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土豆兄弟就是大家之前在steam游玩的那個(gè)游戲啦,現(xiàn)在已經(jīng)移植到手機(jī)端啦,基本沒(méi)有改變,游戲的玩法也是非常的不錯(cuò),肉鴿游戲的魅力就是讓你每一次的體驗(yàn)都有所不同,不同的人物,不同的技能搭配,不同的爆率,這就要大家全面的了解游戲了?纯茨隳軌驑(gòu)建出怎樣的土豆吧!

11波boss是個(gè)檢驗(yàn)角色強(qiáng)度的分水嶺。
強(qiáng)勢(shì)角色可以不在意boss類型,11稍微注意就能過(guò),認(rèn)真點(diǎn)還能順手打死11波的boss。
弱勢(shì)角色需要特意避開(kāi)11波boss,最好把11波boss給roll掉,不然就容易在11波翻車。
——
版本更新后,11波boss大概率會(huì)由攻擊方式為→的boss變更為下蛋的boss,算是變相降低了分水嶺的難度,不少弱勢(shì)角色在新版本里開(kāi)荒5/20要比老版本輕松許多。
——
個(gè)人感覺(jué)最適合開(kāi)荒難度5的角色:
改造者、巫妖、多面手、騎士、受虐狂、醫(yī)生、漁夫、國(guó)王、神秘生物>病人、公牛
6~9難敵方傷害更高、boss種類更多,5難還能兼顧坦度和輸出的強(qiáng)勢(shì)角色到了6~9難表現(xiàn)和5難那些弱勢(shì)角色差不多。
(當(dāng)然,5難都打的困難的弱勢(shì)角色打6~9難更是吃癟,高手另說(shuō))
9難想輕松開(kāi)荒的話,手殘請(qǐng)選天賦卡、局內(nèi)調(diào)整敵方數(shù)值的方式開(kāi)荒,這樣比較節(jié)省時(shí)間。
——————輕松過(guò)5/20
騎士
升級(jí)/
護(hù)甲、hp>閃避>生命回復(fù)(1s2血夠用就行)
商店/
前期優(yōu)先買劍、多買劍,爭(zhēng)取4~5劍。
幽靈斧最好買一把,后期怪海方便斧疊傷害。
道具買閃避、護(hù)甲、hp、回血,傷害看情況買。
//殺boss后撿到紅箱子會(huì)回很多血(除收獲加成天賦卡惡魔外都能回滿),碰到的boss追著砍死就行,不用擔(dān)心砍死boss后殘血被小怪補(bǔ)刀。
沒(méi)天賦且操作拉跨的情況下,玩過(guò)的各角色里,11波能追著boss砍的只有騎士。(現(xiàn)在加個(gè)多面手,受虐狂看情況)
神秘生物
升級(jí)/
hp、閃避>護(hù)甲>攻速
商店/
和斗士一樣,武器要盡快湊夠6拳,獲得6拳提供的15閃避,后面波次里再把普通的拳更換成更厲害的拳類武器。
道具買hp、閃避、護(hù)甲、攻速,生成更多樹(shù)的道具必買。護(hù)甲15+、閃避70就行。
//續(xù)航全靠樹(shù),輸出全靠閃避。
波次前期樹(shù)少的時(shí)候,生命回復(fù)數(shù)值低,需要注意走位,別被打死。
場(chǎng)上存在大量樹(shù)木時(shí),主動(dòng)貼怪臉上觸發(fā)閃避,獲得攻速加成,進(jìn)而提高自己的輸出。
巫妖
升級(jí)/
hp、護(hù)甲、生命回復(fù)>生命竊取
商店/
先湊齊6把剪刀,然后慢慢把剪刀全換成吸血、攻速、傷害、范圍更高的圓鋸。
道具買hp、護(hù)甲、生命回復(fù)、生命竊取。護(hù)甲堆到20+后就可以不用繼續(xù)疊護(hù)甲了。
血淋淋的手必買。
//茍命能力很強(qiáng),前期傷害不足。
傷害清雜還算湊合,打boss得買到好道具(例如血手)。
改造者
升級(jí)/
遠(yuǎn)程傷害>閃避、護(hù)甲、hp>生命回復(fù)
商店/
