二重螺旋是一款高畫質(zhì)3D二次元?jiǎng)幼鹘巧缪菔钟,融合哥特風(fēng)美術(shù)與華麗戰(zhàn)斗演出。玩家將在幻想世界中操控個(gè)性鮮明的美少女角色,展開充滿冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn)的旅程。游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作流暢、打擊感十足,并加入刷寶與養(yǎng)成要素,玩家可通過戰(zhàn)斗收集裝備、強(qiáng)化角色技能。獨(dú)特的雙螺旋世界觀與精美立繪,營(yíng)造出暗黑又浪漫的氛圍,帶來極具沉浸感的二次元?jiǎng)幼髅半U(xiǎn)體驗(yàn)。


【游戲內(nèi)容-戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析】

這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的設(shè)定算是獨(dú)樹一幟,尤其是這個(gè)雙武器系統(tǒng),在相同類型的游戲中我還沒有接觸過這樣的設(shè)定。玩家在游戲過程中呢,可以隨意搭配自己的兩把主武器——冷兵器+熱武器,兩把武器都各有自己的培養(yǎng)系統(tǒng)
【近戰(zhàn)武器-冷兵器】首先呢,我們先從冷兵器開始講起,在游戲中冷兵器也被設(shè)定為近戰(zhàn)武器,就一般的戰(zhàn)斗思路來講,戰(zhàn)斗過程中我們往往是先用熱武器進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,等待敵人靠近以后再用冷冰器進(jìn)行近身搏擊。

而冷兵器的武器類型呢也有劃分,大致劃分為了長(zhǎng)柄武器,單手劍,太刀,重劍,這四種類型,每種武器的類型不同,其自帶的攻擊傷害、暴擊率也各有不同。

而武器品質(zhì)越高,其自帶的屬性就會(huì)越好,而武器品質(zhì)呢,也大致分為了金、紫、藍(lán)這三種,其中紫色及以上的武器會(huì)自帶有武器技能效果

以【輝珀刃】為例,它自帶的武器技能呢,就是玩家在使用此武器造成傷害暴擊時(shí),有25%的概率回復(fù)五點(diǎn)神智。而在游戲過程中呢,神智的設(shè)定就相當(dāng)于我們常規(guī)游戲的藍(lán)條,這是我們釋放角色技能的基礎(chǔ),也是我們攻擊敵人的核心手段之一

而作為單手劍,這把武器的暴擊率叫其他武器來說比較高的,并且是暴擊傷害呢也有不俗的表現(xiàn),在我們游戲前期,武器較少的情況下,該武器會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

而在武器培養(yǎng)方面,游戲添加了魔之楔的設(shè)定。關(guān)于這個(gè)設(shè)定,這里我就通俗的解釋為武器銘文(此后一律以銘文相稱)玩家可以通過給武器鑲嵌銘文,以達(dá)到增強(qiáng)屬性的目的,銘文上限能夠放置九枚,品質(zhì)越高,自帶屬性就越強(qiáng)。

以【冥犬之迅捷】為例,它就適用于近戰(zhàn)武器類型,而它的屬性呢,則是可以給到我們攻擊速度3%的增幅。而銘文呢,同樣也是可以被提升的,而提升的過程中,玩家有一點(diǎn)需要注意的就是,咱們游戲中還有一個(gè)耐受值的設(shè)定,每一枚銘文的裝配都會(huì)占用一定量的耐受值

而耐受值達(dá)到極限以后就無法裝配銘文了,而提升銘文同樣也會(huì)提升其自身所占用的耐受值,所以在提升銘文的過程中玩家需要注意武器自身的耐受值是否達(dá)到極限,否則提升過后的銘文可能就無法使用了。

而提升武器的途徑呢除了基礎(chǔ)的武器等級(jí)提升以及突破以外,玩家可以通過獲取材料對(duì)武器本身進(jìn)行熔煉,每一次熔煉的提升效果都是十分顯著的,仍舊以輝珀刃為例刃,當(dāng)我們的容量等級(jí)來到一的時(shí)候,我們使用此武器造成暴擊傷害時(shí),就會(huì)有百分之25到30%的概率恢復(fù)五點(diǎn)神智,直接給到了5%的概率增幅,這一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)過程中的效果是十分顯著的!

