星痕共鳴是一款科幻題材的角色扮演手游,帶你踏入星辰與命運(yùn)交織的世界。我們將化身星際旅者,在未知的星域中尋找“星痕”的真相,并與不同角色建立羈絆,共同對(duì)抗?jié)摲奈C(jī)。游戲融合策略戰(zhàn)斗與養(yǎng)成玩法,你可以通過技能組合與隊(duì)伍搭配,發(fā)揮出戰(zhàn)斗的最大潛能。隨著劇情推進(jìn),星際文明的秘密逐漸揭開,宏大的世界觀讓人沉浸其中。

1、神盾戰(zhàn)士

單手劍+盾牌的王道近戰(zhàn)職業(yè),與其他職業(yè)相比防御性能很強(qiáng),而且攻擊力也不低,動(dòng)作也很輕快,是具有平衡性的職業(yè)
上手也沒有什么小毛病,新手也能玩好,性能很強(qiáng),單人也能輕松玩,也能按照自己的節(jié)奏來玩

初始設(shè)定為鼠標(biāo)右鍵架盾防御,可以讓敵人的攻擊完全無效化,但是每次受到攻擊時(shí),會(huì)消耗專有的盾條,盾條減光就會(huì)破盾,盾條為零之前停止攻擊,盾條就會(huì)恢復(fù)

但是一旦破盾,盾條就會(huì)變紅,在盾條全回復(fù)之前,盾牌都會(huì)保持在破壞的狀態(tài),這個(gè)期間不論是防御還是攻擊,使用盾牌的技能全部都不能用

而且盾牌技能還有不少,破盾了會(huì)非常受限,所以平時(shí)要善用閃避或跳躍,遇到強(qiáng)力或者難以躲避的攻擊時(shí)再架盾,要十分注意區(qū)分使用場(chǎng)合

受到多段攻擊時(shí)使用盾牌防御,盾條會(huì)在瞬間帶走一部分,另外用盾牌防住敵人后馬上普攻,會(huì)發(fā)動(dòng)高威力的反擊,但是發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)額外消費(fèi)部分盾條,所以也不能隨意亂用

不過有一個(gè)“減少一定時(shí)間盾條消耗量”的技能,比起攻擊防御、還是能拉仇恨的方面來看,這個(gè)技能都更像是這個(gè)職業(yè)應(yīng)有的東西
關(guān)于當(dāng)坦克方面的性能,在測(cè)試等級(jí)上限20級(jí)的方面來看,拉怪物仇恨的技能最多只能持續(xù)拉單體1個(gè)boss之類的仇恨,等到高等級(jí)時(shí)候可以吸引更多怪物的仇恨,沒準(zhǔn)之后還能吸引全場(chǎng)的怪物也說不定

那樣的話就不單是個(gè)容易上手的職業(yè),而是一個(gè)能夠守護(hù)我方伙伴,縱向發(fā)展很強(qiáng)的職業(yè),結(jié)合盾條的使用方法來看,是非常有意思的一個(gè)職業(yè),就個(gè)人來說十分推薦游玩

2、雙斧前鋒

接下來介紹的是雙斧前鋒,出手很快且攻擊頻率高,冷卻短,使用各種技能在近處不斷攻擊敵人的職業(yè)
擊中時(shí)會(huì)積累combo條,會(huì)按倍率帶來增傷效果

另外雖然回復(fù)量不是很多,但是可以有部分技能來吸血,一邊回復(fù)HP一邊戰(zhàn)斗

乍一聽這個(gè)職業(yè)既靈活又有速度還有DPS,還能吸血,似乎實(shí)在是非常好上手的職業(yè),但是就個(gè)人來看,這個(gè)職業(yè)更適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家

因?yàn)橐喽卧斐蓚,所以長(zhǎng)期處于敵人攻擊范圍內(nèi)的近戰(zhàn)位置,但是又沒有神盾那樣的防御力和盾牌
如果不能記住敵人的攻擊模式和時(shí)機(jī),HP很快就會(huì)掉光,通過額外的操作來補(bǔ)充火力,很快就會(huì)手忙腳亂
在能夠流暢地進(jìn)行操作之前,需要和同樣的敵人反復(fù)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)練習(xí),根據(jù)測(cè)試時(shí)的感受,得出了更適合老手的結(jié)論

但反過來說,喜歡在游戲中體驗(yàn)動(dòng)作要素,覺得在游戲中花時(shí)間練習(xí)回避攻擊時(shí)機(jī)是一種享受,對(duì)于這樣的人來說,應(yīng)該是最棒的職業(yè)

關(guān)于HP吸收的技能,除了鼠標(biāo)右鍵釋放的職業(yè)專屬動(dòng)作之外,技能圖標(biāo)顏色為紅藍(lán)兩色的攻擊圖標(biāo)也有附帶吸血,另外還有一個(gè)buff技能,發(fā)動(dòng)中所有的攻擊都可以吸血
使用這些技能即使偶有失誤吃下敵人的攻擊,也可以妙手回春

