配合群法手操情況下,在副本中能提高數(shù)倍清怪效率,復(fù)活有小段免傷和大幅吸血,站樁能力極強(qiáng),幾乎算半個(gè)坦克。
ps:猩紅起碼有副養(yǎng)成練度后,可以加入絕大多數(shù)陣容,更適合法師隊(duì),覺醒帶一點(diǎn)點(diǎn)法術(shù)易傷。
此套陣容以猩紅劍侍為核心,多數(shù)為雷鳴英雄組成,核心養(yǎng)成猩紅,副資源給牛頭人和鳳凰女,月神需要專武,開場配合牛頭以及減速祭靈進(jìn)行壓陣,將敵方站位擠壓到一起,猩紅切入后更方便聚怪,鳳凰負(fù)責(zé)補(bǔ)充aoe傷害,選鳳凰主要是陣營歸屬雷鳴,吃同天星和盟約加成,群法能力中規(guī)中矩,覺醒帶一個(gè)點(diǎn)控,只是目前后排的復(fù)活機(jī)制稍顯雞肋,中后期可以更換成附靈或其它暴力法師。前期也可以考慮不要鳳凰上治療位,如SR的圖騰祭司。月神在專武成型之前可使用冰女等先行替換,奸商是十分優(yōu)秀的后排輔助,也十分適配這套雷鳴陣容。若后期資源充足,符焰也可替換成高練度的覓法刺客,組成猩紅吸血流。
養(yǎng)成選擇
養(yǎng)成優(yōu)先順序:猩紅>牛頭>符焰>奸商>月神
【祭靈選擇】霜狼,天空,午夜
晨:開場配合牛頭人壓陣,可以將敵方的陣營擠壓在較狹窄的位置,讓猩紅更容易聚怪,配合aoe法系英雄進(jìn)行輸出。
午:午靈天空或憤怒,天空純輸出,憤怒pvp強(qiáng)力祭靈,看選擇,如果輸出足夠就用憤怒,否則默認(rèn)天空。
暮:午夜,法系加成,殘血收割,也可以考慮上白蛇,搭配猩紅的復(fù)活使用。
坐騎和專武
猩紅【雙足飛龍/骨龍】【火】【專武1-4】
猩紅的輸出能力并不算優(yōu)先,但勝在生存能力以及聚怪效果,當(dāng)主C用獅子復(fù)活后可以獲得大量能量,如果是副C,那么直接用骨龍,練度不夠的話復(fù)活的血量有限。打本也可以使用天馬,可以提高一大截輸出。騎具火。
符焰【圣光天馬】【火】【專武3】
純法,天馬是目前最為適配的坐騎,沒啥好說的,騎具火。
白!倦p足飛龍/龍鷹】【巖】【專武1-3】
主坦用龍鷹或者魔鬼魚,看區(qū)里的玩家物C多還是法C多,雙足飛龍也十分契合,前期坦度不夠可以用骨龍頂一下,騎具巖。
奸商【天藍(lán)水黽/三葉蟲】【冰】【專武1-3】
水黽或者三葉蟲,一個(gè)是針對敵方最高戰(zhàn)的減速,一個(gè)是減傷,看練度,如果對面是個(gè)集中養(yǎng)成的主C大核,用水黽好一些,騎具冰。
月神【蝎子】【冰】【專武1-3】
蝎子給一點(diǎn)易傷,前期月神就是純掛件,只帶輔助坐騎,或者和奸商一人帶水黽,一人帶三葉蟲,器具冰。
以游戲目前的環(huán)境來講,前中期戰(zhàn)士極限養(yǎng)成收益較高,雷槍是平民熱門主C英雄之一,由其組成的外域陣容在PVP和PVE均有著不錯(cuò)的表現(xiàn),陣容優(yōu)點(diǎn)是培養(yǎng)成本低,成型速度快,天星和盟約所屬集中,資源投入方向十分明確,非常適合新人入手的陣容之一。
陣容組成:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商

陣容說明:
雷靈是目前放出的版本中近戰(zhàn)主C大核之一,集高單傷、群攻、控制于一身,配合T0輔助潮汐女王,讓這套陣容在前中期非常強(qiáng)勢。游戲中主動和自動也就是1技能和4技能均依靠普通攻擊來獲取充能(坐騎和部分技能也可以獲得能量),潮汐的被動效果不但有增傷,還可以提高攻速,變相增加多數(shù)英雄2號技能的觸發(fā)頻率,也提高了1、4技能的充能速度,增益效果十分明顯,女王2技之所有扣血懲罰,完全是為了與增益幅度互懟。
陣容的奶位,翡翠,目前唯一一個(gè)ssr奶,同屬外域?qū)嵙,還手握一個(gè)復(fù)活技能,開服白送,強(qiáng)度尚可。黑龍負(fù)責(zé)抗傷、聚怪以及為雷槍提供專武被動(免傷和高額吸血)。另外一個(gè)掛件奸商或者冰女二選一均可,考慮到物法裝備的分配,兩物三法更合理,因此奸商更合適一些。作為后排輔助,奸商有兩個(gè)單控,也能給承傷的前排提供減傷護(hù)罩,1技能的拉人和黑龍的抓取均能在一定程度上將敵方的站位收攏,讓雷槍能打出更多的群體控制和傷害。
Ps:本陣容有4名英雄均為外域勢力,在前期資源不算盈余的情況下,集中投入到同一盟約和天星比分散養(yǎng)成收益更高,因此新手在陣容構(gòu)成和心愿選擇上,議集中抽取一到兩個(gè)陣營的英雄。
養(yǎng)成選擇
【養(yǎng)成優(yōu)先順序】雷槍>黑龍>翡翠≥潮汐>奸商
【裝備】主雷槍次黑龍,物理裝備集中合成一套給雷槍,剩余邊角料給奸商即可,法裝方面,黑龍和翡翠可以均衡一些,潮汐一樣撿破爛穿即可。
【寶石】雷槍做為近戰(zhàn)C,全屬性均有需求,優(yōu)先佩戴當(dāng)前最高級寶石,剩下的次級寶石防御類給黑龍,攻擊類給翡翠,也可將次一級的暴擊爆傷類寶石拆給潮汐,原因是治療技能的爆傷增幅只能吃一半,至于奸商隨意。
【祭靈選擇】鍛鑄(錘子),憤怒(烏鴉),絲舞(蜘蛛)
Ps祭靈的領(lǐng)域技能中,臨時(shí)光環(huán)加成是有物法區(qū)分的,只參考攻擊向,防御屬性畢竟都能吃到加成。
晨:在三只晨靈中,狼的光環(huán)是法術(shù)增傷,直接排除,剩下兩只物理晨靈,雷槍疊加印記有一定程度的延遲出傷,所以舍棄拾荒,鍛鑄提供的生存能力更適合這套陣容。
午:午靈戰(zhàn)熊和憤怒其實(shí)都可以,憤怒的削能和輸出抑制很適合pvp,但戰(zhàn)熊的技能效果是護(hù)盾以及普攻恢復(fù)生命,適配潮汐的攻速加成增益,理論上能最大化普攻恢復(fù)生命效果的收益,但技能只持續(xù)10秒,要放大收益需要潮汐的攻速加成能正好對上祭靈的軸,且需英雄血量低于30%生效,條件相對苛刻了一些。因此這兩只祭靈按需選擇即可,極限圖推選戰(zhàn)熊,pvp選憤怒。
暮:白蛇復(fù)活增益,可用,畢竟陣容本身自帶一個(gè)翡翠的復(fù)活,有概率吃到領(lǐng)域的復(fù)活血量加成(白蛇本身也有一個(gè)buff持續(xù)期間陣亡復(fù)活),午夜法術(shù)增益,pvp敵方有瀕死無敵可以考慮上,但綜合最推薦的還是絲舞,疊加潮汐的攻速,可大幅提高雷槍的輸出能力。
坐騎和專武
雷槍【冰霜骨龍】【火】【專武2-4】
冰霜骨龍幾乎是近戰(zhàn)C適應(yīng)用性最廣的坐騎,瀕死5秒免傷,期間吸收傷害轉(zhuǎn)護(hù)盾,且提供高額吸血,極限養(yǎng)成的核心C位輸出高,很容易直接吸滿血條。專武方面,專1和專3進(jìn)一步放大控制效果,做為主C前期優(yōu)先到專2增加技能倍率,中期補(bǔ)專3,后期再拉滿,騎具選火屬性。
黑龍【骸骨馬】【巖】【專武2】