而在武器個(gè)性化的選擇上,玩家可以通過消耗染色劑給武器進(jìn)行染色,并且染色的部位還可以進(jìn)行選擇,這樣的個(gè)性化設(shè)計(jì)我覺得還是非常不錯(cuò)!【補(bǔ)充】近戰(zhàn)武器長(zhǎng)按攻擊鍵會(huì)觸發(fā)重?fù)粜Ч瑢?duì)不同武器類型重?fù)粜Ч彩遣煌?/p>
【遠(yuǎn)程武器-熱武器】

遠(yuǎn)程武器在培養(yǎng)機(jī)制上與近戰(zhàn)武器并無不同,唯獨(dú)不同的就是其攻擊方式以及武器類型,其武器類型大致分為雙槍、突擊槍、散彈槍、榴彈炮以及弓,每把武器也正如我先前所說有著獨(dú)屬于自己的武器特性。

而遠(yuǎn)程武器有一個(gè)比較好玩的一點(diǎn)呢,就是你跳躍到空中的時(shí)候再進(jìn)行攻擊,這個(gè)時(shí)候呢,你的身形會(huì)被滯留在空中緩慢移動(dòng),就是給人一種太空漫步的感覺,個(gè)人感覺這樣的設(shè)定在手感上的提升還是蠻大的!
在我們游戲的實(shí)戰(zhàn)過程中,可以隨時(shí)切換兩把武器,兩把武器切換之絲滑真的令人驚訝,而且在我們戰(zhàn)斗過程中還可以召喚助攻,而召喚助攻的方式也很簡(jiǎn)單,只要你擁有了該角色,你就可以將其直接安裝在自己的快捷欄里,如果你是鍵鼠玩家,長(zhǎng)按T鍵即可呼出快捷欄,從中選擇自己想要召喚的助攻角色即可。而我們戰(zhàn)斗中所使用的角色呢也是自帶了兩個(gè)技能,這兩個(gè)技能都是主動(dòng)技能,大致分為一技能和大招!而技能的釋放會(huì)消耗神智,而神智的恢復(fù)方式主要有以下三種:
角色自帶技能恢復(fù):例如角色的主/被動(dòng)技能自帶恢復(fù)效果,能夠直接給到神智的恢復(fù),除此之外角色使用的武器技能也可能帶有恢復(fù)效果,上文中所說的【輝珀刃】就是這樣的一個(gè)例子,玩家在使用此武器造成傷害暴擊時(shí),有25%的概率回復(fù)五點(diǎn)神智。
通過裝備銘文(魔之楔)恢復(fù):玩家可以通過給角色裝配“最大神智”“技能效益”等銘文以提升角色的神智上限以及神智恢復(fù)量等,通過配合使用技能一定程度上可實(shí)現(xiàn)角色技能的不間斷釋放。
基礎(chǔ)的自動(dòng)恢復(fù):除上述內(nèi)容以外,角色的神智還可以通過時(shí)間緩慢恢復(fù)。

角色不同其自身技能也是不同的。而在下面的內(nèi)容中,我也將會(huì)為大家推薦一個(gè)比較有意思的輔助角色,這個(gè)角色不論強(qiáng)度只論游戲性,給到大家一個(gè)詳細(xì)的技能解析。
【戰(zhàn)斗體驗(yàn)總結(jié)】
關(guān)于上部分所說的戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,這里簡(jiǎn)單做一個(gè)體驗(yàn)總結(jié),整款游戲的戰(zhàn)斗整體體驗(yàn)下來還是很不錯(cuò)的,不錯(cuò)的畫面、不錯(cuò)的打擊、不錯(cuò)的特效、不錯(cuò)的建模,但唯一美中不足的就是優(yōu)化這一方面官方還沒有做到最好,在劇情與戰(zhàn)斗銜接的部分游戲畫面,往往會(huì)發(fā)生卡頓,看似問題不大,卻對(duì)整體體驗(yàn)的連貫性有著非常大的影響。其次就是這款游戲PC端的鍵鼠操作,雖然說我們能夠自定義設(shè)置鍵鼠位置,但作為默認(rèn)設(shè)置的L和ALT鍵,這倆之間的距離還是太遠(yuǎn)了,這一點(diǎn)上,我希望官方能夠優(yōu)化一下,減輕點(diǎn)操作上的負(fù)擔(dān)。其次就是武器之間的切換,雖然說僅靠鼠標(biāo)左右鍵的操作十分便捷,但我希望官方能夠優(yōu)化一下這方面的引導(dǎo),不然的話就會(huì)像我當(dāng)時(shí)剛開始玩的時(shí)候兩眼一抹黑,根本不知道如何操作,好了,簡(jiǎn)單的小結(jié)就到這里,繼續(xù)看看以下的內(nèi)容吧!
【角色養(yǎng)成系統(tǒng)】
關(guān)于這款游戲的角色養(yǎng)成系統(tǒng),與市面上的二游相比,整體上來說只有一些細(xì)微的差別,比如說增添了我們上述所說的魔之楔。

