湖南骨牌是一款專門收錄湖南地區(qū)多種特色骨牌玩法的休閑棋牌手游平臺。它主要以湖南推倒胡(如常德、益陽、長沙等地麻將)、跑胡子(字牌)等為核心,并囊括了當?shù)亓餍械墓桥朴螒,如搶紅點、扯胡子等,具體玩法因平臺而異。游戲強調(diào)原汁原味的地方規(guī)則、真人實時聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),并常配有地道方言配音,讓玩家隨時隨地感受家鄉(xiāng)的骨牌文化和競技樂趣。

湖南骨牌打法(一般4個人)
骨牌各個地方的打法不一樣。
2.1 碼牌:將牌正面朝下洗好后砌疊成四垛,每垛8張,排到一起;
2.2 分牌:打色抓牌,每次4張(每垛最上面的一張),輪流抓牌,抓兩次,共8張;
2.3 分輪次出牌
莊家是第一圈、第一個出頭牌的人,該局勝出的玩家就是下一局的莊家,依此類推,稱為“飛莊”。
每輪每家各出一次牌為一輪,在一輪中最先是由莊出牌,一輪完成后,由上輪次中勝出者先出。
出牌者可自由出單張、對子或組合牌(二、四張)。有出牌權(quán)先出老牌(即各組合系的最大牌)叫撐老。
當老都打出了,第二大的也孌成了老,又稱為“二名老”,既第二名的老(地、雜8、屏風)。
出一次牌,其余下家依次各打吃或墊消一次,就是一個回合或叫一圈、一輪,最大的一家即勝出該圈,并獲得下一圈的出牌權(quán)。
2.4 勝負:在每輪次中勝出牌張數(shù)量的單位叫“戙”(音:棟)。累次戙數(shù)等于或大于4時即為贏局(4要);
2.5 組牌規(guī)則
2.5.1 三、六兩張牌成組(叫響),先出為最大,不能打吃其它家的牌(只能在某個輪次中最/出);三、六的單牌為最。
2.5.2 天>地>人>鵝>梅>長>板>斧>四六>高>貓的牌可以單張或同樣的兩張組成對;
2.5.3 九>八>七>五的牌可以單張或同樣的兩張組成對;
2.5.4 天九(1張?zhí)炫啤?張九點)>地八>人七>鵝五可組牌打出;
2.5.5 四天九(兩張?zhí)炫啤蓮埦劈c)>四地八>四人七>四鵝五可組牌打出;
以上組牌各成系統(tǒng),各管各系,同一系內(nèi)方可互打,不同系不能打吃牌,只能墊牌(消牌)。
符號">"前面的大于此符號后面的單張和組合牌。
2.6 叫牌:從莊家開始叫,認為有勝出四戙牌的把握時可以叫牌;叫牌者叫牌時,如果另外三家有響,需要報響。
叫牌者與其它三家分成陣營兩方,其它三家者中只要有一個贏下4戙或4戙以上牌,即為包(贏)了莊家。
2.7 行牌規(guī)則
先出牌者按上面的組牌規(guī)則出牌,同一系內(nèi)方可互打,單張打單張,對子打?qū)ψ樱M合牌打組合牌,
其余各家必須按相同的組牌規(guī)則按順序應牌,每家應牌時需打出自己手上該類型的最大組牌,如果沒有比較大的的組牌或沒有該類型的組牌,可以直接墊相同數(shù)量的牌(也叫消牌,消牌時背面朝上);
先出牌者當然也可以直接消出一張牌(只能是一張,牌面朝下),讓其它各家壓天、地、人、鵝,梅、長、板這一路手上最大的牌,不能壓其它類型的牌,下家沒有大于上家的牌時,只能消牌;
注:很顯然,如果莊家拿的牌有四天九、雙天雙地、雙九雙八、天九雙地、天九雙八、雙天三六、天九三六、雙九三六等類型中的牌,可直接亮牌勝出。
3 其它地方骨牌打法
天九牌分門別類為三個系統(tǒng)和一個組合系列:宮門、雜門、幺門、宮雜組合系列。各管各系,同一系內(nèi)方可互打,不同系不能打吃牌,只能墊牌(消牌),
天九的主要魅力和玩味之處大部分源于隔系不能互打;要思考判斷,預測對手的心理,斷準對方的門路(系)是取勝的關(guān)鍵;運氣好壞或不如斷定好壞,強牌不一定贏,弱牌不一定輸。

雜六的6、3點是可組合成一對叫至尊(猴王對)的特例。
唯宮門天、地、人、和(鵝)的大小是不太對應牌面上的點數(shù)的。雜門的大小完全對應牌面上的點數(shù),非常易認。幺門也是點數(shù)越多的越大,反之越小,很好辨認。
文武混合天九-一只天牌配一只九牌,文武混合中最大的組合 (A9)
地八-一只地牌配一只八牌 (B8)
人七-一只人牌配一只七牌 (C7)
和五-一只和牌配一只五牌,文武混合中最小的組合 (D5)
至尊武尊-一只六牌配一只三牌,先出為大,無牌可打 (63)。