一樣是選免傷坐騎,當(dāng)前環(huán)境,集中養(yǎng)成的陣容除了核心,其他角色的練度都不會太高,因此坦度和治療類坐騎對低練度角色作用有限,直接骸骨馬,加上自己的被動就是兩次瀕死免傷,無需高養(yǎng)成就能承擔(dān)大量傷害。專武除主C外優(yōu)先專2,自己觸發(fā)被動時(shí)給主C提供瀕死護(hù)盾和100%吸血,相當(dāng)于又給主C加了一匹骨龍,騎具巖。
翡翠【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1】
前期低練度掛件選功能性輔助類坐騎,與養(yǎng)成數(shù)值屬性如攻擊血量之類掛鉤的收益太低,選海馬或者水黽,讓翡翠釋放技能也能觸發(fā)控制效果,降低敵方最高戰(zhàn)英雄攻速,pvp效果顯著。專武不強(qiáng)求,前期點(diǎn)出1級即可,將遠(yuǎn)程法術(shù)的專武材料讓給潮汐,騎具巖。
潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】
角鷹和蝎子都帶易傷效果,進(jìn)一步提高潮汐的輔助能力,專武2到3級的增傷和攻速均有大幅提升,騎具冰。
奸商【圣光天馬/飛機(jī)】【巖】【專武1-3】
前期帶馬,有回能,可以迅速拉人或給護(hù)罩,也可以帶三葉古蟲、飛機(jī)等提供減傷,專武1級,中后期2隊(duì)若是不用遠(yuǎn)程物理C位可以拉到專3,額外恐懼一名敵人,騎具巖。
Ps:地宮掉落材料種類根據(jù)天數(shù)輪換,前期可攢地宮次數(shù),優(yōu)先刷取主C需要的,除了核心掉落,還有一小部分掉落是隨機(jī),物盡其用,前期陣容構(gòu)成盡量不要職業(yè)重疊。
所以這套陣容除了翡翠會和潮汐都是遠(yuǎn)程法術(shù),其余英雄的專武材料都不沖突,至于中期二隊(duì)可以考慮由一名物理坦克,近戰(zhàn)法C來組成。
其他通用養(yǎng)成規(guī)則:
① 盟約:優(yōu)先堆主C增益部分,如雷槍外域陣容,雷槍為單核C,優(yōu)先堆外域和近戰(zhàn)盟約
② 天星閣:主天星和當(dāng)前陣容構(gòu)成的英雄所屬次天星均養(yǎng),前期陣容構(gòu)成的英雄勢力單一的話,勢力天星優(yōu)先級更高
③ 騎具穿戴:
火【鞭】攻擊半血以上目標(biāo)輸出提高【鞍】自己半血以下受到傷害減少【蹄】持續(xù)獲得增傷可疊層
冰【鞭】攻擊半血以下目標(biāo)輸出提高【鞍】自己半血以上受到傷害減少【蹄】持續(xù)獲得增傷和減傷可疊層(增減兩者數(shù)值相加等于火的增傷)
巖【鞭】輸出增傷【鞍】受擊減傷【蹄】持續(xù)獲得減傷可疊層
遠(yuǎn)程:主C位帶火屬性,但凡被切,血線會掉得很快,除非會被秒,否則帶火半血以下能多撐一會,輔助低練度掛件帶冰。
坦克:直接帶巖屬性
近戰(zhàn):火冰屬性均可
ps:根據(jù)養(yǎng)成和陣容細(xì)分的話,進(jìn)場高爆發(fā)一波流的陣容主C選火(如羽月),技能或坐騎、祭靈有回血護(hù)盾會將血量維持得比較健康的持續(xù)輸出型主C、可以選冰(如邪狩),前期C位還是推薦帶火,提高對敵方滿血掛件直接秒殺的概率,同理,我方的掛件,低練度純功能輔助也可以選冰,有概率避免被敵方主C一刮就死。
類比雷槍這套陣容,后面幾套陣容相對會精簡一些,核心養(yǎng)成規(guī)則大體相同。
閃耀晨光
