首次運行需要加載部分數據,請耐心等待!
該游戲處于測試階段,開發(fā)者為優(yōu)化您測試的體驗,為您在游戲內提供了開發(fā)者功能菜單:
1.人物不會受到傷害
2.多倍傷害
3.技能沒有冷卻
骷髏女孩是一款融合格斗與角色扮演元素的手游,擁有獨特的美漫風格和豐富的劇情設定。玩家可以選擇多個個性鮮明的角色進行戰(zhàn)斗,每個角色都擁有獨特的技能和連招體系。游戲中包含多種模式,如故事模式、挑戰(zhàn)模式和實時PvP對戰(zhàn),滿足不同玩家的需求。

✧游戲基本界面
一進游戲其實有新手教學帶你認識環(huán)境,不過還是讓我們一個個復習吧~

故事模式

分為主線故事跟起源故事,點選上方文字可以切換。主線故事新手教學完后就會解鎖,以玩家第一人稱視角,敘述加入精英特種部隊黑鷺小隊后,跟主要角色一起調查城市背后黑幕的故事,是玩家初期最主要的資源來源;起源故事滿20級才會解鎖,補充PC、家機版劇情沒有的角色誕生經歷,通常限制隊伍里一定要有與故事名稱相符的角色,是取得角色專屬古物箱、技能點的其中一個來源。
| 主線故事 | 起源故事 |
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每個章節(jié)最多可以分成基礎、高級、專家、大師四個品級,較低品級要100%完成才能打更上一級,通過BOSS關只會開啟下一個故事發(fā)生地點或章節(jié),可由進度條檢視完成狀況。若不知道哪里沒完成,劃動一下故事發(fā)生地點及進入地點后的關卡地圖,找找哪里還沒通關吧。
| 故事發(fā)生地點 | 關卡地圖 |
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每個關卡旁邊如果有骷髏頭標示,表示該關卡有限制角色條件或是增加難度的負面效果,點骷髏頭即可查看。(注意:部分關卡會限制只能銅卡或銀卡挑戰(zhàn),所以角色進化前需要衡量,以免突然無角色可用)有藏寶箱圖案的是寶箱關,有翅膀的是BOSS關,通過都會有獎勵。若該地圖的關卡都通關,一樣另有獎勵。

戰(zhàn)斗畫面(含基本戰(zhàn)斗操作)

常見的2D格斗游戲界面,左半邊為我方角色。
戰(zhàn)斗操作
單指點擊螢幕任意角落:普通攻擊
連續(xù)點擊:連擊(連擊次數視個別角色及技能樹開放程度而有不同)
單指長按后放開:蓄力攻擊
兩指長按:防御
單指上劃:往上挑飛(一挑飛立刻單指連點螢幕可跳起空中攻擊,次數一樣受技能樹影響)
單指右劃:沖刺攻擊
單指左劃:后退(部分角色可快速閃避)
單指下劃:下段攻擊(例如踢技)
雙指按螢幕,其中一指劃動:投擲(把對方抓起來扔出去)、拆投(對方準備投擲瞬間發(fā)動)
點擊下方圓框圖案:發(fā)動特別招式(有冷卻時間)
點擊下方方框圖案:發(fā)動絕招(需靠擊中對手累積充能條)
點擊左方角色:更換角色(有冷卻時間)
部分角色還擁有可單獨操作的衍生物,則左方會有新的按鍵(例如貓女的頭)
點擊畫面中間正下方腦袋:開啟/取消戰(zhàn)斗輔助(AI自動控制角色),我方的AI很廢所以請斟酌使用。
(有時戰(zhàn)斗輔助會自動打開,所以如果你的角色不聽指揮,注意一下那張臉是否亮起)
(正上方按暫?煽串斍瓣P卡限制、角色能力及BUFF、DEBUFF效果)

收藏(含角色培養(yǎng)、招式升級說明)