每一枚銘文都有額外的增幅效果,而對(duì)于這款游戲的培養(yǎng)機(jī)制來說銘文的設(shè)定絕對(duì)是非常非常重要的!而作為我們使用的角色

每一個(gè)角色都擁有兩個(gè)主動(dòng)技能以及兩個(gè)被動(dòng)技能。其中除了第二被動(dòng)技能需要突破三階后才能解鎖以外,其他技能的話,角色處于初始狀態(tài)時(shí)就已解鎖!

OK啊,簡(jiǎn)單的前言講完,下面呢,我就以角色【賽琪】為例,給到大家一個(gè)詳細(xì)的培養(yǎng)系統(tǒng)解析。并且呢,給到大家一個(gè)我比較喜歡的角色的一個(gè)推薦,具體的大家以下文內(nèi)容為例

首先就是角色升級(jí)這一方面,角色自身等級(jí)的每一次提升都會(huì)給到全方位的增幅,包括攻擊,生命,護(hù)盾以及咱們銘文的耐受值,這里的耐受值設(shè)定與前文中裝備的耐受值設(shè)定是一樣的,

以【賽琪】舉例,初始耐受值上限為20點(diǎn)而來到20級(jí)時(shí)耐受值則會(huì)來到40點(diǎn),每提升一個(gè)等級(jí),耐受值也會(huì)隨之提升一點(diǎn)。而耐受值的提升對(duì)于游戲內(nèi)的角色來說是非常重要的,因?yàn)樗鼪Q定著我們銘文裝備數(shù)量的上限!

而我們角色每一次的突破都會(huì)增加我們的等級(jí)上限以及銘文的槽位,所以在游戲前期裝備并不是很強(qiáng)的情況下,注重提升角色本身往往是最具性價(jià)比的選擇。(關(guān)于銘文的獲取呢玩家可以通過參與副本通關(guān)掉落獲得,獲取途徑還是蠻多的,對(duì)數(shù)值比較敏感的玩家,可以多刷幾次以獲取自己滿意的銘文屬性)而關(guān)于我們角色提升等級(jí)以及突破所必須要用到的材料,除了通過任務(wù)完成獲得以外呢,還可以通過挑戰(zhàn)副本來獲得。

每一個(gè)副本都有獨(dú)屬于該副本的游戲玩法,而副本自身也分等級(jí)限制,從五級(jí)到七十級(jí)共分了七層,隨著等級(jí)的提升,關(guān)卡所能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)品質(zhì)也就越高,當(dāng)然了難度也會(huì)因此水漲船高,而每次挑戰(zhàn)都會(huì)耗費(fèi)我們的精力值,這也就相當(dāng)于我們的體力,完成各項(xiàng)委托任務(wù)都需要耗費(fèi)精力

而除了角色本身的等級(jí)提升以外,技能的提升也是一大重點(diǎn),玩家在探索大地圖的過程中呢,可以邊走邊采摘點(diǎn)路旁的小東西,不知不覺間技能升級(jí)所需要消耗的物資就已湊齊。而技能提升所能給到的增幅,往往也是最直觀的,以【賽琪】一技能舉例

當(dāng)賽奇的一技能提升以后呢,其自身所攜帶的屬性都提升百分之20到30%不等,在實(shí)踐過程中,這樣的一個(gè)數(shù)值提升是非常非常直觀的。而在【賽琪】等階突破三階以后,還會(huì)開啟第二被動(dòng)技能,而關(guān)于這一點(diǎn)玩家們需要注意一下!