陣容組成:閃耀,影舞,潮汐,月神,圣騎士
陣容說明
閃耀機(jī)制較為特殊,1技能擁有擊殺回能效果,戰(zhàn)力碾壓可以無限閃爍清屏,同戰(zhàn)要實(shí)現(xiàn)連斬相對較難,核心原因是默認(rèn)目標(biāo)是敵方最高戰(zhàn)力,基本很難實(shí)現(xiàn)1刀斬殺,pvp克制后排主C陣容,對近戰(zhàn)主C相對乏力,畢竟有骨龍黑龍等各種免死。pve要實(shí)現(xiàn)無限閃爍則相對容易,這套陣容專為pve無限閃爍構(gòu)建,傾盡所有資源極限養(yǎng)成閃耀,影舞和潮汐專武拉到3級,月神前期無需練度后面慢慢補(bǔ)星級和專武,圣騎士純粹為了不浪費(fèi)法術(shù)裝備,順便在閃耀跳進(jìn)去的時(shí)候提供保護(hù)。以上除了神騎,其他三名角色均是為了給閃耀上增益buff,潮汐增傷攻速,影舞專武給閃耀暴擊爆傷,月神也是開場增傷攻速,pvp可以將圣騎士換成牛頭或矮人王。
養(yǎng)成選擇
養(yǎng)成優(yōu)先順序:閃耀>圣騎士>影舞>潮汐>月神
【祭靈選擇】拾荒,熊,絲舞
晨:拾荒開場造成傷害并上印記,印記期間,目標(biāo)所受的傷害總額在印記結(jié)束時(shí)會再爆一次傷害,實(shí)測該傷害有上限。
午:午靈戰(zhàn)熊或憤怒,戰(zhàn)熊的持盾英雄獲得增傷buff可被圣騎士的群盾放大受眾
暮:絲舞,疊加潮汐的攻速,極限輸出。
坐騎和專武
閃耀【暗夜之翼/圣光天馬】【火】【專武3-4】
閃耀追求的還是最大化一擊秒殺,盡管免死頻出,但玩閃耀基本就是為了無限跳,所以放棄近戰(zhàn)熱門的冰霜骨龍,選擇暗夜(豹子)提高斬殺線,或圣光天馬達(dá)成快速3跳,天馬回能,閃耀專武被動暴擊回能——最多回4下正好100%能量,騎具火屬性,當(dāng)前練度若是連小怪都秒不掉,可以選冰,目標(biāo)半血時(shí)能提高1技能的斬殺概率。
影舞【骨龍/骸骨馬】【巖】【專武3】
輔助影舞練度不高,達(dá)不到C的標(biāo)準(zhǔn),所以帶免死坐騎能開出被動即可,當(dāng)副C養(yǎng)過可以用豹子,輔助騎具用巖,副C用火
圣騎士【雙足飛龍】【巖】【專武1】除了核心閃耀,圣騎士的練度需要稍微拉一拉,畢竟要站在前排承傷,坐騎用雙足飛龍,像獅子的那只,復(fù)活能回一大口能量,急救效果不錯(cuò)。
潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】
角鷹和蝎子都帶易傷效果,進(jìn)一步提高潮汐的輔助能力,專武2到3級的增傷和攻速均有大幅提升,騎具冰。
月神【深淵海馬/水黽】【冰】【專武1-3】
有剩余的天馬可以帶天馬,否則就帶輔助類坐騎,海馬和水黽最優(yōu),然后是飛機(jī)。專武先點(diǎn)一級即可,后期要專三配合減速祭靈提供易傷。
Ps:玩閃耀無非是為了連斬清屏的爽快感,陣容對專武的材料需求相對比較高,平民集中資源也能嘗試一下,游戲本身有置換功能,后期也可以轉(zhuǎn)成其他陣容。
陣容組成:巫女,圣騎士,邪火,潮汐,小強(qiáng)

陣容說明
核心養(yǎng)成巫女,帶圣光天馬這類回能坐騎能夠更快丟兩發(fā)1技能來清掉對方低戰(zhàn)力英雄。圣騎和小強(qiáng)雙坦克,小強(qiáng)養(yǎng)成優(yōu)于圣騎,即便有復(fù)活功能,小強(qiáng)第一次陣亡也可以給巫女加一層被動buff。邪火天命后主動技能記得改成4號,能開場快速上靈魂連接,給巫女括傷,潮汐不僅提供增傷和攻速,技能自帶的法術(shù)易傷也能進(jìn)一步提高巫女輸出。
