英雄無敵3是一款經(jīng)典奇幻策略手游,繼承了原作的回合制戰(zhàn)斗和豐富的戰(zhàn)略元素。玩家將扮演強大的英雄,招募軍隊、探索神秘大陸、攻占城堡,與各種奇幻生物展開對抗。游戲提供多種職業(yè)與魔法技能,玩家可以自由搭配,打造最強戰(zhàn)術(shù)組合。除了主線劇情的探險,游戲還支持PVP對戰(zhàn)與多人聯(lián)機,讓你在策略博弈中挑戰(zhàn)全球玩家。

大地圖就用墓園,再不就是元素。真覺得打不過,那就先用秘籍開地圖和藏寶圖,記得先存檔,沒有打不過的。戰(zhàn)術(shù)思想得提升,好好研究力盾的用法,站位很重要,搶先手更重要!想研究站位技術(shù),可以用用元素城露娜,能用好她的火墻,對于站位你會有一個全新的理解。另外有些地圖可以去看看戰(zhàn)報,那都是大神級的人打出來的,很有啟發(fā)。死亡陰影二十年經(jīng)久不衰,最厲害的就是平衡性做到了非常優(yōu)秀的地步!沒有絕對完美的種族,也沒有廢物的種族!要學(xué)會理解每個種族的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)涵。例如沼澤馴獸師一族,公認(rèn)的弱,但是其主力英雄泰澤卻是強的一逼!還有布朗,是所有英雄之中,除戰(zhàn)役英雄之外唯一帶著七個四級兵的!加上沼澤飛龍巢出得飛快,所以在小地圖用沼澤第一周就能攻城!再例如塔城,三遠(yuǎn)程兩飛兩爬,又有最強六級娜迦女王,看上去頗為強勢,其實卻是經(jīng)濟困難戶,往往造的出招不出,前期都挺不過去,直接就被推了。
城堡
兵種均衡,又有大天使罩著,可惜也是經(jīng)濟困難戶,太費寶石了。
地下城
黑龍很強勢,但是一旦使用末日黑龍流,其他的兵種就直接變成了累贅。


