無(wú)限球、無(wú)限護(hù)盾、無(wú)限翅膀、無(wú)限鑰匙、無(wú)限愛(ài)心
滾動(dòng)的天空是一款節(jié)奏感極強(qiáng)的音樂(lè)跑酷手游,我們需要操控一個(gè)小球在高空軌道上不斷前進(jìn),躲避障礙并跟隨音樂(lè)節(jié)奏完成挑戰(zhàn)。游戲采用簡(jiǎn)潔精美的3D畫(huà)面,搭配多首原創(chuàng)音樂(lè),每個(gè)關(guān)卡都帶來(lái)獨(dú)特的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)盛宴。操作簡(jiǎn)單卻極具挑戰(zhàn)性,手速與反應(yīng)缺一不可。

1.首先進(jìn)入游戲我們可以選擇不同的地圖,這個(gè)地圖也需要解鎖,每個(gè)地圖玩到后面都會(huì)有不同的變化,十分考驗(yàn)我們的能力

2.操作非常簡(jiǎn)單,就是只需要我們自己按住屏幕喜歡的位置,然后左右拖動(dòng)就可以了,不需要?jiǎng)e的操作

3.不用擔(dān)心彈跳的問(wèn)題,每次都會(huì)自動(dòng)跳起來(lái),這個(gè)有好有壞,個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō),因?yàn)樽詣?dòng)彈跳,所以很多時(shí)候會(huì)松懈,造成沒(méi)辦法反應(yīng),沒(méi)有節(jié)奏感,這就是難度的體現(xiàn)

4.玩到后面都會(huì)變色,這個(gè)就是讓很多人覺(jué)得難受的地方,因?yàn)樽兩屛覀兇竽X突然接受另外一種感官,所以會(huì)容易反應(yīng)遲緩,對(duì)于那種不習(xí)慣的人經(jīng)常會(huì)在這里卡關(guān)卡

5.一定要小心各種機(jī)關(guān),有的機(jī)關(guān)其實(shí)就是給你一種心驚的感覺(jué),并不會(huì)傷害到你,所以我們一定要穩(wěn)住,這也是在鍛煉我們自己

1、路障
最經(jīng)典也是最早出現(xiàn)的障礙物也是很坑的障礙物
首次出現(xiàn):第一關(guān)1%
在關(guān)卡中,會(huì)進(jìn)行升降,遇到這個(gè)障礙物的時(shí)候,繞行躲避就可以避免

2、透明玻璃
有一格的,有好幾格的,常常伴隨我們的障礙物
當(dāng)然大塊的也會(huì)坑死比如第四關(guān)百分之三十幾的時(shí)候
首次出現(xiàn):第一關(guān)7%

3、橫擺錘
歷史悠久的障礙物之一
首次出現(xiàn):第一關(guān)21%
攻擊范圍橫向三格,全身有傷害判定,大量不規(guī)律運(yùn)動(dòng)的錘子擋在面前是很麻煩的事,例如第六關(guān)的后期

4、移動(dòng)地板障礙
首次出現(xiàn):第一關(guān)53%
小球在滾動(dòng)的時(shí)候,地板不斷的進(jìn)行變化,會(huì)看到行走的路徑都發(fā)生著變化呢,一定要防止地板移動(dòng)的時(shí)候小球掉落

5、飛刺石四棱錐障礙物
首次出現(xiàn)第一關(guān)64%
應(yīng)對(duì)方法:如果這東西橫在你面前,起跳后要馬上躲開(kāi),如果橫在兩個(gè)直線(xiàn)上的踏板之間,就要在起跳時(shí)向兩側(cè)微移躲過(guò)去后再往回?fù)?/p>