陣容替換:
圣騎士在中期可以更換成有專武3的影舞,加暴擊爆傷buff。
邪火可以換成專武3的霜星幼龍或符焰火羽。
養(yǎng)成選擇
養(yǎng)成優(yōu)先順序:巫女>小強(qiáng)>圣騎士>邪火>潮汐
【祭靈選擇】狼,天空,午夜
晨:霜狼,開場范圍減速,遠(yuǎn)程傷害增幅,對減速單位有易傷效果,光環(huán)法術(shù)增傷,完美適配這套陣容,這里霜狼本身技能自帶減速,所以領(lǐng)域技能的減速易傷是能吃8秒的,并非一定要上冰女這種減速英雄,若是想吃滿祭靈領(lǐng)域buff可以考慮上專3的月神,開場帶群體減速。
午:天空,全體傷害易傷,血線增傷,群法陣容最優(yōu),PVP也可以考慮用憤怒來削能。
暮:午夜,大蝙蝠,法術(shù)增傷,敵方每有一個(gè)單位陣亡額外觸發(fā)一次范圍傷害,主動技能殘血收割,我方每陣亡一個(gè)英雄都將提升該技能造成的傷害,無視瀕死免傷技能直接抹殺,幾乎是巫女陣容的專屬祭靈。
坐騎和專武
巫女【圣光天馬】【火】【專武3-4】
對主C英雄而言,能量就是輸出,且天馬附帶額外傷害,非常適合巫女這類純輸出英雄,騎具火屬性。專武優(yōu)先,每一級都有很大提升。
小強(qiáng)【科多獸】【巖】【專武1-3】
多一次復(fù)活,給巫女快速疊被動buff層數(shù),也可以和圣騎士對換坐騎,騎具巖屬性。專武1-3。
圣騎士【雙足飛龍】【巖】【專武1】需要一點(diǎn)練度,畢竟大概率是庇護(hù)小強(qiáng),雙足飛龍復(fù)活給的生命和回能都更多,騎具巖屬性。專武按需,初始點(diǎn)1級,能上3就上,不能可以先不升。
潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】
角鷹和蝎子都帶易傷效果,進(jìn)一步提高潮汐的輔助能力,專武2到3級的增傷和攻速均有大幅提升,騎具冰。專武2-3,因?yàn)楹椭鰿女巫用同材料,可以適當(dāng)放緩。
邪火【深淵海馬/水黽】【冰】【專武1】
海馬水黽或者陸行鳥均可,海馬大幅降低對面核心攻速,陸行鳥主要是隊(duì)伍有較多的復(fù)活英雄以及復(fù)活坐騎,可以快速獲得能量。
Ps:這套陣容一共有3次復(fù)活,如果更進(jìn)一步組成復(fù)活獻(xiàn)祭流,可以上火羽和翡翠,這樣就有5次復(fù)活能力,純復(fù)活陣容祭靈要把蝙蝠換成白蛇。
陣容組成:影舞,白牛,奸商,潮汐,圖騰祭祀

陣容說明
前期推圖的神,優(yōu)秀的技能機(jī)制和被動爆傷增幅讓影舞名列輸出前茅,標(biāo)配坐騎暗夜之翼。極限養(yǎng)成,暴擊百分百回滿主動能量。雖然單傷倍率不算高,但專屬坐騎暗夜之翼必定暴擊可以確保至少能連斬兩次,實(shí)際連斬次數(shù)更高,核心養(yǎng)成連續(xù)釋放四五次不是問題。牛頭需要一定坦度,全隊(duì)就靠他吃傷害,奶媽用SR的圖騰祭祀,SR卡獲得難度其實(shí)很高,但這是一張功能性極強(qiáng)的卡,自帶庇護(hù)圖騰和全屏距離的彈射奶,當(dāng)然也可以用翡翠。潮汐當(dāng)副C養(yǎng),避免浪費(fèi)影舞專武的buff,奸商針對后排且有極強(qiáng)干擾能力也能給牛牛或影舞提供減傷盾,且吃雷鳴天星和盟約。
