英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理最新版,先要下載騰訊應(yīng)用寶App,應(yīng)用寶會(huì)自動(dòng)高速下載英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理最新版。
英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理是一款以英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事為背景的策略經(jīng)營(yíng)手游。玩家將化身俱樂(lè)部經(jīng)理,從零組建屬于自己的戰(zhàn)隊(duì),簽約選手、制定戰(zhàn)術(shù)、調(diào)配陣容,在激烈的電競(jìng)舞臺(tái)上逐步崛起。游戲真實(shí)還原職業(yè)聯(lián)賽體系與選手?jǐn)?shù)據(jù),讓玩家體驗(yàn)從賽前籌備到賽中指揮的全流程運(yùn)營(yíng)樂(lè)趣。

第一種:技能強(qiáng)力
陣容里有技能強(qiáng)力的選手在我們推圖、PVP的開(kāi)荒過(guò)程中都會(huì)很輕松。技能有擊殺疊加屬性、發(fā)起決斗獲得屬性的選手在前期非常好用。
組成隊(duì)伍套卡后,后期也能發(fā)揮很強(qiáng)的作用,可以用很長(zhǎng)時(shí)間。
比如夏WBG-TheShy選手的技能永續(xù)利器,全場(chǎng)比賽擊敗一名敵人就可以疊加傷害加成。戰(zhàn)斗時(shí)使用抓線卡幫他拿到幾個(gè)人頭,疊滿四層,他就能擁有超高的傷害加成,輕松帶領(lǐng)隊(duì)伍獲勝。

第二種:更容易升星
升星可以讓選手的戰(zhàn)力暴漲,所以心愿單我們可以優(yōu)先選擇已有的SSR,抽到碎片后直接升星,提升已有選手戰(zhàn)力。
也可以選擇當(dāng)前階段更容易獲得碎片的SSR選手,一些職業(yè)聯(lián)賽前幾輪賽程就可以掃蕩獲得大量碎片的SSR。
夏WBG-TheShy
夏LNG-DOINB
夏JDG-369等等選手
在第一天就可以通過(guò)掃蕩來(lái)獲得大量碎片,每日掃蕩獲得的碎片再加上心愿單抽取的碎片,很快就能堆高他們的戰(zhàn)力。戰(zhàn)斗時(shí)在打法上圍繞他們,多用抓線卡幫他們建立優(yōu)勢(shì)。

三、羈絆
在《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》的上陣選手加成中會(huì)有戰(zhàn)隊(duì)羈絆與選手羈絆。戰(zhàn)隊(duì)羈絆是同時(shí)上陣同一支戰(zhàn)隊(duì)的選手,可以激活戰(zhàn)隊(duì)羈絆。比如EDG五名冠軍選手同時(shí)上場(chǎng),可以激活“騎士精神”全員增加攻擊與攻速。但是因?yàn)椤伴_(kāi)荒期”想要獲得同一支隊(duì)伍的五名選手比較困難,所以我們?cè)谇捌诟鼞?yīng)該考慮選手羈絆。
選手羈絆就簡(jiǎn)單多了,一般為指定的兩名或三名選手同時(shí)上陣的話,可以增加羈絆成員的屬性。比如V5的Karsa與Rookie一同上陣可以激活“引擎啟動(dòng)”。再比如Rookie與TheShy一同上陣可以激活“極之利刃”。也就是說(shuō),如果想要同時(shí)激活兩種選手羈絆的話,只需要TheShy、Karsa與Rookie同時(shí)在隊(duì)伍中。另外,比較有意思的是,因?yàn)檫@兩個(gè)選手羈絆中,同時(shí)都有Rookie。所以,這三個(gè)人同時(shí)上場(chǎng)的話,Rookie的羈絆加成會(huì)更猛。因?yàn)楣俜侥壳百?zèng)送了許多福利,想要在“開(kāi)荒期”獲得3個(gè)SSR還是比較容易的,經(jīng)理們可以盡量以選手羈絆來(lái)考慮搭配前期的陣容。

而如果在“開(kāi)荒期”就能夠獲得選手羈絆的話,不論是推圖、PVP,都可以憑借高戰(zhàn)力、高屬性一路碾壓,輕松度過(guò)“開(kāi)荒期”的。

1、作為一款英雄聯(lián)盟賽事的官方正版手游,我們希望通過(guò)一些新的玩法探索,融合英雄聯(lián)盟電競(jìng)特有的游戲內(nèi)容,為大家持續(xù)帶來(lái)新鮮有趣的體驗(yàn)。在這里,你將作為一名新晉的電競(jìng)經(jīng)理人,組建自己的戰(zhàn)隊(duì),開(kāi)啟屬于自己的傳奇之路。

1、在《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》中,你將帶領(lǐng)自己的戰(zhàn)隊(duì),與其他經(jīng)理人展開(kāi)對(duì)決。正如上一次開(kāi)發(fā)者日志所說(shuō),我們基于真實(shí)賽事設(shè)計(jì)了Al模擬系統(tǒng),讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加還原。你既可以在PVE模式中挑戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽各大戰(zhàn)隊(duì),過(guò)五關(guān)斬六將,也可以在PVP模式中與實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手進(jìn)行實(shí)時(shí)切磋。