顯示自己擁有的斗士(角色卡)、招式以及轉化物(裂隙戰(zhàn)斗用),右下角的漏斗標志是篩選器,想快速找卡時請善用。角色卡分為13個主要人物,鉆石、金、銀、銅四個稀有度,炎、水、風、光、暗五種屬性(炎克風、風克水、水克炎,光暗互克),重復組合出一百多張角色卡可以收集,每張卡的美術、招牌技都各有特色,甚至有無數的致敬梗(例如初音、鋼鐵俠、JOJO)。
| 斗士頁簽 | 招式頁簽 |
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點選卡片可進入角色詳細界面,讓我們繼續(xù)看下去.......

1.左邊是角色的形象,執(zhí)行戰(zhàn)斗操作像是連點螢幕就會看到角色做出對應姿勢,這點我非常喜歡~
2 .信息一欄除了基本資料、技能樹跟強化按鈕(后續(xù)會介紹)外,也顯示招牌技跟天元技,招牌技跟天元技是決定一張卡片是否實用的主因,銅卡也可能擁有強力招牌技,并在高等級戰(zhàn)斗占有重要地位。
3.屬性顯示角色的攻防、抗性等數值,受等級、裝備詞條影響,當然鉆石、黃金等卡片在初始數值及后續(xù)成長仍會有優(yōu)勢。
技能樹

技能樹點技能需消耗技能點數跟蒼穹幣(金幣),一開始從內圈開始點,每往外一圈需要鑰匙解鎖(每種品級的卡片有對應的鑰匙,例如金卡需要金鑰匙) 。建議一張卡片先從綠色的區(qū)塊開始點,招牌技區(qū)塊點了才能開啟和升級角色招牌技,招式槽位區(qū)塊點了才能安裝更多及更強大的特別招式或絕招。接著才是紅色區(qū)塊,藍色區(qū)塊可最后點。天元技則是整個技能樹點完,按技能樹中央角色頭像才能選擇,兩個天元技選一個,需要消耗很多技能點數來升級(所以技能點數到中期會超級缺,可用低等級角色來洗點數,前期不要亂吃卡)。

強化、進化
| 強化 | 進化 |
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強化是把不用的卡吃掉,換成角色的經驗值,吃與被吃的角色如果屬性一樣或人物相同(譬如都是孔雀,不一定要同一張角色卡),以及被吃的角色稀有度(鉆、金、銀)或等級越高,得到的經驗值都會越多。但低等級角色即使重復,仍然有很多用途,例如洗技能點數(高等角帶低等角,低等角快速升級就會得到一堆技能點)、進化素材,所以新手建議不要吃卡。
進化是角色卡滿等時,藉由進化到下一個稀有度提高等級上限以及角色素質(技能樹會保留、花費也不會變)。銅卡上限30等、銀卡上限40等、金卡上限50等、鉆卡60等,所以進化可以讓你喜愛的角色卡繼續(xù)成長,適應更高等級的戰(zhàn)場。進化需要除了已滿等的角色卡外,額外花費相同人物及稀有度的角色卡:銅升銀要額外3張一樣人物的銅卡(譬如都是孔雀,不一定要同一張角色卡)、銀升金要額外4張銀卡、金升鉆要額外5張金卡加3個對應屬性的元素精華,也就是一張銅卡一路升到鉆共要耗費120張銅卡,所以真的不要用強化亂吃卡啊~
裝備

裝備是角色在戰(zhàn)場上時能點選使用的招式,招式會對應每個人物,該人物能使用的招式才會在裝備欄顯示。一開始只有兩個招式槽位,需在技能樹開啟才能放置更多招式。每個招式裝備時也都會消耗招式槽位點數(類似重量的概念),越強大的招式像是絕招就會占去越多點數,人物形象下方顯示當前裝備和招式槽位點數消耗情況,超過便不能安裝新招式。一樣在技能樹增加點數、或是藉由進化也可以增加點數上限。
招式升級

