這是玩具熊第1代手機(jī)版下載安裝的最新地址!玩具熊的五夜后宮是一款恐怖生存類的游戲,玩家扮演的是一名夜班保安,在一個(gè)充滿機(jī)械動(dòng)物玩具的餐廳里度過(guò)五個(gè)夜晚,玩家需要管理有限的電量,并且必須時(shí)刻注意監(jiān)控?cái)z像頭來(lái)追蹤這些機(jī)械玩具的活動(dòng),確保自己安全度過(guò)每個(gè)夜晚。

很拉挎,每晚一般第一個(gè)找你,從左邊進(jìn)攻,從左門閃燈看見(jiàn)他在門囗時(shí)關(guān)門即可,如果沒(méi)走會(huì)在窗戶后面的墻上印上影子,如果沒(méi)及時(shí)關(guān)門,他會(huì)鎖住你的關(guān)門鍵和閃光鍵,并一直留在那。此時(shí)看監(jiān)控會(huì)被跳殺。

第二個(gè)進(jìn)攻,方式同邦尼,不過(guò)是右邊,會(huì)從窗戶看你,關(guān)門阻擋,若不及時(shí)關(guān)門后果同邦尼。

不定時(shí)進(jìn)攻,從海盜灣出發(fā),有四種形態(tài),拉開(kāi)一條縫,完全拉開(kāi),跳下舞臺(tái),準(zhǔn)備出發(fā)(應(yīng)該是這樣),當(dāng)你看見(jiàn)他不在舞臺(tái)時(shí)切換2A可以看見(jiàn)他飛奔過(guò)來(lái),此時(shí)必須立馬放下監(jiān)控,關(guān)左門,若沒(méi)及時(shí)關(guān)門GG,關(guān)門后聽(tīng)見(jiàn)拍門聲即可打開(kāi),但每次拍門會(huì)掉電量,每次增加掉電量5%左右,也就是一次比一次高。

這家伙不好防,兩種進(jìn)攻方式,第三夜開(kāi)始出動(dòng),聽(tīng)到他笑聲時(shí)注意,他會(huì)躲在右門看不見(jiàn)角落里,但不會(huì)鎖你關(guān)門和閃燈鍵,開(kāi)監(jiān)控時(shí)跳殺,可以開(kāi)監(jiān)控之前關(guān)閉右門防跳殺,第二種是沒(méi)電后在左門放首卡門神曲催電費(fèi),閃著他炯炯有神的大眼睛,曲停3,4秒后跳殺

概率出現(xiàn)在辦公室內(nèi),出現(xiàn)前有小孩笑聲(某個(gè)房間弗萊迪海報(bào)變金熊),放下監(jiān)控后看見(jiàn)要再拿一下監(jiān)控才可以讓他消失,若不做幾秒后跳殺。第七夜將難度調(diào)為1,9,8,7的話,會(huì)直接跳殺。
前2夜沒(méi)弗萊迪,可以看監(jiān)控不關(guān)右門,第一夜偶爾看一下霍斯的帳篷(不看概率跳殺),第二夜開(kāi)始將監(jiān)控調(diào)至2A并不再切換(大佬會(huì)選擇海盜灣),左右門各點(diǎn)一下然后看一下監(jiān)控霍斯來(lái)了沒(méi)有,第三夜開(kāi)始開(kāi)監(jiān)控前關(guān)右門,開(kāi)局十幾秒可以不看監(jiān)控,省電。
游戲存在時(shí)間系統(tǒng),一共有七個(gè)晚上(第六夜為額外的一夜,第七夜為自定義)
每個(gè)晚上從午夜12點(diǎn)(12am)堅(jiān)持到凌晨六點(diǎn)(6am)為成功
游戲存在電量限制,開(kāi)監(jiān)控,開(kāi)關(guān)燈和門等諸多操作都會(huì)損耗電量(其實(shí)不操作也會(huì)損耗,因?yàn)殡婏L(fēng)扇一直開(kāi)著,只是損耗得少罷了),需合理利用堅(jiān)持到天亮

我愿稱之為“左右門神”
邦尼奇卡最初在cam1A的房間里,最終分別到達(dá)左門(邦尼)和右門(奇卡),機(jī)制較為單一,在左右門開(kāi)燈看見(jiàn)它們時(shí),關(guān)上門防御
邦尼通常第一個(gè)出動(dòng),然后是奇卡

