嘟嘟臉惡作劇是一款充滿策略深度和創(chuàng)新玩法的跨界亂斗游戲,你將召集來自不同維度的英雄,展開跨時(shí)空的激烈對(duì)抗,你將體驗(yàn)到前所未有的英雄對(duì)決,結(jié)合了魔法與科技的雙軌資源系統(tǒng),帶給你無盡的戰(zhàn)術(shù)選擇和思考空間。結(jié)合AI自適應(yīng)難度調(diào)節(jié)機(jī)制,無論是新手玩家還是硬核玩家,都能在這場(chǎng)充滿挑戰(zhàn)和創(chuàng)意的亂斗中找到樂趣。

啊,當(dāng)然這個(gè)名詞是我自己瞎編的。定義就是這個(gè)戰(zhàn)力提升的話會(huì)實(shí)實(shí)在在的反應(yīng)在面板上,能讓你看得到提升的。
具體提升方法有以下幾個(gè)途徑:
1.角色升級(jí)
雖然這是一句有用的廢話,但該走的流程還是得走一下的()


可以看到,無論是76-77的貓貓,還是16-17的玩偶,升一級(jí)的戰(zhàn)力提升都是差不多的,可以推斷出角色升級(jí)給的數(shù)值基本是恒定的,沒有你的等級(jí)越高升級(jí)給的數(shù)值就越多這種情況。是最基礎(chǔ)的一種提升戰(zhàn)力的方法。
并且角色升級(jí)給的數(shù)值加成只有:生命,攻擊,物防,法防四樣。
推薦指數(shù):★★★★★(無他,非常簡(jiǎn)單主要是)
2.角色升星
顯然這也是有用的廢話,不過也是走走流程()
其實(shí)升星的加成并沒有大家想象的高,但是它很全面。


根據(jù)本人的計(jì)算,發(fā)現(xiàn)升星的提升是動(dòng)態(tài)的,會(huì)根據(jù)你的面板變化而變化。
但是提升的戰(zhàn)力基本都在原來的5%左右(不論是3升4,還是4升5,更低級(jí)暫不考慮)
差值應(yīng)該是由于提升的維不同(比如有的提升的生命多,有的提升的攻擊多)造成的。
其實(shí)這樣來看升星其實(shí)算是前期優(yōu)勢(shì),等后期圖鑒這種老東西疊上來了等級(jí)加成的戰(zhàn)力基本可以忽略不計(jì)了,三星對(duì)比五星也就多了1.05×1.05=1.1025大概10%的面板()
鑒于可能會(huì)有玩家認(rèn)為升星的大頭在于等級(jí)上限的提升,所以我這里小小的證明一下:
首先等級(jí)提升帶來的戰(zhàn)力是恒定的,這里拿青蛙舉例:






青蛙 10-11級(jí),14601-14362=239
13-14級(jí),15319-15080=239
20-21級(jí),16995-16756=239
30-31級(jí),19389-19149=240
40-41級(jí),21783-21543=240
50-51級(jí),24176-23937=239
...(我的馬卡龍)
可見升級(jí)帶來的戰(zhàn)力提升基本是恒定的
我們?cè)倏淳眩?/p>


狙66-67級(jí),67516-67191=325,升10級(jí)戰(zhàn)力提升為3250
狙四升五,69956-67191=2765,已經(jīng)快超過10級(jí)的戰(zhàn)力提升了。而我對(duì)于那些氪佬來說還是個(gè)低練仔()
推薦指數(shù):三升四★★★★(獲得了10級(jí)四維屬性,5%左右的全屬性提升,開蠟筆三門的資格)
四升五★★(獲得了10級(jí)四維屬性,5%左右的全屬性提升,以及星星滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)暮芎每,心情愉?
3.裝備
有一種數(shù)值的美,裝備提升可以說非常大,雖然做裝備非常麻煩。
而且裝備強(qiáng)化后更有一種數(shù)值的美,是原來裝備面板的3倍多。(就不水圖了)
推薦指數(shù):★★★★★(簡(jiǎn)單粗暴,裝備本更新后裝備強(qiáng)化成本進(jìn)一步降低,卡密)
4.rank
之所以把rank單獨(dú)拖出來講,自然是有原因的。大家應(yīng)該都玩過pcr,也應(yīng)該都知道rank提升的話會(huì)給角色一些屬性。不過tr還加了點(diǎn)東西,那就是一個(gè)角色升級(jí)rank的時(shí)候,會(huì)給全員角色一些數(shù)值提升,具體如下圖所示。

