暗黑熾天使是一款非常不錯(cuò)的角色扮演類冒險(xiǎn)游戲,在這個(gè)魔幻的世界之中有著各種奇葩的事情,我們需要在村莊中獲得庇護(hù),但是我們也需要有成長,附近有很多位置被怪物侵占,探索這里,消滅怪物,獲得更多的裝備!游戲非常像暗黑2,大家如果玩過一定會(huì)感到熟悉!
1.進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊裝備背包。

2.然后點(diǎn)擊一個(gè)未鑒定的裝備。

3.接著點(diǎn)擊鑒定。

4.每次鑒定都會(huì)消耗鑒定轉(zhuǎn)軸,大家需要注意。


初始屬性
生命: 40
法力: 35
每角色等級
生命 +1
法力 +2
屬性點(diǎn)數(shù)效果
1 體質(zhì) = 2 生命
1 能量 = 2 法力
技能樹
巫師分為寒冰法術(shù)、閃電法術(shù)、火焰法術(shù)三個(gè)技能樹。
- 巫師屬性點(diǎn)加點(diǎn):力量、敏捷按裝備的要求加,能穿上裝備為止。體質(zhì)優(yōu)先加到100,這里包括裝備提供的屬性,面板100即可。剩下的屬性點(diǎn)全部加能量。
- 巫師技能點(diǎn)加點(diǎn):這里推薦閃電法術(shù),擁有巫師的招牌技能:閃現(xiàn)和魔法盾。
閃電法術(shù)的缺點(diǎn):最小傷害和最大傷害值差異過大,攻擊效果不太穩(wěn)定。

游戲開始第一個(gè)技能點(diǎn)加閃電彈,後續(xù)升級一直加閃電彈,加滿20級為止。這個(gè)技能的特點(diǎn)是向前方散射多個(gè)閃電球,每個(gè)閃電球獨(dú)立計(jì)算傷害;使用技巧在於貼身釋放怪物會(huì)吃到全部閃電球的傷害,這也是為什麼優(yōu)先加體質(zhì)的原因,因?yàn)橐?jīng)常和怪物近身作戰(zhàn)。
巫師只要掌握閃電彈的使用技巧,前期怪物基本都是秒殺,清BOSS也很快。
游戲開始撿垃圾賣幾百塊金幣就可以在城鎮(zhèn)賣藥水的NPC那里淘到一個(gè)+1閃電彈技能的法杖,強(qiáng)烈推薦。
巫師每次使用技能都會(huì)產(chǎn)生魔法消耗,留意帶有命中回藍(lán)、殺敵回藍(lán)詞綴的裝備,否則在游戲過程中極容易出現(xiàn)魔法值乾涸的情況。
帶有施法速度詞綴的裝備,可以有效提升巫師的傷害。
主線任務(wù)送的洗點(diǎn)道具不要亂用。20+1等級的閃電彈基本可以毫無壓力的用到二十多級,當(dāng)你感覺傷害不太夠,打怪刮痧的時(shí)候,使用洗點(diǎn)道具把技能點(diǎn)還原重新加,這個(gè)時(shí)候推薦加一點(diǎn)閃電彈,加一點(diǎn)雷霆標(biāo)槍,加一點(diǎn)閃電新星,連鎖閃電點(diǎn)滿,剩余技能點(diǎn)加到雷霆風(fēng)暴;後續(xù)每次升級獲得的技能點(diǎn)加連鎖閃電。

雷霆風(fēng)暴這個(gè)技能是自動(dòng)攻擊附近敵人,每隔一段時(shí)間記得使用一次。

連鎖閃電是這個(gè)時(shí)候你主要的攻擊技能,釋放這個(gè)技能時(shí),會(huì)召喚出一道閃電鏈,命中敵人後將在目標(biāo)之間跳躍,并在消失前對敵人造成大量的閃電傷害。
這個(gè)技能具有極高的清場效率,可以輕松使用到三十多級。
當(dāng)巫師到達(dá)三十級以後,可以考慮再次洗點(diǎn),這也是最後一次洗點(diǎn)。
一點(diǎn)閃電彈、一點(diǎn)雷霆標(biāo)槍、一點(diǎn)閃電新星、一點(diǎn)縛足暗雷、一點(diǎn)雷光閃現(xiàn)、一點(diǎn)連鎖閃電、這些都是路過技能;主要攻擊技能是加十二點(diǎn)雷霆風(fēng)暴,雷鳴領(lǐng)域點(diǎn)滿,被動(dòng)技能閃電精通點(diǎn)滿。以後每次升級雷鳴領(lǐng)域和閃電精通各加一點(diǎn),加滿為止;然後再把雷霆風(fēng)暴加滿,最後加秘法護(hù)甲。

雷鳴領(lǐng)域做為電系巫師後期主要攻擊技能,特點(diǎn)是一個(gè)范圍內(nèi)固定次數(shù)傷害,對單體敵人效率最高,敵人數(shù)量越多分擔(dān)的傷害次數(shù)越多,殺敵效率反而會(huì)下降。所以請不要一次處理太多的敵人,會(huì)影響效率。

