玩具熊的五夜后宮3是由Scott Cawthon開(kāi)發(fā)的玩具熊系列的第三部作品,在保持系列傳統(tǒng)恐怖氛圍的基礎(chǔ)上,加入了新的游戲機(jī)制和背景設(shè)定。。它引入了幻覺(jué)系統(tǒng)和音頻裝置等新的元素,使得游戲體驗(yàn)更加復(fù)雜和富有挑戰(zhàn)性。通過(guò)逐步揭露的故事情節(jié),玩家可以深入了解系列背后的故事,感受到更多的恐怖和緊張。

有很多玩家都不知道玩具熊3怎么玩,小編為大家整理了FNAF3最全攻略,快來(lái)看看吧!
首先是因?yàn)橛⑽牡年P(guān)系,給大家翻譯一下↓

每一個(gè)選項(xiàng)都是非常重要的,在必要的時(shí)候再使用,不然結(jié)果可能不堪設(shè)想。
既然能直接造成傷害主人公的玩具是黃金兔子,那么只要防御住它就好。但是同時(shí),會(huì)有其他玩具幻影對(duì)主人公進(jìn)行驚嚇,錯(cuò)亂系統(tǒng),給黃金兔子可乘之機(jī),直接擊殺主人公。(我玩的時(shí)候經(jīng)常先是玩具幻影驚嚇,然后黃金兔子跟上來(lái),直接被玩具合作殺……)
而幻影玩具目前還沒(méi)有明確的防御方法,我目前的經(jīng)驗(yàn)是:幻影BB會(huì)出現(xiàn)在監(jiān)控畫(huà)面。而幻影BB一旦出現(xiàn)在監(jiān)控畫(huà)面,立馬更換監(jiān)控區(qū)域。否則你就會(huì)被幻影BB來(lái)一個(gè)突襲驚嚇。(這里還有一個(gè)很奇特的情況,我偶然一次,幻影BB猛然出現(xiàn)在我面前,只是靜靜的盯著我,沒(méi)有采取任何行動(dòng),一定時(shí)間后自己就消失了)
其他幻影玩具還沒(méi)有明確。
這里有一個(gè)地方要糾正,猛然出現(xiàn)在主人公面前的不是幻影BB,而是幻影小丑;糜靶〕髸(huì)靜靜的盯著主人公,不采取任何行動(dòng),然后消失。但是幻影BB的防御方法不變。
我并不是完全肯定,很大程度上我確定,Play Audio雖然會(huì)起到吸引黃金兔子的效果,但是也會(huì)起到提示黃金兔子的效果。
還是3樓的監(jiān)控圖為例,如果你在CAM06使用了Play Audio,成功的將黃金兔子吸引了過(guò)去。但是在黃金兔子還在CAM06區(qū)域的時(shí)候,你又使用了Play Audio,那么CAM06區(qū)域?qū)⒉辉谀芪S金兔子。也就是說(shuō),你能在一個(gè)區(qū)域多次使用Play Audio,但是一旦吸引到了黃金兔子,必須立即更換區(qū)域。否則在黃金兔子還在區(qū)域的時(shí)候,你使用了Play Audio,也就是告訴他:這里并沒(méi)有孩子。那么黃金兔子就不會(huì)在踏進(jìn)這個(gè)區(qū)域,你在這個(gè)區(qū)域使用Play Audio也無(wú)法吸引黃金兔子。
還有,黃金兔子出現(xiàn)在監(jiān)控畫(huà)面的位置不確定。有時(shí)候它出現(xiàn)的地方很明顯,有時(shí)候出現(xiàn)的地方你需要仔細(xì)看。所以在使用了Play Audio并且屏幕變雪花時(shí),一定要先自己觀察你當(dāng)前監(jiān)控屏幕是否有黃金兔子。如果有就更換區(qū)域;如果沒(méi)有就繼續(xù)在這個(gè)區(qū)域使用Play Audio吸引,直到黃金兔子前往。
這也就是為什么監(jiān)控畫(huà)面雪花很重的原因,增大了難度。