圓框是特別招式(戰(zhàn)斗中使用有冷越時間)、方框是絕招(戰(zhàn)斗中擊中對手來充能)、骷髏頭圖案是不可格檔的大絕招。招式都會分成銅、銀、金三種稀有度,越高品級當然傷害越高、效果越好。點選招式就可以看到詳細資訊,稀有度下方的那三列(上圖范例為暴擊率、元素減效值跟削弱抗性)稱為詞條,會增強角色能力,即使是相同名稱、稀有度的招式,詞條也會不同,比較有價值的詞條是攻擊、充條率、防御、血量、暴擊,以百分比來增加的又比加以固定數字來增加的更好。招式可以升級,上圖范例更是升到等級3才會開啟額外效果。招式最高可升到15級,但建議一開始都升到三級就好。不斷戰(zhàn)斗取得想要的招式、追求黃金稀有度以及好的詞條,之后再考慮來把招式等級升上去吧~
古物箱(含限定角色說明)

就是抽卡啦~通過各種途徑得到的古物箱都在這里打開進行抽獎,本身也有每日古物箱、小憩古物箱(四小時一次)能免費取得,也可以直接在這里花費紫晶礦購買古物箱,若一次買十連抽,則能額外多抽一次并讓那次鉆卡、金卡機率翻倍(限一次購買,攢十個古物箱回來抽不算)。

古物箱種類非常多元,每天能買的古物箱也不同,除了抽角色外,也有專門抽轉化物(裂隙戰(zhàn)斗用)、招式的古物箱?刹榭从螒虍嬅婀盼锵湔f明右上角的"i"圖案,會顯示各古物箱抽卡的機率、第十一抽保底的機率。

限定角說明
部分古物箱有限定角色,只有該古物箱才能抽到,無法由其他途徑獲得。
| 古物箱 | 限定角色 (點角色名稱可看詳細資料,頁面上方語言自己切換成中文) |
| 每日古物箱 | 瓦倫婷——不尸火舞 |
| 炎屬性元素古物箱 | 瓦倫婷——炎武師 |
| 水屬性元素古物箱 | 菲莉亞——偶像威脅 |
| 風屬性元素古物箱 | 鐵傘——薄命星辰 |
| 光屬性元素古物箱 | 苦痛刃者——死神粉絲 |
| 暗屬性元素古物箱 | 大樂團——世家索尼克 |
任務

每天會更新三個任務,可以在任務右上角按叉選擇換掉其中一個任務(一天只能換掉一個),達成任務條件就可回來這里領取紫晶礦。

特別注意:「冒大風險」這個任務中文翻譯有誤,文字說明一律都是打贏超過自己5倍積分的隊伍,但切換成英文就會發(fā)現視獎勵不同,難易度也有差:15顆紫晶礦是打贏超過自己2倍積分的隊伍,20顆是3倍,25顆是4倍。另外這里的積分指的不是競技場獲勝得到的積分,而是隊伍綜合戰(zhàn)力的分數,所以在任何游戲模式都可以挑戰(zhàn)(除了訓練)。
每日活動

每日活動是角色專屬招式的主要來源,臺灣時間每天下午三點更新,每日出現角色見下表。
| 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 | 星期日 |
| 菲莉亞 絲魁莉 | 大樂團 機械貓女 | 瓦倫婷 貝武夫 | 苦痛刃者 | 雙重靈 賽蕾貝拉 | 幸運貓女 孔雀 | 鐵傘 伊莉莎 |
與故事模式一樣分成基礎、高級、專家、大師,分別對應青銅、白銀、黃金、黃金稀有度的招式,但是沒有限制一定要低階級打完才能打更上一級,直接打大師的地圖也是可以的喔~每張地圖通過寶箱關會獲得特別招式、BOSS關獲得絕招和金幣、整張地圖全破會獲得金幣、絕招和特別招式,至于地圖上其他關卡通過其實也都有機率可以獲得招式,時間結束前盡量挑戰(zhàn)吧~