閃電精通被動(dòng)技能無需釋放。
優(yōu)點(diǎn):提升閃電技能輸出,增加傷害。
缺點(diǎn):不增加閃電傷害基礎(chǔ)數(shù)值。
最終裝備詞綴優(yōu)先考慮:減閃電抗性、閃電技能等級、閃電法術(shù)傷害、能量。
玩電系巫師要注意閃電法術(shù)無法作用於閃電免疫的怪物。
最後說一下當(dāng)前版本巫師存在的問題:只能選擇三個(gè)技能樹中的一個(gè)進(jìn)行修煉,無法雙休。遇到免疫對應(yīng)法術(shù)的怪物無法解決;相對於其他職業(yè)會(huì)漏經(jīng)驗(yàn),日積月累下等級就會(huì)有差距。
飛斧流
飛斧流屬於SERAPH中比較有特色的野蠻人加點(diǎn)路線,也屬於游戲中中上等的build,無論在打金的異界,還是比拼戰(zhàn)力的大秘境中都算是比較出色。相比傳統(tǒng)的近戰(zhàn)加點(diǎn),飛斧流主要有以下優(yōu)點(diǎn):
技能成型早,基本8級左右就初步成型
攻擊距離遠(yuǎn),刷怪安全性比較高
攻擊范圍廣,不需要特意的聚怪,清小怪效率很高
但相應(yīng)的也有缺點(diǎn):
單體傷害低,面對站樁的BOSS,不如其他近戰(zhàn)build效率高
沒有元素傷害,碰到物理防御高的怪打起來會(huì)很慢,碰到物理免疫會(huì)根本沒辦法
飛斧流加點(diǎn)路線:


飛斧流以戰(zhàn)斗大師系技能為主,配合少量戰(zhàn)爭召喚系被動(dòng)技能
2~4級,快速投擲
6級,雙手投擲、投擲精通
7~16,快速投擲
18級,戰(zhàn)爭血脈(+移動(dòng)速度)、旋風(fēng)飛斧
19~25級,快速投擲(25級時(shí)滿級)
26~28級,旋風(fēng)飛斧
30級,堅(jiān)不可摧之軀(增加護(hù)甲和元素抗性)、暴風(fēng)飛斧(沒有血量的召喚物)
30級+,旋風(fēng)飛斧、投擲精通、暴風(fēng)飛斧按照順序點(diǎn)滿
有幾個(gè)技能需要說明:
雙手投擲等級提升只增加穿透的幾率,不增加攻擊,一般有一點(diǎn)就可以;
戰(zhàn)爭血脈、堅(jiān)不可摧之軀,因?yàn)椴恢苯釉黾討?zhàn)斗力,可以用加技能的裝備來提升,堅(jiān)不可摧之軀在高等級異界中有效果,可以適當(dāng)點(diǎn)幾點(diǎn);
跳斬,不小心被圍住的時(shí)候可以位移逃脫,最多點(diǎn)一點(diǎn)就可以,也可以不加;
戰(zhàn)爭召喚系中,有幾個(gè)增加血量、技能的BUFF技能,但持續(xù)時(shí)間都太短,可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣來加,個(gè)人是不建議加的,打起來的時(shí)候經(jīng)常忘記用……
裝備選擇:
防具常規(guī)力量裝即可
武器優(yōu)先飛斧,攻擊要高於標(biāo)槍
詞綴選擇方面,+技能=致命一擊=粉碎攻擊>物理傷害>力量=敏捷>其他
屬性加點(diǎn):
力量=敏捷
體力根據(jù)情況自行選擇
戰(zhàn)斗方式:
召喚暴風(fēng)飛斧,飛斧會(huì)一直存在,并且會(huì)自己找怪去打,如果沒有跟在自己身邊可以重新召喚,遇到怪以後先使用旋風(fēng)飛斧,技能會(huì)持續(xù)5秒,持續(xù)時(shí)間內(nèi)用快速投擲清怪。
冰弓流
核心技能

技能加點(diǎn)

屬性加點(diǎn)
1體力4能量
屬性&詞綴追求方向
生存方向:有1條回血屬性>元素抗性達(dá)到75%>護(hù)甲值達(dá)到1875>生命值達(dá)到300
傷害方向:弓與弩技能>攻擊速度50%>元素減抗>物理攻擊附加元素傷害>能量>元素增傷
裝備詞綴
武器
弓與弩技能 +
法術(shù)暴擊度 +%
武器攻擊附加元素傷害 +
冰霜傷害 +%
法術(shù)暴擊倍率 +%
攻擊速度 +%
頭盔
弓與弩技能 +
法術(shù)暴擊度 +%
生命值 +
能量 +
全屬性 +
護(hù)甲 +%
衣服
弓與弩技能 +
元素抗性值 +
生命值 +
能量 +
全屬性 +
元素增傷 +%
腰帶
弓與弩技能 +
護(hù)甲值 +
生命值 +
能量 +
全屬性 +
元素增傷 +%
召喚流
優(yōu)點(diǎn):上手難度非常低,游戲前期幾乎是召出仆從後站著不動(dòng)也能贏的程度,而且天賦點(diǎn)法也相對簡單,無需很講究的分配
缺點(diǎn):因?yàn)樵撎熨x完全仰賴召喚物進(jìn)行戰(zhàn)斗,而召喚物的攻擊頻率不快且攻擊方式單一,導(dǎo)致強(qiáng)度天花板相對其他職業(yè)較低。
天賦加點(diǎn)路線:(待測服客戶端拿到後優(yōu)化)初期優(yōu)先把骷髏戰(zhàn)士&骷髏法師都點(diǎn)到2級(可一次召喚2個(gè)),等能點(diǎn)【卡拉卡】的時(shí)候就集中點(diǎn)數(shù)給卡拉卡相關(guān)的天賦【卡拉卡信徒】


特別說明:游戲中每個(gè)召喚物除了技能本身的天賦點(diǎn)外,都有其對應(yīng)的一個(gè)強(qiáng)化天賦點(diǎn),該天賦每一點(diǎn)提供的召喚物屬性加成都比召喚技能本身要高,因此召喚技能點(diǎn)到能召喚的數(shù)量達(dá)到上限即可,剩下的全點(diǎn)該召喚物的加成點(diǎn)即可。