Ps:這里順便說一個(gè)小技巧,在pve中,影舞每次釋放1技能若是造成暴擊,會給自己一層碎星效果,這玩意會降低影舞10%暴擊率,疊個(gè)兩三層基本就無法暴擊,導(dǎo)致連斬?cái)嗟簦鞘謩硬僮魇强梢员苊馑樾堑挠绊懙,自動模式中,?dāng)出現(xiàn)暴擊時(shí),可以拉開影舞,跑幾步,等2秒的碎星效果消失,再放影舞讓其自動釋放技能,依次反復(fù),也可以全手動釋放,等碎星buff消失再使用技能即可。
養(yǎng)成選擇
養(yǎng)成優(yōu)先順序:影舞>白牛>潮汐>奸商>圖騰
【裝備】物理套最優(yōu)給影舞,白牛次之,奸商穿最低的,不浪費(fèi)資源,法套最優(yōu)若需要補(bǔ)輸出就給潮汐,需要補(bǔ)奶量就給圖騰,根據(jù)實(shí)際需求對調(diào)一下就行。
【寶石】影舞核心暴擊爆傷寶石,然后是攻擊和增傷,防御類寶石可以優(yōu)先給牛牛,畢竟牛牛會沖鋒,可以有效幫影舞拉掉一部分仇恨,使其挨揍的概率降低。其他英雄則隨意,剩什么帶什么。
【祭靈選擇】拾荒,熊,絲舞
晨:沒有太多選擇,光環(huán)物理增傷,且拾荒有對前排易傷和累積二次傷害的印記,雖然數(shù)值不多,但影舞默認(rèn)打前排,也算契合。
午:午靈戰(zhàn)熊,擁有護(hù)盾英雄6秒內(nèi)造成的傷害提高,夠影舞一輪爆發(fā)了。
暮:白蛇和午夜排除后,就只剩下絲舞,契合度一般,但能用。
坐騎和專武
影舞【暗夜之翼】【火】【專武3-4】
目前最適合影舞的坐騎,暴擊力堆到很高的時(shí)候可以考慮更換骨龍,可惜的是影舞的專武有一半效果是給友軍加成的,削弱了一點(diǎn)影舞的上限,依然需要提到專3,畢竟升星加屬性,騎具火。
白!竞」邱R,橙影龍鷹】【巖】【專武3】
練度高了的白牛就帶坦度和治療類的坐騎,收益比較大,前期資源欠缺練度不夠可以帶骨龍,能多抗一會,前期專武1級就能肉得讓物理輸出發(fā)麻,后期點(diǎn)到專3,騎具用巖。
圖騰【天馬/獅鷲戰(zhàn)獸】【巖】【專武1】天馬和獅鷲都可以,都是進(jìn)一步提高奶量,專武能拉到3就拉上去,期間被圖騰庇護(hù)的英雄免死。
潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】
角鷹和蝎子都帶易傷效果,進(jìn)一步提高潮汐的輔助能力,專武2到3級的增傷和攻速均有大幅提升,騎具冰。
奸商【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1-3】
輔助類坐騎,海馬和水黽最優(yōu),然后是飛機(jī)。專武先點(diǎn)一級即可,后期專三額外恐懼一個(gè)目標(biāo)。
陣容組成:邪狩,黑龍,潮汐,奸商,賦靈/冰女

陣容說明
外域進(jìn)階陣容,邪狩單核,UR英雄無論是屬性還是技能收益上都高于ssr,氪佬前期可星界直接撈,平民也可以祈愿和商店慢慢攢,但對白嫖黨來說換取UR賦靈夜影的性價(jià)比更高,畢竟賦靈抽到就能用主打一個(gè)控制,對練度沒有太高要求。而邪狩注定要極限養(yǎng)成才能發(fā)揮他的全部價(jià)值,原因是1技能附帶的強(qiáng)襲傷害,強(qiáng)襲是根據(jù)邪狩和攻擊目標(biāo)的攻擊差附帶的額外傷害,邪狩如果攻擊比目標(biāo)高100點(diǎn),1技能就額外附加100點(diǎn)技能攻擊,若攻擊低于目標(biāo)強(qiáng)襲則無效。