講完屬性以及技能的提升,這里再帶過一下有關(guān)于角色溯源的問題,當(dāng)玩家抽到重復(fù)的角色以后呢,就可以對(duì)其進(jìn)行溯源,而這個(gè)設(shè)定其實(shí)也就相當(dāng)于命座的設(shè)定,其上線為六根源。而來到這個(gè)階段以后,也可以說是角色的完全體狀態(tài)了。而這里呢,我就不得不提一點(diǎn)有關(guān)于這款游戲與市面上其他二游的不同了,在《二重螺旋》中每一次溯源等階的提升都是給到技能以及攻擊效果上的提升,對(duì)自身屬性的提升并不明顯。而落到實(shí)戰(zhàn)以后,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)伴隨著溯源等級(jí)的提升,角色攻擊時(shí)其包含的元素就會(huì)越來越多。角色培養(yǎng)方面的重點(diǎn)就講到這里,下面呢我們來講講有關(guān)于資源收集這方面。
【資源獲取與收集】

我們無論是探索大世界,還是去完成任務(wù),在其過程中總會(huì)碰到不少的限時(shí)挑戰(zhàn),而從限時(shí)挑戰(zhàn)中玩家也可以獲得大量的資源,而這個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)呢,一般來說也不會(huì)多難,對(duì)于我來說還是比較輕松的,而且像是遇到一些小怪的聚集地?fù)魯∵@些小怪,同樣也可以獲得其守護(hù)的寶箱,寶箱內(nèi)給到的資源也是蠻豐富的,整體來說這個(gè)開放大世界的資源還是不少的,只是地圖有些小了。不過,考慮到目前正處于二測(cè)的原因,相必正式公測(cè)以后地圖應(yīng)該也會(huì)更新不少。
【助戰(zhàn)角色以及道具使用】
雖然說我們常用的角色是我們選擇出戰(zhàn)的角色,但是呢,在我們實(shí)際戰(zhàn)斗過程中是可以將我們背包內(nèi)比較強(qiáng)勁的角色設(shè)置為助戰(zhàn)的,而在助戰(zhàn)的狀態(tài)下,他們的血條、藍(lán)量乃至于技能CD都是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,并且會(huì)自動(dòng)鎖敵進(jìn)行攻擊,就我個(gè)人而言,這樣的一個(gè)助戰(zhàn)設(shè)定還是蠻有意思的,等于你打架的時(shí)候多了兩個(gè)幫手,哪怕一個(gè)人玩的話,也不會(huì)因此感到孤單!

而且呢,我們玩家還可以為我們助戰(zhàn)的角色單獨(dú)配置近戰(zhàn)武器以及遠(yuǎn)程武器,在這一方面也是給到了玩家極大的選擇性!
【活動(dòng)列舉】

由于目前游戲處于內(nèi)測(cè)當(dāng)中,所以有關(guān)于游戲內(nèi)的活動(dòng)其實(shí)并不是很多,但從中能獲得的福利呢,也是不少的,并且在郵件箱內(nèi)還有大量的抽數(shù),等待著玩家們領(lǐng)取。與此同時(shí)游戲還加入了紀(jì)念幣的設(shè)定,一枚紀(jì)念幣可以直接兌換一個(gè)五星角色或五星武器(還有魔靈)

有一說一啊,送紀(jì)念幣可比送抽數(shù)爽多了,畢竟90抽才能獲得一個(gè)角色,而一枚紀(jì)念幣就直接能夠兌換當(dāng)池up了!

而關(guān)于魔靈這個(gè)設(shè)定呢,其實(shí)玩家們可以把它當(dāng)做一個(gè)可選擇性的主動(dòng)技能,因?yàn)槲覀冊(cè)谟瓮孢^程中呢,是可以有幾率遇到魔靈,并且對(duì)其進(jìn)行捕捉的,而捕捉成功以后呢,該魔靈就可以直接用于主動(dòng)技能的使用了!這一點(diǎn)還是蠻香的。

以圖片中的【紫紗黑云】為例,它可以直接對(duì)周圍敵人造成主角色攻擊74%的暗屬性傷害,并且為附近的友方目標(biāo)附加昂揚(yáng)狀態(tài),這可以使玩家的角色提高4.1%和6%的暗屬性追加傷害,效果持續(xù)十秒!這一點(diǎn)上還是蠻香的。
【關(guān)于抽卡】
這款游戲抽卡,這一方面應(yīng)該算是其一大亮點(diǎn)了,因?yàn)楫?dāng)池up 90發(fā)必出池!這也就意味著玩家如果有想要獲得的角色,只要存夠90發(fā)就一定可以出,這一點(diǎn)是真的很香(`Δ´)!
【角色推薦】

在這期攻略的末尾呢,我再為大家推薦一個(gè)非常好用的輔助角色【松露與榛子】這個(gè)角色放眼目前《二重螺旋》全英雄來說都排得上第一梯隊(duì)而就我個(gè)人而言我其實(shí)更喜歡這個(gè)角色關(guān)于技能方面的設(shè)定!