也就是說,角色越多,你的上限就越高,練的角色越多,你就越強(qiáng)。不過這個(gè)加成跟白蠟筆一樣,蚊子腿,得慢慢積累。前期資源有限,只建議先把角色都拉到rank2,成本低,性價(jià)比高。之后如果還想拉的話建議優(yōu)先拉升rank送暴擊爆傷和雙暴抗的(這四個(gè)角色普通升級(jí)不給,但是又十分重要,所以可以優(yōu)先疊)
至于r2→r3,r3→r4的刷取,建議用新出的裝備本掉落品
拳頭卡去合成;紅體則用來刷取r4,r5,r6這種拳頭卡合成成本高的
推薦指數(shù):★★(全拉rank2還好,再拉成本有點(diǎn)高的,建議長(zhǎng)草期做)
5.蠟筆
蠟筆分為白格子(需要白,藍(lán)蠟筆),紫格子(紫蠟筆),彩格子(金蠟筆)。
其中白格子提升基本蚊子腿,可以升,但沒必要為了這大動(dòng)干戈,特別是只有點(diǎn)白藍(lán)蠟筆就開了第二扇門,結(jié)果大頭都點(diǎn)不起,純?cè)┓N()

紫格子提升也是蚊子腿,但與白格子不同的是,紫格子給的加成是全員加成,不過這個(gè)的性價(jià)比比白格子低很多,因?yàn)樽舷灩P很難出。不建議亂升(之后講原因)

彩格子提升為百分比加成,且與紫格子一樣,均為全員加成,真正的卡密。但是卡密周圍往往被紫格子包圍,要想進(jìn)入彩格子得先解決紫格子,所以說紫格子不建議亂升,以免想開彩格子,卻發(fā)現(xiàn)卡在了紫格子()

彩格子也是建議優(yōu)先升級(jí)暴擊爆傷這種升級(jí)沒有的()
推薦指數(shù):白格子★★★
紫格子★
彩格子★★★★★
6.哨子
一個(gè)辣雞系統(tǒng),給你搖到的角色提供屬性加成,如果遇到光圈更是雙倍加成,但是太過隨機(jī),只能算是添頭。

不過防御削弱之后電梯變得好打得多,我純暗48w戰(zhàn)力就打通了,可以使勁薅()


推薦指數(shù):★★★(雖然加成少,但是和別的戰(zhàn)力提升方法不怎么沖突)
7.科研
這位更是蚊子腿,好累。

推薦指數(shù):★★★(也是不沖突,細(xì)水長(zhǎng)流)
8.好感度
這位雖然加的少,但是給的屬性卻都是好東西:暴擊,爆傷,雙抗暴,而且還能看可愛的角色

為了演示加成花了一個(gè)巧克力巨款()
推薦指數(shù):★★★★★
也是我瞎編的名詞,跟上個(gè)做區(qū)別。就是這個(gè)的提升雖然沒有反應(yīng)在戰(zhàn)斗力面板上,但它也是實(shí)實(shí)在在的提升。
1.技能
之前技能沒有細(xì)更的一個(gè)重要原因是技能的收益其實(shí)很一般。
比如小黑龍,1000%+的倍率,但是物攻太低,導(dǎo)致高端局異常刮痧()

現(xiàn)在防御削弱后好了很多,起碼黑龍能刮的動(dòng)了,所以相對(duì)來說技能收益比以前高了一些。
棉花糖的話,這邊建議低級(jí)靠買,中高級(jí)靠刷,低級(jí)買的話非常便宜(在jjc商店)

最后技能前期可以先升到7級(jí),足夠用,而且成本較低(相較于10級(jí))

蛙蛙技能升7級(jí)只需要這么點(diǎn)資源
推薦指數(shù):★★★★★(很好刷)
2.科研
科研不僅給你面板加成,也會(huì)給你戰(zhàn)斗加成的,比如科研每頁的最后一項(xiàng)就是增加初始金幣。
推薦指數(shù):★★★★(急也沒用,慢得很)
3.神器和符文
有沒有符文和神器簡(jiǎn)直是兩種體驗(yàn)
符文可以看成是全體小加成,神器則是單體大加成
多說無益,還得自己去實(shí)踐
另外ban卡的話建議按需ban,別一股腦ban低費(fèi)的,低費(fèi)也有卡密,高費(fèi)也有雞肋

比如神器里的螺絲刀和桃木劍,性價(jià)比巨高,而且加成可觀,F(xiàn)在新版本木刀也可以用,也是性價(jià)比高
至于雞肋的,比如單純加爆傷的

游戲內(nèi)帶的說明書都說了,暴傷的前提是暴擊,不暴擊就是扯淡。而且這游戲暴擊本身的傷害就非常夠看,暴傷帶來的加成屬實(shí)雞肋目前來說。所以像綠匕首,白虎書這類只加暴傷的,可以通通ban掉,省的污染卡池()
推薦指數(shù):★★★★★(能每天免費(fèi)白嫖兩抽,非常好)