武器買沖*鋒*槍(有加特林就買加特林),霰彈槍買1~2把留著aoe清雜。
道具買遠(yuǎn)程傷害>閃避、護(hù)甲、hp>生命回復(fù)。
道具必買樹(shù)、口袋工廠。
提升續(xù)航能力的道具也需要買。
//改造者每波前期傷害很高,11波碰到boss時(shí)可以靠高傷害快速摁死,減少自己的生存壓力。
時(shí)間數(shù)字變藍(lán)后,改造者遠(yuǎn)程傷害全部轉(zhuǎn)化為工程學(xué),輸出只能靠建筑,到最后5s前需要靠走位茍住,等最后5s再去清雜。
買了樹(shù)和口袋工廠后,藍(lán)字時(shí)間可以靠建筑稍微清一點(diǎn)雜魚(yú)。
漁夫
升級(jí)/
hp、護(hù)甲、閃避>生命回復(fù)、攻速>生命竊取
商店/
武器只買矛。
因?yàn)檎T餌可以增加漁夫的傷害和收獲,所以誘餌必買,錢買不了道具就刷新商店買誘餌,誘餌堆的越多越好。
道具買hp、護(hù)甲、閃避、生命回復(fù)、攻速、生命竊取。
//傷害疊的很快,坦度到位就能在前期亂殺boss。
大壯
升級(jí)/
hp>護(hù)甲>攻速
商店/
武器只買樹(shù)枝,便宜且傷害夠。
道具買hp、護(hù)甲、攻速,撿材料回血、生成更多樹(shù)木這些道具一定要拿。加箱子和消耗物掉率的幸運(yùn)可以疊一點(diǎn)。
//因?yàn)榇髩呀巧匦裕瑹o(wú)法靠生命回復(fù)、生命竊取回血,閃避、移速加成也低,所以升級(jí)加點(diǎn)無(wú)腦選血、近戰(zhàn)傷害、護(hù)甲就行。
前期容易把傷害和血量疊起來(lái),11波碰到boss也不像弱勢(shì)角色那樣需要東躲西藏,直接懟臉boss拼傷害,操作簡(jiǎn)單易上手。
版本更新后,該角色體驗(yàn)反而變差。
公牛
升級(jí)/
護(hù)甲、hp>生命回復(fù)
商店/
道具買護(hù)甲、hp、回血。買到掉血道具后可以堆閃避。
//后期輸出不足、對(duì)boss輸出不足,碰到boss關(guān)時(shí)需要一定的走位躲傷害,脆就少挨打。
受虐狂
升級(jí)/
血量、護(hù)甲、生命回復(fù)
商店/
武器只買剪刀,盡快湊齊6紅剪刀、100吸血。(圓鋸更好,但是刷不到)
道具買血量、護(hù)甲、生命回復(fù)。
//11波后碰到的boss能輕松宰了,打的時(shí)候只需要注意一下受虐狂的血量。(接近滿血就圍著boss輸出,殘血就遠(yuǎn)離boss打小怪回血)
大嗓門
升級(jí)/
閃避>生命回復(fù)、護(hù)甲
商店/
前期武器買幽魂斧(清雜+攢傷害),虛靈杖買了后盡快升到紫或紅(高品質(zhì)降低攢血要求),后期買虛靈劍攢攻速。
道具買閃避、生命回復(fù)、護(hù)甲、+敵人數(shù)量,優(yōu)先湊夠60閃,血量靠虛靈杖攢。生存方面問(wèn)題不大的話,可以買點(diǎn)攻速加快虛靈武器攢屬性的速度。
//11波boss能打盡量打。
多面手
升級(jí)/
閃避、護(hù)甲、hp>生命回復(fù)>近戰(zhàn)傷害>傷害
商店/
只買樹(shù)枝,優(yōu)先買夠12樹(shù)枝,武器品質(zhì)前期無(wú)所謂,后期慢慢補(bǔ)。
樹(shù)枝這個(gè)武器的特點(diǎn)是:擁有的樹(shù)枝越多,樹(shù)枝傷害越高。
前期傷害靠買樹(shù)枝撐起來(lái),多余錢用來(lái)買閃避、護(hù)甲、hp、生命回復(fù)(撿材料概率回血這種增加續(xù)航能力的道具也可以買),閃避60、護(hù)甲10+、生命回復(fù)20+、血量50+的時(shí)候坦度就足夠了,錢接下來(lái)可以買點(diǎn)傷害、近戰(zhàn)傷害增加輸出。
//前期有坦有輸出,注意一下走位,11波殺boss不難。
