河池麻將(廣西河池地區(qū))的玩法通常是推倒胡規(guī)則的變體。其核心特色可能包括三色全(筒索萬)、一炮多響、自摸翻番等。游戲通常不帶風牌、字牌或花牌,簡化了牌型,使得胡牌節(jié)奏較快。胡牌后常有“買馬”或“扎鳥”環(huán)節(jié),以增加最終結算的倍數(shù)和刺激度。玩法簡單,注重胡牌速度和運氣成分。


對于麻將的基本規(guī)則掌握來說,必須要考慮如何才能順利的胡牌,而看著起手牌的,就要決定自己要配停朝著哪個方向,所以起手的牌特別的不好,這時候也可以選擇胡不的牌型,反而是一種不錯的選擇。
廣西河池麻將在爛牌的利用中,支持正爛,亂爛與十三爛的不同胡法,所以玩家可以在追求爛牌的合理利用中,可以胡牌更加順利,自然就是可以較終得到順利胡牌的配停條件。
而作為追求順利胡的基礎,爛牌的配法要有更自由的感覺,也要考慮明確的可利用性,從而讓明確的配停的目標,可以讓胡牌成功,贏得勝利。
廣西河池麻將在爛牌的爛打上要有自己的方法
在廣西河池麻將的規(guī)則中,很多胡法都非常的自由,而胡得大一些,一次成胡,也可以有更好的收獲,所以學會停得及時胡得早,
就需要在掌握方法的基礎上,可以讓胡牌成為基礎,可以為配停打下時機,讓胡牌成功的可能,擁有更好的時機來得到勝利。
不管牌上的有多少,都可以利用配停的方式,找到適合的時機,可以讓實際的配;A,成為胡牌的前提。就算是爛牌的時候,
也可以成為配停胡的基礎,可以胡得更加順利成功。
大牌有很多種,起牌之后朝著哪個方面去停,自是會有不同的出牌之取舍,這也是在廣西河池麻將的整體對戰(zhàn)中,一定要考慮的要點。
尤其是從實際的對戰(zhàn)機會來進行判斷,要保證有效的牌都可以利用得更加充分,就可以在追求胡牌的目標中,得到及時停的可能,也可以讓玩家在尋找迅速胡牌的機會同時,可以建立起信心,更容易找到機會,配停成功,胡牌順利。

一、河池麻將基本規(guī)則
【用牌張數(shù)】
帶風:筒、條、萬、東南西北中發(fā)白,合計136張;
不帶風:筒、條、萬,合計108張。
【基本玩法】
1.游戲人數(shù)2、3、4人
2基。本打法:可碰、可杠、可吃(需勾選),可點炮胡,可自摸胡,有一炮多響;
3.坐莊:第一局房主坐莊,之后上局胡的人坐莊,荒莊則摸最后一張的玩家坐莊,一炮多響則放炮的玩家坐莊;
4.過手胡:如果某一回合中,有人點炮,該玩家在第一次沒有胡,則其他玩家在該回合中 再次點炮時,只要沒有加番該玩家就不能胡(自摸除外),當該玩家有動牌(即碰、杠、摸牌)后,該回合過手胡限制解除;
5.過手碰:某一回合中,有人出一張牌,該玩家第一次沒有碰,則其他玩家在該回合中再次打出這張牌,該玩家不能碰牌。
6.發(fā)牌:游戲一開始,莊家可得到14張牌,其余的人游戲,莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出;此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌,莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃那張牌,其他兩家則只可碰或杠那張牌;
7.碰牌:當玩家手上有兩張一樣的牌,其他玩家也打出這張牌時,可以將這張牌碰進;
8.黃莊不計算杠錢;
9.最后一張不能杠,只能碰;
10.跟莊自摸(胡牌)釣魚:胡牌后翻開后面相應張數(shù)的牌,查看其中魚的張數(shù),中幾張則積 分增加幾倍;