陣容其他位置與外域雷槍的陣容極為類似,黑龍,潮汐,奸商,加冰女,這里用冰女主要為了提供更多控制,前期感覺潮汐扣血嚴(yán)重可以用翡翠替換冰女過度。(有雙UR時(shí),冰女或奸商可以更換成賦靈夜影,畢竟是控制一姐,優(yōu)先級是要高于以上兩位的)
ps:這個(gè)英雄的技能有變身前和變身后兩種形態(tài),這里順便提一下邪狩的各個(gè)技能,方便萌新玩家理解。
1技能:范圍直傷,眩暈,削能,強(qiáng)襲傷害
變身:范圍變大(可以覆蓋到直線對位的后排),眩暈實(shí)測比變身前多了大概3秒的時(shí)間,削能變成吸取能量。
二技能:范圍持續(xù)傷害,增加閃避
變身:范圍變大
專武:傷害提高,持續(xù)削能,邪狩對灼燒的目標(biāo)造成的攻擊提高,閃避變成極限閃避(普通閃避只能閃避普攻,極限閃避可以閃避普攻和技能,這也是邪狩身為一個(gè)戰(zhàn)士卻有較高坦度的原因)
三技能:光環(huán)
四技能:變身
變身:再放一次四技能,半屏傷害+擊退,范圍極大,可以一個(gè)崩就能清掉對手后排的低練度掛件,普攻變?yōu)檫h(yuǎn)程,而且是范圍傷害,雖然范圍不大,但推圖打群怪很猛。
養(yǎng)成選擇
養(yǎng)成優(yōu)先順序:邪狩>黑龍>潮汐>奸商>賦靈/冰女
【裝備】極限合成物理套給邪狩,奸商白板都可以,法裝依然是黑龍優(yōu)先,潮汐次之,冰女最后,有賦靈可以排在黑龍后面。
【寶石】邪狩優(yōu)先攻擊,暴擊爆傷,增傷,黑龍防御,潮汐/賦靈可以給點(diǎn)傷害類寶石,打打挑戰(zhàn)本。
【祭靈選擇】錘子,熊,絲舞
晨:邪狩屬于持續(xù)輸出,且這套陣容需要邪狩既能坦又能C,沒必要帶拾荒加那么點(diǎn)易傷,帶錘子提高生存,邪狩能站住就能1v5
午:午靈戰(zhàn)熊,有盾有增傷,憤怒也可以配合邪狩自帶的削能,效果不錯(cuò)
暮:絲舞,配合潮汐加速以及邪狩范圍普攻,短時(shí)間爆發(fā)。
坐騎和專武
邪狩【冰霜骨龍/天馬】【火】【專武3-4】
穩(wěn)一點(diǎn)肯定是帶骨龍,免死加吸血,邪狩的技能輸出基本都是AOE,一個(gè)技能砸下去A幾下就滿血。天馬則讓本身后可以快速釋放4技能清理后排掛件,如果對面是后排主C,可以帶天馬,騎具火。
黑龍【骸骨馬/雙足飛龍】【巖】【專武3】
練度如果還可以就帶飛龍,低練度帶骸骨,骸骨多拖一點(diǎn)時(shí)間再觸發(fā)被動,以防黑龍瞬間被殺穿,觸發(fā)被動時(shí)邪狩還是滿血就有點(diǎn)浪費(fèi)。(坐騎的免死觸發(fā)先于黑龍被動),騎具用巖。
冰女【天馬/飛機(jī)】【巖】【專武1】天馬和飛機(jī)都可以,天馬增加控制頻率,飛機(jī)給邪狩減傷。專武先1,低血冰凍,后提到三,無視血量冰凍減速。
潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】
角鷹和蝎子都帶易傷效果,進(jìn)一步提高潮汐的輔助能力,專武2到3級的增傷和攻速均有大幅提升,騎具冰。
奸商【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1-3】
輔助類坐騎,海馬和水黽最優(yōu)。專武先點(diǎn)一級即可,后期專三額外恐懼一個(gè)目標(biāo)。
