盜者之王是一款以冒險(xiǎn)與策略為核心的動(dòng)作手游,玩家將扮演傳奇盜賊,踏上搶奪財(cái)富、挑戰(zhàn)權(quán)貴的刺激旅程。游戲擁有豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)與機(jī)關(guān)陷阱,每一次行動(dòng)都需要智慧與技巧。玩家可以升級(jí)裝備、學(xué)習(xí)技能、組建盜賊團(tuán)隊(duì),在黑暗城市中完成各種任務(wù)和潛入行動(dòng)。游戲畫(huà)風(fēng)獨(dú)特,操作流暢,每一次偷竊或戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)緊張感與成就感。

“也許,你會(huì)想起那天的驚險(xiǎn),忘不了放在王座上寶石的璀璨,但是,失手了你就永遠(yuǎn)當(dāng)不了——盜者之王!边@款由《割繩子》開(kāi)發(fā)商Zeptolab推出的游戲《King of Thieves》(中文名:盜者之王),以其簡(jiǎn)單的玩法再加上COC式的玩家對(duì)抗,打造了一個(gè)趣味獨(dú)特的游戲,讓人沉醉其中。

在游戲中,我們可以將其玩法分為兩個(gè)階段,第一個(gè)階段是,闖關(guān)部分,有點(diǎn)類(lèi)似于跑酷游戲,只能前進(jìn)不能后退,并且撞上任何陷阱、機(jī)關(guān)都會(huì)死亡,我們只能通關(guān)點(diǎn)擊屏幕來(lái)躲避各種障礙物,吃到寶箱贏得勝利。這種設(shè)定無(wú)疑是簡(jiǎn)單的,而且和數(shù)值沒(méi)有關(guān)系,自由度極高,能否通過(guò)關(guān)卡,就只看技術(shù),對(duì)于部分玩家來(lái)家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是很棒的,而對(duì)于新手玩家,可能就不那么友好了。

而第二階段就是融入了COC玩法的部分,游戲中我們可以設(shè)計(jì)自己地牢,來(lái)保衛(wèi)獲得的寶石,也可以去破解別人的地牢,獲得對(duì)方的資源,以此同時(shí),如何設(shè)計(jì)自己的地牢來(lái)提升難道,將是游戲中你最花時(shí)間的地方。當(dāng)然,這也不能意味著,任何一款游戲只要融入COC元素,就會(huì)變成好的玩法,游戲最讓人稱(chēng)道的還有平衡的設(shè)計(jì),不僅通過(guò)星級(jí)的評(píng)定、鑰匙孔的選擇、鑰匙的數(shù)量、以及陷阱的血量和通過(guò)后拿到寶石的概率,來(lái)提高游戲性讓玩家更容易獲得好的體驗(yàn)。總體而言,游戲借鑒了COC里好的部分,并且完全融入了游戲中,給人的體驗(yàn)也絕對(duì)不止1+1=2這么簡(jiǎn)單,但出色的平衡的設(shè)計(jì),以及對(duì)于技術(shù)的追求(部分玩家會(huì)感到頭疼),相信會(huì)給你一種獨(dú)特玩法的體驗(yàn)。

該游戲除了闖關(guān)挑戰(zhàn)外,還加入了養(yǎng)成系統(tǒng),我們可以培養(yǎng)自己陷阱傷害,可以培養(yǎng)自己的寶石,還可以打造自己獨(dú)特的闖關(guān)者,這些都會(huì)給游戲帶來(lái)正面的影響,讓大家能夠更多的時(shí)間來(lái)玩游戲,但是將氪金系統(tǒng)加入后一切也許就會(huì)有點(diǎn)不同了,首先寶石是顯示自己的段位的,到了游戲的中后期,我們的寶石必然是培養(yǎng)到了量級(jí)比較大的級(jí)別,這時(shí)候壕們可以氪金選擇快速合成,而普通玩家則會(huì)面臨合成過(guò)程中被攻擊的危險(xiǎn),很多時(shí)候,都會(huì)讓普通玩家不敢合成,而是保留原有的段位。

任何東西都會(huì)有膩的一天,這款游戲也不例外,玩到一定階段時(shí),我的感覺(jué)實(shí)際上和玩很多虐心游戲體驗(yàn)有些類(lèi)似:憋著一股氣,不斷莫名其妙地死死死死死,不斷嘗試不同的時(shí)機(jī),死上十幾二十次之后拿到縮水得不能看的獎(jiǎng)勵(lì),終于吐出一口氣。新鮮勁過(guò)去之后,很快覺(jué)得有些疲憊了。當(dāng)然,這其實(shí)也是游戲樂(lè)趣的一種,并不是什么大問(wèn)題。