當(dāng)邦尼奇卡進(jìn)攻,關(guān)門防御時(shí),可通過(guò)開(kāi)燈照射影子來(lái)判斷它是否已經(jīng)離開(kāi)
邦尼奇卡在AI值較高時(shí),會(huì)虛晃一槍,快到走廊口時(shí)并不進(jìn)入門口而是反而遠(yuǎn)離玩家,然后突然閃現(xiàn)跑回到門口,需要玩家密切關(guān)注
對(duì)已經(jīng)到達(dá)門口的邦尼奇卡,晚關(guān)門將會(huì)導(dǎo)致門無(wú)法關(guān)閉(俗稱卡門,結(jié)合劇情可能是一種安全漏洞,當(dāng)門下有物體時(shí)會(huì)無(wú)法關(guān)閉,也有可能是門被損壞了)最終會(huì)在打開(kāi)監(jiān)控時(shí)被它們跳殺,不開(kāi)監(jiān)控能夠暫時(shí)存活(人話:被卡門基本可以等死了,除非快到六點(diǎn)可以撐到天亮)
我愿稱之為“長(zhǎng)跑冠軍”和“偷電能手”
霍斯的進(jìn)攻路線很短
不同其它玩具,它的初始位置在cam1C的海盜窟
防御方法要求玩家經(jīng)常打開(kāi)監(jiān)控(沒(méi)錯(cuò)就是字面意思,經(jīng)常打開(kāi)監(jiān)控就能有效防御住霍斯)
若玩家長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有打開(kāi)監(jiān)控,它會(huì)從海盜窟慢慢拉開(kāi)簾子最后沖進(jìn)保安室
霍斯沖出海盜窟有四階段,到達(dá)第四階段會(huì)直接沖向保安室
當(dāng)?shù)谒碾A段的霍斯在cam1C消失不見(jiàn)時(shí),在cam2A會(huì)看到正在跑動(dòng)的霍斯,如果手速夠快,這時(shí)依然可以立即關(guān)左門防御(成功率不高)

霍斯基本確定了整局玩家打開(kāi)監(jiān)控的頻率和節(jié)奏
如果實(shí)在沒(méi)看住讓它沖出來(lái)了,也可以關(guān)上左門防御,但是它會(huì)沖撞一次門,撞門時(shí)會(huì)強(qiáng)制玩家放下監(jiān)控并損失一點(diǎn)電量
弗萊迪的進(jìn)攻路線和奇卡基本相同

當(dāng)電量用盡時(shí),弗萊迪會(huì)來(lái)處決玩家
但更多時(shí)候拖一會(huì)兒時(shí)間也能成功熬到六點(diǎn)游戲結(jié)束

弗萊迪每次移動(dòng)有一定概率伴隨笑聲(這個(gè)笑聲聽(tīng)起來(lái)也像哭泣聲)
當(dāng)弗萊迪到達(dá)cam4B時(shí)基本會(huì)久居在這附近,會(huì)和奇卡輪番替換,玩家可通過(guò)盯視它(打開(kāi)監(jiān)控并調(diào)到它所在的房間)來(lái)遏制它的行動(dòng),降低它的行動(dòng)速度,甚至在AI較低時(shí)玩家可以通過(guò)一直盯視舞臺(tái)把它控在舞臺(tái)上,這就是“凍熊法”
若弗萊迪在cam4B且玩家沒(méi)有盯視著它(也就是說(shuō)房間監(jiān)控并未調(diào)到cam4B),那么就必須關(guān)閉右門再打開(kāi)監(jiān)控,這樣也可以防御它

到達(dá)cam4B的弗萊迪,僅會(huì)在未關(guān)閉右門就打開(kāi)監(jiān)控并且也沒(méi)有盯視著它的情況下,放下監(jiān)控時(shí)會(huì)被其跳殺
所以理論上只要監(jiān)控中看著它,它就無(wú)法行動(dòng),可以將監(jiān)控房間視角固定在cam4B,不關(guān)右門且開(kāi)關(guān)監(jiān)控也不會(huì)被跳殺
霍斯的防御方式和弗萊迪有一部分是重合的,就是都需要打開(kāi)監(jiān)控,因此這樣做相當(dāng)于既防御了弗萊迪的同時(shí)也遏制住了霍斯
有概率出現(xiàn)在cam2B的海報(bào)上,此時(shí)放下監(jiān)控會(huì)出現(xiàn)在保安室,若5秒內(nèi)沒(méi)有再次打開(kāi)監(jiān)控,會(huì)被跳殺且導(dǎo)致游戲閃退(?)