Ps:賦靈屬于陣容替代位置:當(dāng)成副C時(shí)用角鷹,當(dāng)成輔助替代則用飛機(jī),海馬。
陣容組成:劍圣,影舞,白牛,潮汐,圖騰祭祀

陣容說明
劍圣是全游單傷倍率天花板,滿級覺醒+被動5層疾鬼劍增傷接近1500%的倍率,除了高養(yǎng)成的肉坦,劍圣跳劈暴擊基本都是秒殺。只不過目前這種極限養(yǎng)成的環(huán)境,傷害已經(jīng)有些溢出,坦度全靠免死。
pve上影舞,專武對劍圣的加成很逆天,增加暴擊爆傷,劍圣4技能暴擊是可以返還疾鬼劍層數(shù)的。牛頭需要一定坦度,需要他幫劍圣拉仇恨,潮汐加速可以讓劍圣更快消耗掉疾神劍(被動的神劍鬼劍buff可以看劍圣身上的殺意特效,紅色是神劍,暴擊會觸額外傷害,黑色是鬼劍,加暴率,以及給4技能增傷),奶媽用SR的圖騰祭祀,祭祀的專武也有免死效果。
Ps:pvp方面陣容需要略作調(diào)整,如果劍圣的練度已經(jīng)較高,把影舞替換成黑龍,潮汐也可以更換成奸商,賦靈,冰女這一類控制或保護(hù)型輔助。
養(yǎng)成選擇
養(yǎng)成優(yōu)先順序:劍圣>白牛>圖騰>影舞>潮汐
【裝備】物理套最優(yōu)給劍圣,白牛次之,影舞穿最低的帶骸骨馬能開出被動即可,法套給圖騰,潮汐隨便。
【寶石】劍圣核心暴擊爆傷寶石,然后是攻擊和增傷,防御類寶石可以優(yōu)先給牛牛。圖騰第三,影舞和潮汐打純增益輔助,不需多少練度。
【祭靈選擇】拾荒/錘子,熊,絲舞
晨:傷害足夠就帶錘子,缺傷害再帶拾荒,畢竟劍圣自身還是脆。
午:午靈戰(zhàn)熊,擁有護(hù)盾英雄6秒內(nèi)造成的傷害提高,夠劍圣爆發(fā)。
暮:絲舞,物理通用,加攻速可以更快消耗掉劍圣的疾神劍,轉(zhuǎn)化成更多輸出。
坐騎和專武
劍圣【骨龍/豹子/天馬】【火】【專武3-4】
理論上豹子是專屬坐騎,但是實(shí)際情況還是骨龍的免死比較全面一些,天馬甚至也優(yōu)于豹子,可以讓劍圣更快的釋放第次個(gè)主動。結(jié)論是pve帶豹子或天馬,畢竟豹子的百分百暴擊可以讓4技能不消耗疾鬼劍的層數(shù),自身加影舞的暴擊率夠高的話就帶天馬,可以跳兩次。
至于pvp,現(xiàn)在都是互秒,傷害打在一個(gè)鎖血免死的前排上,被控幾秒劍圣基本就嘎了,所以還是帶骨龍,免死幾秒還能爆發(fā)一波。專武都是或的被動層數(shù)和傷害,加成挺高,但這個(gè)buff本身屬于延遲傷害,要普攻觸發(fā),pve有影舞給暴擊加成和潮汐攻速,觸發(fā)相對較快。騎具火。
白牛【雙足飛龍/橙影龍鷹】【巖】【專武3】
這套陣容牛需要有練度,可以帶復(fù)活、龍鷹、飛毯和魔鬼魚這幾只防御坐騎,效果大差不差,專武盡量到拉到3級,只要頂住,就能給劍圣制造更多輸出環(huán)境,騎具用巖。
圖騰【天馬/獅鷲戰(zhàn)獸】【巖】【專武1】天馬和獅鷲都可以,都是進(jìn)一步提高奶量,專武能拉到3就拉上去,期間被圖騰庇護(hù)的英雄免死。
潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】
角鷹和蝎子都帶易傷效果,進(jìn)一步提高潮汐的輔助能力,專武2到3級的增傷和攻速均有大幅提升,騎具冰。
影舞【骸骨馬】【巖】【專武1-3】
在這套陣容影舞打輔助位,比較脆,帶骸骨保一手能成功開出被動,開完就可以躺了。pvp若是換成黑龍,也是帶骸骨,給劍圣套黑龍專武被動的免死和吸血效果。