醫(yī)生
升級(jí)/
hp、閃避、近戰(zhàn)傷害、護(hù)甲、生命回復(fù)
商店/
武器只買剪刀。
道具優(yōu)先買hp、閃避、近戰(zhàn)傷害、護(hù)甲、生命回復(fù),其次買攻速,暴擊看情況買。
//醫(yī)生傷害清雜速度還行,運(yùn)氣好能在11波殺boss。
病人
升級(jí)/
hp、閃避、近戰(zhàn)傷害、護(hù)甲
商店/
武器只買剪刀,刷到圓鋸就把剪刀換更適合的圓鋸。
道具優(yōu)先買hp、閃避、近戰(zhàn)傷害、護(hù)甲、撿材料回血,攻速看情況買。
閃避疊到60、護(hù)甲15左右就行。
//病人傷害清雜速度一般,打boss不足,前期碰到的boss盡量殺,殺不了就拖時(shí)間拖到結(jié)束。
國(guó)王
升級(jí)/
hp、護(hù)甲、生命回復(fù)、閃避
商店/
武器買4矛2劍,盡快通過(guò)合成或者購(gòu)買入手一把紅色武器,以獲得角色的傷害、攻速加成。
盡量不買或者少買不同名白色道具,避免角色被動(dòng)減少血量上限。
//前期沒(méi)紅色武器,比較缺傷害和攻速。
——————過(guò)5/20比較困難,11波boss看臉
叛徒
升級(jí)/
hp、護(hù)甲>生命竊取>遠(yuǎn)程傷害
商店/
在把扣成負(fù)數(shù)的傷害變成正數(shù)前,在商店里最好只買不同名字的白色物品,武器除外。
前期武器買5沖*鋒*槍+1激光槍(激光槍在前期補(bǔ)傷害),中后期可以把激光槍換成沖*鋒*槍或者其他武器。
傷害不影響輸出后,道具可以考慮買hp、護(hù)甲、生命竊取、遠(yuǎn)程傷害。
//前期很缺傷害,要盡量多買不同名字的白色道具把傷害補(bǔ)回正數(shù)。
撐過(guò)刮痧的前期后,中后期撐點(diǎn)吸血和護(hù)甲,叛徒就可以在怪海里開(kāi)無(wú)雙并追著boss殺。
角斗士
升級(jí)/
閃避、生命回復(fù)、護(hù)甲>hp>近戰(zhàn)傷害
商店/
道具買閃避、生命回復(fù)、護(hù)甲、hp、近戰(zhàn)傷害。
//優(yōu)先湊夠6把不同的武器,吃滿角色被動(dòng)提供的攻速。
幽魂劍、幽魂斧各買一把,可以在清雜時(shí)順手?jǐn)點(diǎn)屬性。
前期生命回復(fù)不夠的情況下,準(zhǔn)備2把高生命竊取的武器,增加續(xù)航能力。
第1波打完后,進(jìn)商店看11波有無(wú)boss,有就可以準(zhǔn)備重開(kāi)了。
和平
升級(jí)/
護(hù)甲、hp>閃避>生命回復(fù)
商店/
道具買護(hù)甲、hp、回血、閃避。
武器沒(méi)要求,如果缺收獲,武器多拿掌。但是掌這武器在前期兜圈遛怪時(shí)容易把怪打飛封自己路,不太好用。
//護(hù)甲堆到50減傷后,爭(zhēng)取最快速度把閃避堆到60。
獨(dú)臂
升級(jí)/
閃避、hp、生命回復(fù)、護(hù)甲
用幽魂斧疊傷害,選近戰(zhàn)傷害。
商店/
用幽魂斧,傷害全靠殺敵疊,加快疊出紅斧頭加速疊傷害。
道具主要買閃避、hp、生命回復(fù)、護(hù)甲,總之就是想辦法增加自己坦度。
方便清雜、變相增加坦度的道具碰到了都可以買,例如撿材料概率回血、殺敵后概率對(duì)隨機(jī)敵人造成傷害、殺敵后概率觸發(fā)爆炸等道具,都可以買。
//前期清雜弱、坦度低的時(shí)候靠走位茍下去,茍到后期閃避疊到60、護(hù)甲15左右、生命回復(fù)20+時(shí)就能開(kāi)始爽玩了。
越晚碰到boss越輕松,11波碰到boss容易翻車。
游俠
升級(jí)/
遠(yuǎn)程傷害>護(hù)甲>閃避>hp
商店/