與起源故事的差別是除了寶箱關以外,并沒有限制一定要與活動名稱一樣的角色在隊伍里。因此即使不需要該角色的招式,也可以當作練經驗值、賺金幣的好地方,即使全破了,下周同樣的活動又會重新出現,可以重復過關跟拿獎勵。
除了角色每日活動外,還有持續(xù)一周、每周一更新的實驗室(被詛咒的實驗)可以挑戰(zhàn),非常困難、但可以獲得鑰匙和技能點。想要測試自己隊伍強度的就來試試看吧~
競技場

英文為Prize Fights,所以玩家們聊到時通常簡稱pf。持續(xù)與其他玩家安排的三人組防御隊伍對戰(zhàn),獲取積分來得到獎勵,不過防守方一樣是由AI操作,只是角色組合跟數據確實是每位玩家精心培養(yǎng)出來的。每周都會有不同主題的競技場,主要分成角色、招式、金幣、元素四種,一進畫面可以先選擇想要挑戰(zhàn)的競技場及查看獎勵。下圖范例為角色競技場,又分成銅、銀、金三種等級。

競技場分類
| 分類 | 說明 | 出現時間 | 主要獎勵 |
| 角色 | 以特定角色為主題,同時會出現金、銀、銅三個競技場 | 持續(xù)三天,每周兩次。目前出現角色按下列順序循環(huán)推出:菲莉亞→ 鐵傘→貝武夫→孔雀→苦動刃者→雙重靈→絲魁莉→ 瓦倫婷→ 伊莉莎→大樂團→賽蕾貝拉→機械貓女→幸運貓女→菲莉亞 | 按照金銀銅等級不同、會出現對應等級鑰匙及指定角色、技能點。 |
| 元素 | 以元素為主題 | 通常出現在周末,持續(xù)兩天。目前出現元素按下列順序循環(huán)推出:水→火→風→光→暗 | 對應元素古物箱(每種元素古物箱都有限定角色)、對應元素碎片(合成元素精華,角色進化成鉆石卡片用)、黃金與白銀碎片(合成對應古物箱) |
| 金幣 | 都以「梅迪奇」做為名稱開頭 | 不定期開放、多在周末出現,每次持續(xù)1~2天 | 蒼穹幣(金幣) |
| 招式 | 不定期開放、多在周末出現 | 招式古物箱 |
競技場界面

每個競技場都會有提高難度的修改器,點選骷顱頭可以觀看,而連勝次數超過16場后,修改器也會逐漸增加敵方的能力。
同一時間會顯示三組隊伍,注意這三隊玩家是可以選一隊來進攻的,直接點選隊伍組合就可以了。
每次進攻/防守勝利都可以獲得積分,積分根據隊伍總戰(zhàn)斗力分數(角色旁邊都會顯示)、連勝次數、積分倍率(該組防御隊伍已打敗多組進攻隊伍,會給與懸賞)來決定,達到指定積分會立即有里程碑獎勵、競技場活動結束時按積分占全體玩家排名會有活動獎勵(在郵件領取)。因此,每次刷新的三組中選最高戰(zhàn)斗力的可得到較多積分、但選低戰(zhàn)斗力的可以確保連勝,視個人如何評估。
| 里程碑獎勵 | 活動獎勵 |
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裂隙戰(zhàn)斗