若莊家胡牌,則牌型為一、五、九、東、中;
莊家的下家胡牌,則牌型為二、六、南、發(fā);
莊家的對家胡牌,則牌型為三、七、西、白;
莊家的上家胡牌,則牌型為四、八、北。
(注:一炮多響時,只翻一次碼牌,所有胡牌玩家共用所翻的碼牌)
二、河池麻將基本牌型
【胡牌要求】
胡牌基本牌型(每把牌一定要有個對子,才能胡)。
【胡牌牌型】
【平胡】:牌加一對將;
【對對胡】:四副刻子加一對將;
【七小對】:全部是一對;
【門清】:全部牌都是自己摸的,沒有吃、碰和明杠(暗杠除外);
【全求人】:全部吃、碰或明杠,手上只剩1張牌,點炮胡或自摸都按全求人算;
【清一色】: 胡牌時只有一種花色(只有萬/筒/條);
【混一色】:胡牌時全是同一色(萬/筒/條)加風牌,全風牌也判斷為混一色;
【七大對】:有四張牌且沒杠的七對;
【十三爛】:147,258,369(不同花色)與7張不同風中任選14張胡;若三色全部為147或258或369為正爛,否則為副爛;
【天胡】:莊家起手胡牌;
【地胡】:第一圈里閑家自摸的第一張牌胡或摸第一張牌前接炮胡,第一圈里如有人吃、碰牌后,那下來那個人摸的第一張牌,已不生效,不成地和;
【杠上花】:開杠后自摸胡。點杠杠上花,點杠的包三家;暗杠杠上花三家負分;先碰后杠上花,三家負分;
【杠后炮】:開杠后打出一張牌,給其他玩家點炮;
【搶杠胡】:碰杠的那張牌剛好是別人要胡的牌,此時被胡掉就叫做搶杠,只能搶碰杠,按點炮X2;點杠不能搶杠胡,如果有人胡牌按點炮出分,則不能開杠。
三、河池麻將特殊規(guī)則
1.三比:玩家A給玩家B吃碰杠3次/4次,二者存在互包關系,包括吃三比、碰三比、吃碰杠混合三比,吃碰杠混合四比;
(1)A與B存在互包關系,A放炮給玩家B,A所付分數(shù) * 2,B放炮給玩家A(A封胡除外),B所付牌型分 * 2給A。A放炮給C,B不需要賠付C分數(shù),B放炮給C,A不需賠付C分數(shù);C放炮B,A必須賠付B與C相同的分數(shù)(勾選翻醒時,C給牌型分加醒分,A只需給牌型分,不用給醒分);
(2)A與B存在互包關系,B自摸,A需付給B三家分數(shù)(三人場給兩家分數(shù)),另外兩家不出分;A自摸(A封胡除外),B需付給A三家分數(shù),另外兩家不出分;C自摸,A、B各支付給C自摸分數(shù)*1;
(3)A、B、C三家兩者之間皆存在互包關系,A放炮給B(B封胡除外),A所付牌型分 * 2,C付給B牌型分*1;B放炮給A(A封胡除外),B所付牌型分 * 2,C付給A牌型分*1(由此類推);
(4)A、B、C三家兩者之間皆存在互包關系,B自摸(B封胡除外),A、C各給B付3倍分數(shù)(三人場給2倍分數(shù));
注:只有3/4人場有三比互包關系,二人場沒有互包關系。
2.翻醒:
(1)胡牌后翻開對應數(shù)量的牌,然后在手牌(包含吃碰的牌)中查找相同的牌,總共中醒的個數(shù)=翻開的牌單個牌中醒的牌的個數(shù)*胡牌時14張牌中醒的牌的個數(shù)+其他單個牌中醒的牌的個數(shù)*胡牌時14張牌中醒的牌的個數(shù);
(2)有封胡的關系時,被封胡者點跑封胡者,醒分需要翻倍,其它情況下醒分與杠分相同,不翻倍;
(注:一炮多響時,只翻一次醒牌,所有胡牌玩家共用所翻的醒牌)
3.點炮不算門清,只有自摸才算門清;
4.一炮多響時,按照各自胡牌的牌型算分;
5.天胡、地胡不再疊加其他牌型分數(shù)。