雖然說是面相老手的職業(yè),但是流暢連招時(shí)快感十足,玩起來會(huì)比較有意思,是值得挑戰(zhàn)的職業(yè)

3、疾風(fēng)弓手

接下來是疾風(fēng)弓手,不僅是使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的射手,而是同時(shí)具備恢復(fù)和輔助能力的萬能職業(yè)
根據(jù)現(xiàn)狀來看,有可攻擊的“弱點(diǎn)”這一概念存在,擊中弱點(diǎn)時(shí)數(shù)字會(huì)變成青色,會(huì)造成倍率傷害

在鎖定敵人的狀態(tài)下,會(huì)自動(dòng)向敵人射箭,但關(guān)閉鎖定也可以擊中敵人,所以使得弓箭手狙擊弱點(diǎn)成為可能
當(dāng)然開啟鎖定也可能攻擊到敵人的弱點(diǎn)部位,不過對(duì)于平時(shí)經(jīng)常玩的FPS類游戲人來說,在這個(gè)游戲里關(guān)閉鎖定瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)肯定相對(duì)更簡(jiǎn)單

這種攻擊模式火力很強(qiáng),敵人一般只能單方面被打,就算自己不小心吃到傷害,也能進(jìn)行恢復(fù),實(shí)在是單人游玩時(shí)性能非常高的職業(yè)
不用特意去到敵人的身邊,只需要從遠(yuǎn)處擊中敵人,對(duì)方就會(huì)主動(dòng)靠近自己,更有利于快速刷冒險(xiǎn)板的任務(wù)

但是這個(gè)職業(yè)還有作為治療的職能,可以預(yù)想到今后與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗時(shí),需要幫助友方進(jìn)行回血和解異常操作,所以使用這個(gè)職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),不要忘記這個(gè)職業(yè)還有輔助職能
在測(cè)試時(shí)的輔助充其量就是幫忙回血之類,或者是遇到一些散布異常狀態(tài)的boss,但是我覺得之后會(huì)出現(xiàn)更多需要輔助的情況

之前特意強(qiáng)化了輔助技能組隊(duì)玩了一下,必須要同時(shí)注意敵人的攻擊、友方的動(dòng)作以及血量,感受到了奶媽必須特有的縱觀全場(chǎng)的視角,構(gòu)筑恢復(fù)輔助特化的高難易度方面,以及不同的立場(chǎng)要求額外增添了一份樂趣

4、魔法使

接下來是魔法使,是遠(yuǎn)程大范圍高火力屬性魔法攻擊的職業(yè)

和其他四種職業(yè)的技能使用上完全不同,其他四個(gè)職業(yè)是使用技能后有冷卻時(shí)間,冷卻轉(zhuǎn)完后可以再次使用技能,這種RPG固有模式

但是這里的魔法使沒有冷卻這種概念存在,取而代之的是“EP”這一專用條

使用魔法攻擊技能時(shí)消耗EP條,反復(fù)使用幾次魔法后EP條很快就見底,然后長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵即可恢復(fù)EP條,但是在恢復(fù)EP條時(shí)只能站在原地,風(fēng)險(xiǎn)很大

如果恢復(fù)EP條只回一兩次就把怪打倒的話倒也沒什么困難,但是在低等級(jí)時(shí)并沒有強(qiáng)力的攻擊技能,打倒一個(gè)敵人需要多次恢復(fù)EP條,所以在開荒初期養(yǎng)成這個(gè)職業(yè)十分困難,但是在越過初期后,似乎就能使用范圍廣火力高的魔法技能

但是另外疑惑的是,最近的測(cè)試中,這個(gè)職業(yè)的火力并沒有那么強(qiáng),而且使用兩三次技能后EP很快就沒了,產(chǎn)生了肉眼可見的職業(yè)弱點(diǎn)

但是正式開服時(shí)會(huì)進(jìn)行大幅強(qiáng)化,技能消耗的EP量全部減少,而且在官方視頻中也看出這一點(diǎn),恢復(fù)EP的話也能連發(fā)出魔法技能,加上一定時(shí)間內(nèi)恢復(fù)EP的buff技能,以及方向鍵組合進(jìn)行的EP恢復(fù)buff,可以做到在一定時(shí)間內(nèi)EP條完全不會(huì)減少

不過魔法使更順手的情況果然還是組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,有友方在前面抗住,就可以隨便恢復(fù)EP,打出各種攻擊技能

而且本游戲中還有屬性爆發(fā)這一說法,擊中大量屬性攻擊后,即可觸發(fā)強(qiáng)力一擊,最容易觸發(fā)屬性爆發(fā)的便是魔法使,戰(zhàn)斗中是否存在魔法使,直接左右了屬性爆發(fā)的難易度