武器買沖鋒、加特林,回血不夠買1把醫(yī)療槍。
道具買遠(yuǎn)程傷害、護(hù)甲、閃避、hp、回血,護(hù)甲閃避買夠后可以多買hp、攻速
//護(hù)甲盡量堆到50減傷,閃避盡量堆到60,注意走位躲boss傷害。
只堆傷害容錯(cuò)很低,走位高手可以把給坦度的資源分配給輸出,手殘還是老實(shí)撐點(diǎn)坦度。
斗士
升級(jí)/
閃避>近戰(zhàn)傷害>護(hù)甲>血量>生命回復(fù)
商店/
道具買閃避、近戰(zhàn)傷害、護(hù)甲、血量、生命回復(fù)。
武器先把拳買滿,然后把拳慢慢全換成指虎。如果解鎖了強(qiáng)拳,拳優(yōu)先換成清雜效率更高的強(qiáng)拳。
//手殘黨請(qǐng)roll開(kāi)局,11波有boss就重開(kāi)吧。
沒(méi)強(qiáng)拳清雜效率低。
全能者
升級(jí)/
護(hù)甲、閃避、生命回復(fù)>攻速、近戰(zhàn)傷害
商店/
武器只買樹(shù)枝,盡快買6樹(shù)枝。近戰(zhàn)樹(shù)枝可比遠(yuǎn)程沖鋒好使多了。
道具買護(hù)甲、閃避、生命回復(fù)、攻速、近戰(zhàn)傷害,前期傷害全靠樹(shù)枝疊,閃避60、護(hù)甲15左右、生命回復(fù)20左右,覺(jué)得自己生存方面沒(méi)問(wèn)題了,就可以開(kāi)始逐步疊傷害。
//11波boss能不能過(guò)看臉。
異變體
升級(jí)/
回避、護(hù)甲、生命回復(fù)
商店/
商店基本只買樹(shù)枝,防御屬性全靠升級(jí)加點(diǎn)。
道具買回避、護(hù)甲、生命回復(fù),回避60、護(hù)甲15左右,生命回復(fù)20左右就行。
//由于異變體商店漲價(jià)0.5,所以買道具時(shí)最好挑有特殊效果的買,只加屬性的道具不買。例如加經(jīng)驗(yàn)的道具買,閃避成功時(shí)概率回血的道具買。
2倍經(jīng)驗(yàn)在11波前也就升到20級(jí)左右,20級(jí)能提供的屬性無(wú)法讓異變體穩(wěn)過(guò)11的boss。
過(guò)20需要roll開(kāi)局,越晚波次碰到boss越穩(wěn)。
幸運(yùn)星
升級(jí)/
閃避、護(hù)甲、血量、生命回復(fù)>攻速
商店/
道具買閃避、護(hù)甲、血量、生命回復(fù)、攻速,護(hù)甲、生命回復(fù),回避60、護(hù)甲15左右,生命回復(fù)20左右就行。
//又是一個(gè)靠樹(shù)枝救的弱勢(shì)角色。
100幸運(yùn)不是必爆箱子,幸運(yùn)這屬性中后期可能有點(diǎn)用,前期高幸運(yùn)沒(méi)有卵用。
需要roll掉11波boss。
杰克
升級(jí)/
閃避、護(hù)甲、hp、生命回復(fù)
商店/
優(yōu)先湊齊6樹(shù)枝,然后買閃避、護(hù)甲、hp、生命回復(fù)相關(guān)的道具。
加敵人數(shù)量的道具必買。
//雖然角色對(duì)boss造成傷害額外提升75%,但拿到這個(gè)buff的代價(jià)是敵方血量增加250%、我方受到傷害增加50%。這個(gè)對(duì)boss傷害增加buff就是個(gè)內(nèi)鬼。
減敵方數(shù)量這個(gè)debuff和加錢倍率這個(gè)補(bǔ)償還算不錯(cuò),商店買些加敵人數(shù)量的道具后,后期殺敵可以爆很多錢,不怕沒(méi)錢逛商店。
魔像
升級(jí)/
hp、護(hù)甲、閃避
商店/
前期武器用6樹(shù)枝,后期碰到比樹(shù)枝更好的武器就換。
道具買hp、護(hù)甲、閃避。移速也可以買一點(diǎn),方便躲boss高傷害技能。