在200%難度隨機地圖里開局我一般會選凱特琳(每回合+350金幣),開局資源獎勵選金幣。這樣一開局隨便轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就會有2500金幣升級市政廳了。
然后集中兵力奪取木材場和礦場,前期盡量避免招惹遠(yuǎn)程兵種,減少傷亡,多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)野外巢穴積攢兵力。如果第一個星期你還沒有奪下這兩塊地方,就干脆讀檔重來吧。木材和礦石初期非常重要,是升級到國會的必需品,有了國會才會有錢,有錢才能浪!
注意要著重培養(yǎng)一個英雄,切記貪多嚼不爛,一個英雄培養(yǎng)好足以橫掃四方了。前期切記優(yōu)先出騎兵,因為騎兵每周產(chǎn)生太少,如果出的晚,后期騎士兵力不足,很影響戰(zhàn)斗力。
有錢了先不要亂花,出必要的兵力四處搜刮錢財,等熬出天使了,配合上騎兵,可以小小奔放一下,零損傷打野怪升升級。
等出了大天使就可以奔放了,基本上野怪已經(jīng)不在話下了,敵軍也基本可以戰(zhàn)而勝之。
在后面就是攢了,攢兵力、攢魔法、攢裝備,等你有了高級土系的回城術(shù)和轉(zhuǎn)世重生,就可以橫著走了,神擋殺神、佛擋殺佛!勝利已經(jīng)在眼前了,為勝利歡呼吧。
里面的套裝都很實用,有魔法永不枯竭的套裝“魔法源泉”,最強狀態(tài)“詛咒鎧甲+毀滅之球”,最強加持“天使聯(lián)盟”,為了能更好的追擊窮寇,最好再裝備一件戰(zhàn)爭枷鎖,這樣就萬無一失了。
總體來說英雄無敵3死亡陰影游戲難度偏低,喜歡挑戰(zhàn)的玩家更喜歡玩各種mod,如英雄無敵3神之覺醒等加強版。希望大家玩的愉快!
建議選個智力特長或者后勤特長的英雄,技能欄:后勤,智力,土系,氣系必學(xué),只要學(xué)習(xí)了回城和空間之門魔法,即使暫時打不過電腦主英雄,也能通過超高機動力蠶食電腦的資源,滅殺其非主力,最后轉(zhuǎn)敗為勝。
打不過的原因很簡單,就是慢了。為啥慢?因為低難度下的思想還沒轉(zhuǎn)變過來,建筑的建造順序,還有資源選擇,英雄以及技能選擇認(rèn)識不深。。
不太熟練的時候,記得開局獎勵選金幣,英雄選好自己喜歡的強力英雄。開局后看酒館,如果英雄兩個本族的最好,不行就新開(針對菜鳥,老鳥無視)。開局后兵留城里,帶一個快點的兵出門。出門后最重要就是撿錢,哪里錢多往哪里去,最好沿著路走,跑的遠(yuǎn)撿的多。夠2500就招英雄出來,兵集合,帶出去打資源。如果地圖富,第一天就三個英雄了,三個本族英雄兵集合起來,是一股很大的力量了,可以打不少資源了。
建筑方面,一二級兵營挺便宜,要早造。內(nèi)政廳在前兩個兵多的英雄招出來之后才考慮再建造,更晚點的時間再考慮造議會,國會除非很富裕,否則暫時的不要憋資源造,(國會議會這些都可以搶電腦的)。要優(yōu)先保證兵營的建造。最開始的打野的主力輸出兵種,要提早升級。比如人族的弓箭手,塔樓的丟丟,地下城的瞎子,精靈的大地。這些主力輸出,最好在打野過程中不要損失,有野外巢穴的記得招募。前期是很缺錢的,大部分高級點的兵營建造好了,也不要馬上招兵出來,優(yōu)先保證主力輸出的兵員數(shù)量,其他兵員主要是作為保護(hù)主力的炮灰,或者是補刀手。
前期最重要的技能,土系,盡快高級,有了大減速很多高級兵資源都能打了。另外戰(zhàn)術(shù)不錯(這個玩低級難度的時候恐怕很多人不重視),前期有個初級就很好了。另外,金幣特,理財術(shù),這都是副英雄的神技,在低難度不受重視,200難度則很需要。
剩下的,就是多看看高手視頻了?磦幾個視頻,200難度很容易了
200%難度的野心之戰(zhàn),用元素城,首發(fā)英雄格蘭登,火氣水土四個系不愁學(xué),只要四級魔法行會出了回城,那電腦就等著被收割了
分享我的經(jīng)驗。首先打一些容易的地圖比如負(fù)隅頑抗,戰(zhàn)爭販子,毒蛇寶藏,和平的希望。等容易的圖打過了再打難的圖比如陰陽爭霸,驚天一戰(zhàn),亂世英雄等。發(fā)展策略是這樣的,第一周先把城堡建到最高級賺錢,第二周攢兵,第三周帶兵出城找寶物和資源。也可以理解為一錢二礦三英雄寶物。英雄的培養(yǎng)我建議用魔法英雄,盡量提升一項頂級的技能,力求再某些方面壓過對手,比如高級土系,就可以讓對手群體減速。或者高級氣系,這樣可以給我方群體加速,這在對戰(zhàn)中有重要意義。水系和火系在初期對于戰(zhàn)局的控制力不大,到了后期你又不太依賴這兩系的魔法,所以最好用還是土系和氣系。在部隊的構(gòu)成方面,我建議你要帶一支速度比較快的部隊,力求先對方出手,這個意義非常大,先出手意味著先放魔法,如果你有群體減速魔法,那么對手在開始幾個回合只有挨打的份,根本輪不到他的部隊出手,而且他的部隊行動也慢,不容易打到你。如果英雄不占優(yōu)勢,兵也不占優(yōu)勢,那么最好先借助城堡防守,等自己的兵力雄厚之后再出門。寶物方面最差也要帶頂帽子增加魔法值,然后帶個盔甲增加魔法攻擊值,帶個靴子增加行動力。
次次非最高難度不打。我的打法:首先開地圖保存,出門先看有沒有寶藏碑,有的話反復(fù)刷。刷出城堡周圍有寶藏就往死里挖。 直到挖出來,然后拿開局存檔第一周挖出來,剩下躺贏。 方案2開局存檔,然后查城堡周圍有沒有火系魔法書,土系魔法書,空氣魔法書,戰(zhàn)爭鎖鏈。如果有水魔法書,你可以反復(fù)保存去看一眼,每次寶物都會變化,直到刷出自己喜歡的寶物,然后選存檔,等有實力打下來,剩下也是躺贏
圣堂:

首推告解師,最為唯一一個能學(xué)宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會探索不至于跑得慢,會法師無敵里性價比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學(xué)院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強英雄就是她了。
學(xué)院:

再來說學(xué)院,老索不提,燈神,就自個玩得爽,打小點的地圖還行越到后期,沒典范培養(yǎng)副手防守就會很被動,而且燈神不作為常規(guī)職業(yè)不參與此次選舉,如圖回宗師典范的有兩個:煉金師和法師,學(xué)院可是就算減了20點魔力照樣能上30魔力的變態(tài),不學(xué)源系宗師太浪費了,煉金師另一個宗師竟然是經(jīng)濟學(xué),純屬浪費技能點,所以法哈坦,這個源系加6魔力的法師是最強的。
墓園:

墓園復(fù)合大師典范學(xué)的有兩個職業(yè)斂尸官和執(zhí)政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個學(xué)了天命一個血的防御術(shù),論帶兵能力肯定是執(zhí)政官要強,骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執(zhí)政官略勝一籌,萊拉作為執(zhí)政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當(dāng)于6點知識啊,就她了。
據(jù)點:

我一直不喜歡據(jù)點,就是因為這是從三代到7代,當(dāng)然4代除外,4代據(jù)點根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據(jù)點無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復(fù)活的魔法,這對除了圣堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據(jù)點,森林就直接沒會光明的英雄,學(xué)院雖然有,但法爵和燈神都沒典范很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰(zhàn)場上也就放這兩系的魔法就夠了,說了這么多繼續(xù)說據(jù)點,塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊弄成鋼板隊,BUFF加了后能打動的隊伍除了魔法只有學(xué)了宗師進(jìn)攻的英雄,上百防御的部隊想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:

這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說用圣堂的英雄來帶隊,反正士氣高不怕,現(xiàn)在只能從矮個里挑高個了,雖然森林因為5代出了個經(jīng)驗王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會大師級別的都有4個,但仔細(xì)一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學(xué)者可取,不論種族特技當(dāng)然是秘學(xué)者強悍,畢竟這代的源系內(nèi)爆太強悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學(xué)配合種族特技就是個BUG,保證了部隊百分百暴擊,就這個傷害完爆秘學(xué)者?上У氖巧种挥邢瑑阂粋游俠,而且她的初始技能都不是戰(zhàn)斗的,但堅持下去,到后期這貨帶兵會非?植,戰(zhàn)吼吧少年,結(jié)果最適合戰(zhàn)壕的種族是森林,畢竟游俠不會魔法。
地牢:

原來的法師種族這代成了刺客族,這族因為他們后期的九頭太變態(tài)了,不用個將軍帶有點浪費,但這代法師也很強勢,所以詭詐之刃和巫術(shù)師讓我很糾結(jié),詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級魔法其實可以彌補魔法上的差距,這個族就推薦兩個,或者說兩個職業(yè),這兩個職業(yè)里的英雄特技都差不多,用誰都行。