據點防衛(wèi)戰(zhàn),建議至少有20只練好的角色再挑戰(zhàn),每周結算分數可獲得裂隙幣,可在珍奇之柜使用。

其實裂隙戰(zhàn)斗我真的很少玩,新手一開始也碰不到,故這部分的教學留待大佬補充吧~
珍奇之柜、秘藏、商店
![]() | 珍奇之柜 每隔一小時刷新內容,有兩個頁簽。 缺特定物品偶爾來這邊看看吧~ 寶物是用蒼穹幣(金幣)購買, 可買鑰匙、招式、角色卡、古物箱......等。 寶藏是用裂隙幣(裂隙戰(zhàn)斗取得)購買, 可買技能點、招式、招式、黃金古物箱碎片、 元素碎片......等。 |
![]() | 秘藏 查看自己目前擁有的所有資源, 技能點、元素碎片、元素晶華......等。 (提醒自己有多窮的地方) |
![]() | 商店 課金去處,缺蒼穹幣(金幣時), 也可以拿攢的紫晶礦(鉆石)來換, 不缺角色時建議把紫晶礦存到1600顆, 直接換184萬金幣。定期會更換各種優(yōu)惠組合, 你資源不夠時官方也會邪惡的推出對應組合包。 但這游戲真的不是靠課金就會強, 甚至拼首抽也沒意義,而是靠長時間練角累積。 (課金也就讓你少肝一點) |
設定(含日配聲優(yōu)名單)、聊天頻道、郵件
![]() ![]() | 設置 點選首頁左上角齒輪圖案可以綁定社群帳號做備份, 之后換手機一樣可以繼承游戲資料。 也可以關掉部分顯示效果省電, (這游戲戰(zhàn)斗非常流暢,每一幀都很細致) 語言部分除了可以選中文文字外, 原本的英語配音就很優(yōu)秀, 日語配音也請了很多大咖聲優(yōu)~(資料來源) 菲莉亞:竹達彩 奈賽蕾貝拉:行成桃姬 孔雀:金田朋子 鐵傘:田中理惠 幸運貓女、機械貓女:花澤香菜 瓦倫婷:今井麻美 苦痛刃者:橘田泉 雙重靈:中惠光城 絲魁莉:澤城美雪 大樂團:杉田智和 貝武夫:小野大輔 伊莉莎:松浦知惠 |
![]() | 聊天頻道 點選頁面上方訊息圖案即可進入, 1050為中文頻道,多為大陸玩家, 抽到稀有卡片、達成成就這里都會公布, 也可自由發(fā)問、聊天。 (請避免政治發(fā)言) 點選留言玩家的帳號名稱(藍字), 可以看到他們的檔案, 會顯示該玩家每個人物分數最高的卡片, 再點選該角色就可以研究大佬們的配招, 甚至還可以跟該玩家頭像的人物決斗。 (雖然一樣是AI控制) |
![]() | 郵件 競技場活動獎勵(活動結束后才會通知)、 游戲更新獎勵......等,都是在這里領取。 |
✧初期游玩提醒及結語
其實大部分想講的上文都有提過了,如果還有什么想問的,罰你回去重看......沒有啦,最后還是整理一些新人常見的問題,讓初期游玩更容易上手喔~
Q1:首抽重要嗎?我都抽不到黃金跟鉆石卡片,是不是應該重創(chuàng)帳號?
A1:原生黃金跟鉆石卡片雖然基礎數值優(yōu)秀,但需花費大量資源升級,新手很難培養(yǎng)。而銅卡、銀卡升級快速,較容易點出完整技能樹。更何況一張卡片是否實用其實招牌技影響最大,部分銅卡像是頭發(fā)凌亂(銅暗菲)、生銹血腥(銅光輪)、冷石(銅水狼),因其招牌技強勢,在高等級戰(zhàn)斗依然有其地位,甚至有人一路進化到鉆卡。
Q2:哪些銅卡值得先練啊?
A2:以下簡單分類,參考攻略網站評級及網友們評價,詳細推薦理由可能要另行撰文探討。
攻擊型角色:頭發(fā)凌亂(銅暗菲)、生銹血腥(銅光輪,輪=苦痛刃者)、冷石(銅水狼,狼=貝武夫)、遮風避雨(銅火傘)、原型(銅風機貓)、候補演員(銅水賽)、口技大師(銅火B(yǎng)B,BB=Big Band大樂團)
防御、輔助型角色:冰火雙重天(銅水護,護=瓦倫婷)、鬼祟(銅風孔雀)、喵著玩(銅水貓)
Q3:初期資源應該投資在哪里比較好?我每只角色都要練嗎?
A3:建議初期先以攻擊型角色為主,防御型也好用但容易輸出不夠,時間倒數結束一樣算落敗。重點培養(yǎng)其中一只角色,將資源都投入,畢竟技能樹、招式完整該角色才能完全發(fā)揮其應有價值(技能樹先點哪請去上文找,ctrl+F)。等級練高后可用該角色在戰(zhàn)斗時一打三,剩下兩只隊友擺低等角吸經驗跟洗技能點數。
Q4:我抽到了新卡耶~她他它它......好用嗎?
A4:角色評價可參考攻略網站(傳送門),下方切換攻擊、防御角頁簽,越右側代表網友投票評價越好(僅供參考,低評級角色不代表沒有價值,可能是更適合輔助、防御,或是其他不同用法)。若想看角色進一步的資訊,點選角色頭像即可連接到角色資訊,網頁上方可以切換成中文。
(下圖為攻擊型角色的截圖,因官方已推出新角色,實際評價以原始網頁為準)