//角色坦度高,但是缺少續(xù)航手段,輸出也比較低,打boss關(guān)時(shí)比較難受。
打boss關(guān)時(shí),殘血后就別想著輸出了,趕緊繞圈茍活下來(lái),重打很費(fèi)時(shí)的。
暴食者
升級(jí)/
護(hù)甲、hp、生命回復(fù)>閃避
商店/
武器只買矛,沒(méi)矛就只買長(zhǎng)矛。
道具買護(hù)甲、hp、生命回復(fù)、閃避,閃避60、護(hù)甲10+就行。
//降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
前期容易死,茍命加點(diǎn)打boss刮痧。
飛毛腿
升級(jí)/
護(hù)甲、hp、生命回復(fù)>閃避
商店/
前期武器只買矛,中期可以考慮把2矛換成2虛靈斧。
道具買護(hù)甲、hp、生命回復(fù)、閃避,閃避60、護(hù)甲15+就行。
(由于飛毛腿非移動(dòng)時(shí)-100護(hù)甲,判斷移動(dòng)時(shí)的護(hù)甲請(qǐng)自動(dòng)按照+100護(hù)甲后的數(shù)據(jù)計(jì)算)
//降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
新版本開(kāi)荒5/20的難度有所下降。
速度比較快,11波boss打不死也能靠快速移動(dòng)躲攻擊。
樹(shù)枝救不了,但是矛能救。
較高速移動(dòng)的玻璃大炮,清雜能力弱,反應(yīng)慢容易死。
幽靈
升級(jí)/
閃避>hp、生命回復(fù)/生命竊取
商店/
只買虛靈武器,盡快把閃避疊到90。
道具買閃避、hp、生命回復(fù)/生命竊取,優(yōu)先把閃避買到90。
由于虛靈自帶-100護(hù)甲,清雜時(shí)盡量保持距離,90閃避看著挺高,臉黑被打中幾次就會(huì)死。
//降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
新版本開(kāi)荒5/20的難度有所下降。
上限90閃挺高的,但是前期閃避沒(méi)疊起來(lái),極容易暴斃。
狂人
升級(jí)/
護(hù)甲、hp、生命回復(fù)/生命竊取>閃避
商店/
開(kāi)荒5/20時(shí),武器買的6利爪,方便疊閃避、暴擊。
道具買護(hù)甲、hp、生命回復(fù)、閃避,閃避60、護(hù)甲15+就行。
//降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
新版本開(kāi)荒5/20的難度有所下降。
角色定位屬于玻璃大炮,傷害高但是脆,前期缺乏生存能力。
博學(xué)者
升級(jí)/
護(hù)甲、hp、生命回復(fù)/生命竊取>閃避
商店/
開(kāi)荒5/20時(shí),武器買的2矛1虛靈斧3虛靈杖。
道具買護(hù)甲、hp、生命回復(fù)/生命竊取、閃避,閃避60、護(hù)甲15+就行。
//降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
新版本開(kāi)荒5/20的難度有所下降。
沒(méi)一點(diǎn)防御面加成的輸出型角色,手殘容易死。
11波打boss時(shí)缺輸出。
學(xué)徒
升級(jí)/
護(hù)甲、hp、生命回復(fù)>閃避
商店/
前期武器多買矛,中期買1~2把虛靈斧,看需求買虛靈杖。
(虛靈杖清雜堆血,矛靠戳清雜,虛靈斧靠橫掃清雜)
道具買護(hù)甲、hp、生命回復(fù)、閃避,閃避60、護(hù)甲15+就行。
//降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