2、許多經(jīng)理人一直好奇游戲中英雄多久更新一次。當(dāng)前我們會(huì)跟隨賽季進(jìn)行刷新,未來(lái)還將縮短更新間隔,讓新英雄更快加入戰(zhàn)斗。

3、完成BP后你將正式開(kāi)始戰(zhàn)斗。經(jīng)理人可以在對(duì)局的不同階段,選擇不同的事件卡指揮隊(duì)伍作戰(zhàn),通過(guò)策略調(diào)整引領(lǐng)戰(zhàn)局的走勢(shì)。事件卡之間存在一定克制關(guān)系,合理利用可以有效提升自己的優(yōu)勢(shì)。

4、當(dāng)雙方隊(duì)伍因事件卡在戰(zhàn)略點(diǎn)遭遇,就將觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn)。在團(tuán)戰(zhàn)中,你將指揮選手發(fā)動(dòng)英雄技能,對(duì)敵方進(jìn)行打擊。而當(dāng)特定選手選到他的招牌英雄時(shí),還能展示出更加強(qiáng)大的技能效果,驚艷全場(chǎng)。

5、如果你在比賽中始終保持優(yōu)勢(shì),勝利的天平將向你傾斜,最終你將帶領(lǐng)隊(duì)伍推掉水晶,奪取勝利。

6、為了帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),我們進(jìn)行了多次的調(diào)研,持續(xù)優(yōu)化對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)制和節(jié)奏。在新版本團(tuán)戰(zhàn)中,英雄戰(zhàn)斗不再是原來(lái)的罰站吃技能,而是動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,選擇合適的施放時(shí)機(jī)將更好地幫助團(tuán)戰(zhàn)走向勝利。在比賽節(jié)奏上,我們減少了前期決策時(shí)間,引入了新的游走獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓對(duì)局的體驗(yàn)更加流暢。

1、作為電競(jìng)經(jīng)理,親手打造一支自己喜歡的夢(mèng)幻戰(zhàn)隊(duì)是無(wú)比激動(dòng)人心的體驗(yàn)。我們根據(jù)選手們?cè)谶^(guò)往賽季的客觀數(shù)據(jù)及表現(xiàn)進(jìn)行了初步的評(píng)級(jí),隨著新賽季的發(fā)展,我們還會(huì)根據(jù)選手在當(dāng)前的實(shí)際表現(xiàn)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。不僅如此,通過(guò)培養(yǎng),經(jīng)理人將與喜愛(ài)的選手共同成長(zhǎng),見(jiàn)證他們突破至更高評(píng)級(jí),解鎖或升級(jí)相關(guān)的特性技能。

2、除了正常的成長(zhǎng)設(shè)計(jì)外,我們還基于選手的個(gè)人特色,在特性天賦上加入了個(gè)性化的內(nèi)容,使得他們?cè)诓煌瑧?zhàn)斗中發(fā)揮獨(dú)特作用。

3、同隊(duì)伍選手之間或者不同隊(duì)伍選手之間,都可以組成羈絆加成,實(shí)現(xiàn)多種組合效果。

1、與選手、解說(shuō)進(jìn)行更多互動(dòng)是許多電競(jìng)粉絲們的期待,我們也希望在游戲中放大這份喜愛(ài)。在俱樂(lè)部系統(tǒng)中,經(jīng)理人可在俱樂(lè)部園區(qū)內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)隊(duì)的日常經(jīng)營(yíng)、選手的訓(xùn)練、招募與互動(dòng)等。

2、我們?cè)O(shè)計(jì)了職員系統(tǒng),大家耳熟能詳?shù)碾姼?jìng)解說(shuō)及主持人們將會(huì)加入你的俱樂(lè)部,參與戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營(yíng)。

3、在選手休息室,我們?cè)黾恿嗽S多粉絲向玩法,通過(guò)日;(dòng)以及道具贈(zèng)送,經(jīng)理人將不斷提升與選手及職員之間的好感度,從而解鎖更多獨(dú)家內(nèi)容。

4、除了俱樂(lè)部園區(qū)外,經(jīng)理人也可以在手機(jī)系統(tǒng)中與選手及職員進(jìn)行更多交流。

1、作為一款與官方賽事緊密聯(lián)動(dòng)的游戲,我們希望為經(jīng)理人呈現(xiàn)獨(dú)特的賽事互動(dòng)玩法。在賽事中心中,經(jīng)理人可以了解最新賽程、實(shí)時(shí)收看比賽直播、瀏覽俱樂(lè)部選手的動(dòng)態(tài)、數(shù)據(jù)等等,我們也配套了互動(dòng)玩法,進(jìn)行賽果預(yù)測(cè)、俱樂(lè)部助力等活動(dòng),可以獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)。

2、不僅如此,為了能讓經(jīng)理人更加身臨其境,我們推出了“焦點(diǎn)戰(zhàn)”玩法。在這個(gè)玩法中,我們將精選若干場(chǎng)即將到來(lái)的焦點(diǎn)對(duì)決,你可以選擇支持的戰(zhàn)隊(duì),親自操刀進(jìn)行賽前模擬,使用完整的選手陣容演練比賽過(guò)程。