仍舊是3樓的圖來(lái)說(shuō)明。CAM06區(qū)域使用了Play Audio并且將黃金兔子吸引到CAM06區(qū)域,那么如果想繼續(xù)吸引黃金兔子,就要在CAM05、CAM07、CAM09選擇一個(gè)進(jìn)行吸引。
為什么這么考慮?之前說(shuō)的在黃金兔子所在的區(qū)域使用Play Audio起到反效果是一點(diǎn),還有一點(diǎn)就是黃金兔子聽(tīng)聲音的距離問(wèn)題。就像人一樣,距離相距太遠(yuǎn),你會(huì)聽(tīng)不清對(duì)方所說(shuō)的話。這一點(diǎn)我也是證實(shí)過(guò)的,但是并不能完全保證。
之前我在CAM06區(qū)域?qū)ⅫS金兔子吸引后,在CAM07的位置使用Play Audio,結(jié)果只有1-2秒的時(shí)間,黃金兔子就轉(zhuǎn)移到了CAM07區(qū)域。
綜上所述,Play Audio的使用技巧、注意事項(xiàng)說(shuō)完了,如何防御黃金兔子的進(jìn)攻也說(shuō)完了。剩下的,就是幻影玩具的防御方法。目前只有BB的防御方法準(zhǔn)確度較高,其他幻影玩具依舊沒(méi)有頭緒。
補(bǔ)更:玩游戲的時(shí)候聲音是十分重要的,并不是說(shuō)把聲音開(kāi)大或者帶上耳機(jī)之類(lèi)的,意思是大家要聽(tīng)通風(fēng)管道是否有動(dòng)靜。如果通風(fēng)管道發(fā)出聲音,那么監(jiān)控畫(huà)面就要轉(zhuǎn)移到通風(fēng)管道,發(fā)現(xiàn)黃金兔子后立即封死它所在的位置。
1.通過(guò)監(jiān)控觀察彈簧的位置,用語(yǔ)音系統(tǒng)吸引他遠(yuǎn)離保安室(彈簧在每個(gè)房間都處在監(jiān)控畫(huà)面的一定位置,剛開(kāi)始玩有些房間會(huì)看漏掉,要盡量確定他的位置,在他隔壁房間放語(yǔ)音將吸引他去到隔壁)
2.注意及時(shí)監(jiān)控并封鎖通風(fēng)管道阻止彈簧快速接近你,并及時(shí)用語(yǔ)音吸引走(有時(shí)突然哪里都找不到彈簧,他很有可能進(jìn)管道了。管道有兩個(gè)出口,一個(gè)在你窗外,一個(gè)直接在你頭上,后期管道殺非?植,所以可以當(dāng)彈簧在通風(fēng)管道入口所在的房間時(shí)就要提前語(yǔ)音
3.注意不定刷新的幻影玩偶跳殺,有時(shí)快速關(guān)監(jiān)控可以回避,特殊的幻影自己去探索
4.隨機(jī)時(shí)刻或者被幻影跳殺會(huì)損壞你的系統(tǒng)(閃紅色error),聲音系統(tǒng)損壞會(huì)發(fā)出噪音吸引彈簧快速接近,監(jiān)控壞了就看不了,燈光壞了會(huì)讓畫(huà)面不停明暗變化(每一次變暗都會(huì)觸發(fā)滿足條件的跳殺)
沒(méi)有任何怪物出現(xiàn),玩家們只需要熟悉操作就行。
①怪物們開(kāi)始行動(dòng)了。本夜出場(chǎng)的怪物只有3個(gè),分別是:彈簧陷阱、幻影氣球男孩、幻影曼果。
②先來(lái)談?wù)撘幌聫椈上葳。彈簧陷阱初始位置可能?huì)在CAM09、CAM08、CAM07、CAM10這幾個(gè)位置。較小概率會(huì)出現(xiàn)在CAM06,極低概率會(huì)出現(xiàn)在CAM05。 一般而言,會(huì)把彈簧控制在CAM09。不過(guò)第二夜系統(tǒng)故障頻率并不高,玩家們可以把彈簧控制在任意房間。但是要小心CAM09、CAM07、CAM10的幻影氣球男孩以及CAM04的幻影曼果。