新版本開(kāi)荒5/20的難度有所下降。
特色是升級(jí)加傷害,負(fù)面效果是升級(jí)減血上限。
前期由于升級(jí)減血上限,導(dǎo)致角色血量偏少,11波碰到boss特別容易死。
老叟
升級(jí)/
hp>閃避、護(hù)甲>攻速
商店/
過(guò)5/20時(shí),武器全是石頭。
道具買hp、閃避、護(hù)甲、攻速。
//武器選6石頭,6石頭中后期可以額外提供9~15護(hù)甲、18hp,買血量、護(hù)甲屬性的壓力下降,多出來(lái)的材料、升級(jí)屬性有更多的選擇。
版本更新后,11波boss更換,6石頭老叟茍住沒(méi)問(wèn)題,打boss的輸出不夠。
士兵
升級(jí)/
遠(yuǎn)程傷害>hp、護(hù)甲>閃避>生命回復(fù)/生命竊取
商店/
武器只買沖*鋒*槍。碰到加特林可把沖鋒槍換加特林。
道具買遠(yuǎn)程傷害、hp、護(hù)甲、閃避、生命回復(fù)/生命竊取,閃避60、護(hù)甲15+就行。
//降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
站樁才能攻擊,也就是說(shuō)不能移動(dòng)攻擊,清雜弱就容易被怪圍住打死。
18波的boss關(guān)容易死。
——————沒(méi)過(guò)5/20
軍火商
新版本也救不了的降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
每波碎武器的補(bǔ)償是武器購(gòu)買價(jià)格減少80%。角色很有特色,但是特色對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償不是很夠。
每波碎武器這個(gè)debuff導(dǎo)致升級(jí)加點(diǎn)、商店買道具不方便偏近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程,最后導(dǎo)致加點(diǎn)偏輔助,輸出基本只靠武器,這使得這個(gè)角色前中期很缺輸出,清怪吃力。
每次在商店購(gòu)物時(shí),記得優(yōu)先買武器,以免出現(xiàn)沒(méi)錢買武器的尷尬情況出現(xiàn)。
企業(yè)家
新版本也救不了的降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
這角色傷害加成減少一半,還推薦你前期帶小刀點(diǎn)暴擊,暴擊倍率再高那也得基礎(chǔ)傷害更上啊。
在普遍100血的環(huán)境,10倍暴擊1點(diǎn)傷害那還不是打不動(dòng)人么?更別提前期點(diǎn)不出滿爆,暴擊收益更低了。
除了傷害低外,每波還攢不下材料買道具,對(duì)此給的補(bǔ)償是商店減少0.25消耗、收獲+50%,這兩補(bǔ)償不夠。
野人
新版本也救不了的降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
開(kāi)局自帶0.3吸血的代價(jià)真高。
清雜輸出夠了,打boss輸出不足,想過(guò)20需要roll開(kāi)局。
節(jié)儉者
降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
角色特性是疊材料,材料越多傷害越高,開(kāi)局還送一個(gè)幫助疊材料的道具,但是前期不給你初始材料。
買東西就攢不了材料疊傷害,疊不了傷害就清不動(dòng)怪,清不動(dòng)怪就攢不了材料買東西,負(fù)反饋?zhàn)源碎_(kāi)始閉環(huán)。
前期盡快6樹(shù)枝,6樹(shù)枝低消耗較高傷害,算是前期性價(jià)比稍高的武器。
