菜單
1.免費內購(需要谷歌VPN加載商店)
2.無敵
3.秒殺
4.無限權能
5.無限金幣
5.無限靈魂
6.無限魂石
7.解鎖角色皮膚
地牢制造者是一款融合策略與模擬的地牢建造類手游。我們不再是勇者,而是化身為地牢領主,親手設計陷阱、召喚怪物,打造屬于自己的死亡迷宮,抵御不斷闖入的英雄冒險者。游戲支持多種風格的魔王與技能搭配,結合資源管理與戰(zhàn)術布置,打造最強防線。每一次布局調整都可能改變戰(zhàn)局,挑戰(zhàn)你的策略極限。

【開局】
開局有三種模式:
故事模式:建議通關神話難度1000天后品嘗,對游戲基礎要求有一定理解。
一般模式:開局從這里開始。刷重生等級(獲取魔石)和超越等級(超越點數(shù))的地方。
全力奮戰(zhàn):超越等級有一定基礎再來。

剛開始有2個魔王可以選,建議用伊麗莎白,優(yōu)點簡單粗暴,魔王技能好理解,生存能力強。

難度當然只有一個可以選擇的

優(yōu)秀的過路設施:
攻擊類:孤獨,埋伏
功能類:孵化室,齒輪

現(xiàn)版本新增功能入侵戰(zhàn),地圖黃色的卡牌。
其地宮卡牌可以在右上角看,便于規(guī)劃路線。

【讀書】
300天以下:完全沒有讀書必要。
500天以下:魔王的軍勢 ,王的憤怒。
1000天以下:魔王的軍勢 ,王的憤怒,法力知識。
1000天以上:你對游戲已經(jīng)有理解了,可以自己規(guī)劃。
說明:100天 300天 500天 1000天會提示你要不要重生,重生可獲得雙倍點數(shù)(僅魔石分數(shù))。
由于低難度和高難度刷分差距巨大,故在神話之前沒有必要肝天數(shù)上限。

【戰(zhàn)利品整理】第一局游戲獲得的魔石拿來開包
卡包一:設施繼承&怪獸繼承;魔王貝莉卡&魔王佛羅利亞;自動權能;
卡包二:3倍數(shù),超越魔王貝莉卡&魔王佛羅利亞;
說明1:每后一個包都有開鎖要求,是達到一定卡牌數(shù)量。征服者卡包是要求達到對應征服者等級。
說明2:無論哪種情況下,設施繼承和怪獸繼承是必須第一拿的。

【解鎖傳說難度】
說明1:試煉難度開始,開局會贈送監(jiān)獄和祭壇各一個,可以開始拷問俘虜和打寶珠。
說明2:額外難度 節(jié)拍器+疲勞度是一個搭配,在超越等級低的情況下沒有負面收益。
說明3:現(xiàn)版本開啟字符功能,在洗技能界面可以更換字符。
難度可以選擇試煉了,經(jīng)驗值一下翻了N倍,額外難度可以適當選兩個,還是伊麗莎白。


【監(jiān)獄】
設施在場時,每次戰(zhàn)斗后有概率出現(xiàn)俘虜選項,每次侵入戰(zhàn)后必出現(xiàn)俘虜選項。

【俘虜墮落流程】
選擇俘虜—選擇道具—選擇怪獸—-等待天數(shù)到—-右上角消耗靈魂墮落。
首先你要有這個東西

玩過火紋英雄的就知道、培養(yǎng)英雄最重要的就是吃技能吃武器、我認為作者在這里也是借鑒了火紋英雄的思路:
關于技能的分類、主要分為兩種
種族技能和隨機技能(當然、隨機技能還分為主動和被動)

比如上面的恐怖存在就是夢魘角色獨有的
接著就是隨機技能、角色6級、12級都會獲得新技能(貌似是、沒注意、也可能是升級隨機獲得)像魔力盾、加速這樣的是每個角色都可以獲得的技能

上面的死神是繼承的、除了收魂是角色獨有的技能以外、其他都是吃素材怪獸的技能(沒搭配好、就隨便挑了個順眼的繼承了)
石頭人、防御和閃避配合、加上兩個輔助隊友的技能、瞬間變身!打不死的小強!不僅它死不了、隊友也死不了!
不死鳥地震加集中、成噸的Aoe輸出!(有裝備加個嘲諷最好、充分利用被動)

還有debuff制造機
上面幾個例子都是以自帶的種族天賦為特性搭配上吃的素材怪的技能打造出來的、有目的性的強化后、發(fā)揮出來的戰(zhàn)斗力絕對呈幾何上漲。

【重點】
對于怪物我認為是分為攻擊型、防御型和平均型、而攻擊型的怪物是無法學習挑釁這樣的技能的、而向牛頭人少女就是平均型的、可以學習挑釁、這就是為什么有的怪物無法學習特定技能的原因,但對于沒有 神秘存在 的輸出來說、勇士的失明和衰弱會使輸出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地帶是可以抵擋三次debuff技能。