③另外,如果彈簧出現(xiàn)在了CAM05,在后面幾夜,操作順序?yàn)橄仍贑AM08播放音頻,再把彈簧引至CAM09,這樣可以減少音頻故障次數(shù)。但在從第四夜起,要小心CAM08的幻影小丑!不過(guò)第二夜問(wèn)題不大,也可以先引至CAM06,然后是7、8、9。
①?gòu)牡谌归_(kāi)始,幻影攻擊頻率會(huì)大幅度增加。一定要謹(jǐn)慎,每次維修的時(shí)候視野不能一次性拉到底。還有一個(gè)就是幻影奇卡,這個(gè)怪物只會(huì)以一個(gè)黑白大頭照的形式出現(xiàn)在CAM07的顯示屏中。

②手速快的話,如果看見(jiàn)了,當(dāng)玩家把視野拉向左邊時(shí)是無(wú)法避免被跳嚇的。因此還是盡量避免把視野放在CAM07;糜案トR迪第三夜躲避無(wú)難度,后面幾夜難度會(huì)加大。值得注意的是,如果玩家用維修板擋視線而不進(jìn)行維修操作的話,仍然會(huì)被幻影弗萊迪跳嚇。
③另外從第三夜開(kāi)始會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)系統(tǒng)同時(shí)故障的情況。記住優(yōu)先修復(fù)音頻!然后去監(jiān)控那邊播放一次,再修監(jiān)控。但如果是監(jiān)控和通風(fēng)同時(shí)壞,就必須先修通風(fēng),再回去放音頻。因?yàn)榫瘓?bào)聲對(duì)彈簧兔有吸引作用,盡量要保證安全。當(dāng)然點(diǎn)全部重啟問(wèn)題也不大,但后面幾夜全部重啟就不建議用了。
①本夜在第三夜的基礎(chǔ)上怪物又添加了幻影小丑,幻影小丑控制時(shí)間約為17秒。在此期間,非常容易被彈簧干掉。還要注意的是,如果監(jiān)控是黑屏狀態(tài),監(jiān)控中的幻影仍能襲擊玩家,所以每次放音頻前請(qǐng)確保視野所在房間是安全的。』蛘咧苯影岩曇胺旁谕L(fēng)管也可以。
②另外,從本夜開(kāi)始,如果彈簧兔初始位置在CAM09,請(qǐng)?zhí)崆瓣P(guān)閉CAM11對(duì)應(yīng)的通風(fēng)管。因?yàn)楸疽挂纛l用3次就會(huì)壞,而且彈簧速度也是比較快的。所以我們必須把彈簧一直控制在最遠(yuǎn)的CAM09處。就好像FNAF2第四夜開(kāi)始要把監(jiān)控放在11號(hào)房音樂(lè)盒上一樣。FNAF3從本夜開(kāi)始其他房間我們盡量不要去看,除非把彈簧陷阱跟丟了。(盡量避免跟丟,一旦跟丟會(huì)很危險(xiǎn)。

③除此之外,當(dāng)系統(tǒng)需要維修時(shí),請(qǐng)將監(jiān)控放在通風(fēng)管或其他安全的房間。否則下次打開(kāi)監(jiān)控可能會(huì)出現(xiàn)這樣一幅畫(huà)面。后果是什么,我們都知道。

①這兩夜不會(huì)再有新的怪物出現(xiàn)了,但是難度是可想而知的。當(dāng)時(shí)也是各花了將近一個(gè)星期才把這兩夜打過(guò)去。
②從第五夜開(kāi)始,音頻設(shè)備用2次就會(huì)損壞。因此通用的打法就是將彈簧兔一直控制在CAM09內(nèi),然后提前關(guān)閉CAM11的通風(fēng)管道。然后重復(fù)上述步驟,以及所有夜晚的注意事項(xiàng)基本上應(yīng)該就能撐到6點(diǎn)了。然而,如果彈簧出生點(diǎn)距離監(jiān)控室過(guò)近,建議重啟游戲。
③另外,本夜最好不要等到音頻已經(jīng)損壞了再去維修。 當(dāng)彈簧位置穩(wěn)定時(shí),要頻繁關(guān)閉監(jiān)控以延遲其損壞,但要小心窗口的幻影弗萊迪!實(shí)際上,幻影弗萊迪只要保證視線與其位置不在同一條直線上,就不會(huì)被跳嚇。
