刃境是一款快節(jié)奏的roguelike動作手游,玩家將在充滿挑戰(zhàn)的隨機生成關(guān)卡中,與各種強敵展開激烈的戰(zhàn)斗。游戲以拳拳到肉的戰(zhàn)斗體驗為核心,結(jié)合豐富的技能組合和裝備系統(tǒng),玩家可以不斷提升自己,在不同的戰(zhàn)斗場景中擊敗敵人。

①首先根據(jù)游戲內(nèi)前期劇情引導(dǎo),仔細(xì)觀看教學(xué)技巧,學(xué)習(xí)游戲內(nèi)一些進(jìn)階操作,不要一味的使用簡單技能,通過技能釋放的時機與銜接可以達(dá)到事半功倍的效果。
②通關(guān)新手劇情后,建議去抽取一個心儀的角色,游戲運營也是非常的大方,第一天就發(fā)了很多兌換券及抽獎券,以便于新手前期的開荒,這里推薦兌換狼哀(左二),其次兌換緋雨(左一),兩位刃無論是操作難道及強度上來說都是非常推薦的,能夠很快的適應(yīng)角色技能打出進(jìn)階操作,并且這兩個刃屬于同一體系,能更好的打出配隊效果,使角色切換更加平滑。

③天賦系統(tǒng),前期盡可能多去下副本刷取天賦升級材料,這樣才能盡快點出更多天賦提升各種屬性,天賦系統(tǒng)建議跟隨系統(tǒng)提示,先去點裝備天賦,這樣可以盡快的解鎖裝備養(yǎng)成系統(tǒng),使玩家心儀的刃得到更大的提升。

④裝備系統(tǒng),前期出現(xiàn)卡關(guān)的小伙伴記得去強化裝備,不必?fù)?dān)心材料的損耗,本游戲裝備強化材料實現(xiàn)了百分百繼承,也就是說前期可以盡可能的去提升裝備屬性,達(dá)到提升戰(zhàn)力的對策。
1、利刃出鞘 推薦指數(shù)⭐⭐⭐⭐⭐
推薦湊出:6件套


羈絆效果:切刃時釋放刀光,造成傷害和平衡傷害
點評:簡單粗暴,泛用性強,無前搖大范圍aoe
※:前期所有初始羈絆是利刃出鞘的裝備都不建議分解,包括藍(lán)裝
推薦前期直接無腦湊出6件效果,這樣你在使用2次切刃后就能安全快速地對前期任何小怪群造成大量傷害并且大概率使其失衡
面對boss,利刃出鞘雖然做不到對小怪那種清場效果,但是頻繁切刃提供的傷害和平衡傷害也能提供極大的助力
2、戰(zhàn)斗收割機 推薦指數(shù)⭐⭐⭐⭐
推薦湊出:2-4件套

羈絆效果:擊敗敵人吸血
點評:頂級續(xù)航,增加容錯,絲滑過渡
在血瓶數(shù)量少的前期,對于我這種菜雞選手,每一點生命值都是極其珍貴的,而戰(zhàn)斗收割機則是唯一能夠提供恢復(fù)生命值的羈絆,含金量不言而喻
但是該羈絆不提供任何進(jìn)攻數(shù)值,對于想要挑戰(zhàn)極限的頂尖玩家,可以酌情減少搭配該羈絆
并且恢復(fù)的生命值是固定血量,越到后期,效果越乏力,注定只能是過渡羈絆
3、納刀術(shù) 推薦指數(shù)⭐⭐⭐⭐
推薦湊出:4-6件套

羈絆效果:切刃后增加追擊傷害
點評:爆發(fā)輸出,高段數(shù)刃必備

根據(jù)游戲中對追擊傷害的描述,追擊傷害是在傷害計算完防御后進(jìn)行額外追加,并且經(jīng)過我的測試,追加的傷害是不吃其他增傷和暴擊傷害的,那么對于追擊傷害,最好的搭配就是有著能打出多段數(shù)傷害的手段
所以,納刀術(shù)的使用方法就是在切換到能打出高段數(shù)的刃的5秒(6件套10秒)內(nèi),瘋狂輸出,傷害爆炸,每次造成傷害都能額外增加實打?qū)嵉?00點傷害!
4、魔血武裝 推薦指數(shù)⭐⭐⭐半
推薦湊出:2-4件套

羈絆效果:受到傷害獲得護(hù)盾,并提升攻擊強度
點評:攻防一體,保命神器
在碰到有多段傷害的boss時有奇效,似乎每一段傷害都能觸發(fā)護(hù)盾抵消
即使不是多段傷害也能有效降低受到的傷害,還是相當(dāng)不錯的
5、全力突進(jìn) 推薦指數(shù)⭐⭐⭐半
推薦湊出:6件套

使用沖刺后提升攻擊強度
點評:高手必備,極限輸出
這個羈絆重點在6件套的可以疊加3層 ,在開場使用連續(xù)3次沖刺后,保證攻擊的間隙不斷補充沖刺,
理論上能夠常駐585點攻擊強度的提升,這在前期是非?捎^的
但為了保持3層的buff,會導(dǎo)致沖刺次數(shù)不夠,會導(dǎo)致對戰(zhàn)boss時,沖刺到用時方恨少
而且在戰(zhàn)斗中3層buff萬一不小心斷了,再次疊滿也是不容易的
作為進(jìn)攻向的羈絆,我還是更推薦新人使用穩(wěn)定的利刃出鞘和納刀術(shù)
但是這不代表全力突進(jìn)不夠強力,在水平高的技師手里,6件套的全力突進(jìn)無疑是前期最好的進(jìn)攻向羈絆
6、近戰(zhàn)肉搏 推薦指數(shù)⭐⭐半
推薦湊出:2-4件套

點評:樸實無華的提升
7、荊棘甲 推薦指數(shù)?????
推薦湊出:???件套

受到傷害反傷
點評:未來可期,等待開發(fā)