在測(cè)試時(shí)親自體驗(yàn)到了屬性爆發(fā)時(shí)的大額傷害,所以即使只為了屬性爆發(fā)這一點(diǎn)理由,隊(duì)伍中也要有一個(gè)魔法使,單人游玩時(shí)雖然有點(diǎn)力不從心,但是組隊(duì)貢獻(xiàn)很大,喜歡的玩家請(qǐng)務(wù)必要體驗(yàn)一下這個(gè)職業(yè)

5、重?fù)粽?/p>

最后帶來的介紹是重?fù)粽,重(fù)粽唠m然以近距離攻擊為主,但是也可從中距離攻擊
攻擊動(dòng)作雖然遲緩,但可以打出其他職業(yè)無法匹及的一擊,所以是我在測(cè)試時(shí)使用時(shí)間最長(zhǎng)的職業(yè)

其他職業(yè)一擊只有幾百傷害,這個(gè)職業(yè)一擊輕松打出2500,甚至超過三千,而且還能在高傷害的基礎(chǔ)上擊飛敵人,以及擁有造成敵人硬直狀態(tài)等各種技能,小型的雜魚怪物都沒有反擊的機(jī)會(huì)便被擊殺

在boos戰(zhàn)等高血量敵人戰(zhàn)斗時(shí),敵人的重?fù)粝聛頃r(shí)可以先拉開距離,短按鼠標(biāo)右鍵發(fā)射錘子便可以進(jìn)行中距離攻擊,同時(shí)可以等待技能冷卻,戰(zhàn)斗中很少吃到傷害

同時(shí)使用buff技能可以在一定時(shí)間內(nèi)無傷+自身超級(jí)裝甲不受吹飛影響等效果,在戰(zhàn)斗中活用這些技能可以打得非常安心,就個(gè)人來說,新人想玩近戰(zhàn)DPS的話更推薦這個(gè)職業(yè)

但是需要注意,使用技能時(shí)會(huì)消耗職業(yè)專屬的彈夾,彈夾用光后就除了普攻之外什么都做不了,可能有人會(huì)覺得“只要不用光就行了”,但是比如彈夾只剩兩格的時(shí)候,是用不了消耗三格彈夾的技能的

雖然重新裝彈比較簡(jiǎn)單,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵就行了,但是還是要注意下,自己使用的技能所耗的彈夾數(shù),同時(shí)在戰(zhàn)斗中管理好剩余的彈夾數(shù)也是十分必要的

一、制造
制造功能是建設(shè)家園的基礎(chǔ),絕大部分建材和家具都可使用「家園制造臺(tái)」制作獲得。
在制造臺(tái)選中配方并提供所需的材料后,即可開始制造。每次制造都需要等待一定時(shí)間,且會(huì)占用1個(gè)制作隊(duì)列。
制造所需的材料可通過生活職業(yè)生產(chǎn)獲取,更多高級(jí)家具配方也會(huì)隨著生活職業(yè)升級(jí)而解鎖。

二、種植
種植功能是獲得「花卉」的主要途徑,經(jīng)過反復(fù)培育甚至能收獲珍稀品種的花卉。
在「田地」中播種后,冒險(xiǎn)者可澆水、施肥加速花卉生長(zhǎng),通過授粉改變花卉性狀,從而收獲不同品種的成熟花朵。
花卉的稀有度越高,售價(jià)就越可觀,冒險(xiǎn)者可不要疏于打理自己的花圃哦!

三、家園編輯
家園編輯功能是打造家園的核心,點(diǎn)擊H鍵(PC端)/右上角編輯按鍵(移動(dòng)端)打開「家編輯器」,冒險(xiǎn)者便可隨心調(diào)整、回收、新增建材與家具,高度自由地布置自己的家園。
建材是構(gòu)成建筑的主體,使用墻壁、門窗、樓梯等建材可以分隔出房間和樓層,塑造你的理想戶型。
家具可用來提升家園美觀,完成業(yè)主獨(dú)特的審美表達(dá)隨心所欲地彰顯自己獨(dú)一無二的品味與個(gè)性。

四、其他功能
在家園中有4位提供獨(dú)特服務(wù)內(nèi)容的NPC,冒險(xiǎn)者可在住宅大門的左右找到他們。
康納:冒險(xiǎn)者每日可在康納處提交3次家園委托,完成委托可獲得「家園經(jīng)驗(yàn)」和「家園幣」。
德爾菲妮:這位商人會(huì)向冒險(xiǎn)者出售家具、種子材料等道具換取家園幣,也會(huì)回收成熟花朵。
愛麗絲:當(dāng)家園中出現(xiàn)雜物垃圾時(shí),可要求愛麗絲打掃清理。
索菲婭:索菲婭提供共享倉庫服務(wù),家園中所有同居人都可以使用存入其中的道具。