最后提醒:其實對角色有愛最重要,你喜歡她自然可以開發(fā)出屬于她的用法。
Q5:我該課金嗎?缺資源怎么辦?
A5:這游戲真的是靠肝(花大量時間練角跟爬積分、不斷戰(zhàn)斗緩慢累積金幣鉆石鑰匙),課金只是幫助你節(jié)省時間。若不想肝也不想課金,其實慢慢玩也行,只要每天簽到,一個月的登入獎勵也能拿很多不錯的東西,像是大獎古物箱。
Q6:我銅卡滿等了,但是技能樹沒點完,該進化嗎?技能樹會不會重置?
A6:銅卡進化后,技能樹不會重置,點技能的消費也依然和進化前一樣,銅鑰匙也繼續(xù)用。
比較要注意的還是有無限制銅角色的關卡還沒解?升上去會不會造成戰(zhàn)力斷層?
Q7:隊伍到底應該怎么組呢?為什么我怎么打都輸?
A7:變強的方式可以從以下幾點來看:
1.練好主力攻擊角色:技能樹較完整的角色跟只是提升等級的角色,即便分數一樣,前者依然強上許多。另外競技場耗費的體力是藍色、每日活動跟故事耗費黃色體力,同一只角色可以輪流打兩邊的戰(zhàn)場等另一條體力回覆。此外角色升級會回覆該角色體力、玩家升級會回復所有角色體力,適當分配時間就可以一直戰(zhàn)斗,讓主力角色快速成長。
2.選擇上手的招式、嘗試連招:不同的招式搭配都可以打出一番新意,連招(combo)一般大部分都是普攻、特別招式、絕招交替使用,什么時候連續(xù)普攻、什么時候上挑,都是看個人怎么去調配,趁對手尚未落地或是觸地反彈的瞬間趕快接上下一次攻擊。
3.讓不同角色的招牌技能彼此配合:例如銀暗孔(肚里有墨)是有隊友時攻擊力加成、銀風孔(豌豆射手)是隊友遠程攻擊加成、金火賽(小丑女)是隊友特別招式傷害加成及冷卻時間縮短,這三只搭配在一起,銀暗孔擺第一并盡量放遠距離特別招式,傷害就會非?捎^。其他像終結爪搭銅火傘、護士增加隊伍生存力都是常見的組隊方式之一。
4.正確應對對手的BUFF及DEBUFF效果:最近的游戲更新其實越來越重視角色BUFF跟DEBUFF,只是追求攻擊力很容易遇到難解的情況。