探險(xiǎn)家
降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
與和平一樣,打怪收益低的角色。補(bǔ)償是大地圖和更多的樹(shù)。
問(wèn)題和企業(yè)家一樣,角色雖然有特色,但是補(bǔ)償不夠,玩起來(lái)吃癟。
中期怪堆起來(lái)后,探險(xiǎn)家沒(méi)輸出清怪——清不動(dòng)怪,打樹(shù)少材料少——材料少,升級(jí)慢、商店買不了多少道具,發(fā)育慢——發(fā)育慢,沒(méi)輸出清怪。
和節(jié)儉者一樣負(fù)反饋開(kāi)始閉環(huán)。
技工
降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
爆炸清雜效率還行,但是角色很脆,11波容易g。
網(wǎng)絡(luò)主播
降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
每秒收錢速度上限25,還得自己有833錢,有這么多錢一分鐘站著不動(dòng)也才入手1500錢,實(shí)際情況根本拿不到這么多錢,玩著難受。
11波不到就容易g,對(duì)手殘來(lái)說(shuō)也是一個(gè)需要靠收獲天賦卡救的角色。
農(nóng)夫
新版本也救不了的降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
和惡魔一樣,手殘黨玩他需要收獲天賦卡救。
升級(jí)加點(diǎn)、商店道具不選收獲反而能堅(jiān)持更久。
獵人
新版本也救不了的降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
血薄,清怪較慢,11波不到就死的概率比較高。
由于獵人沒(méi)有收獲加成,所以收獲天賦卡也不能幫助手殘爽完獵人,想爽玩得局內(nèi)調(diào)整敵方數(shù)值。
工程師
降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
屬性全堆工程學(xué),只有血厚的脆皮工程師掛。(血也不見(jiàn)得多厚)
屬性分給閃避、護(hù)甲、 生命回復(fù)、hp,那玩體現(xiàn)不出自己特色的工程師不如玩別的更肉更有輸出的角色,例如騎士、公牛等。
5難容易死在11波,過(guò)了11波也只是死刑改死緩,不適合手殘玩。
惡魔
降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
負(fù)反饋閉環(huán):為了加血需要清怪,為了清怪需要在商店掉血購(gòu)物。
有加收獲天賦卡就能把閉環(huán)的負(fù)反饋?zhàn)兂烧答仯竽_踩右腳直接螺旋升天,玩的很爽。
沒(méi)有加收獲天賦卡就得頂著負(fù)反饋打,5難容易死在11波,過(guò)了11波也只是死刑改死緩,不適合手殘玩。
法師
新版本也救不了的降低游戲體驗(yàn)的弱勢(shì)角色。
5難容易死在11波,過(guò)了11波也只是死刑改死緩,不適合手殘玩。
1.很多朋友不知道這次的破解版所說(shuō)的gm在哪里,游戲無(wú)法截圖那就只能文字描述了
2.進(jìn)入游戲后直接先開(kāi)始游戲一局,進(jìn)入對(duì)局之中,在右上角看,就能看到一個(gè)gm的按鈕
3.點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,進(jìn)入,就能看到好多的游戲設(shè)定,類似游戲修改,中文的,大家可以隨意的修改自己喜歡的東西,金幣,武器這些都能調(diào)