天天愛賀州麻將的玩法通常是推倒胡規(guī)則的變體。其核心特色在于自摸胡牌、可捉?jīng)_(點(diǎn)炮),并常設(shè)有“鬼牌”(萬能牌)或“買馬”(扎鳥)等加倍環(huán)節(jié),使得牌局更加刺激。游戲可能不帶花牌和風(fēng)牌,規(guī)則簡單易上手,節(jié)奏適中偏快,強(qiáng)調(diào)胡牌速度和對牌型變化的把握,深受當(dāng)?shù)赝婕蚁矏邸?/p>


一、賀州麻將基本規(guī)則
【用牌張數(shù)】
二人場:
有字牌:條、萬+東南西北中發(fā)白,共100張;
無字牌:條、萬72張,加紅中為鬼則76張;
三、四人場:
有字牌:筒、條、萬+東南西北中發(fā)白,共136張;
無字牌:筒、條、萬108張,加白板為鬼則112張;
【基本玩法】
1. 出牌:閑家13張,莊家14張牌,按逆時針順序出牌;
2. 打法:可碰、可杠,吃牌(勾選項(xiàng));
3. 胡牌:自摸玩法只能自摸胡牌,點(diǎn)炮玩法既可以點(diǎn)炮也可以自摸胡牌;
4. 坐莊:首局創(chuàng)建房間玩家坐莊,該局誰胡牌即為下局莊家;一炮多響由點(diǎn)炮者坐莊;流局則由該局莊家繼續(xù)坐莊;
5. 流局:一局中若沒有玩家胡牌則流局;最后需要留相應(yīng)碼數(shù)的牌,最后一張牌不能杠牌;流局后任然計(jì)算杠分;
6. 過手胡(碰):該玩家在可胡(碰)牌的情況下,沒有選擇胡(碰)牌,哪該玩家此輪不能胡(碰)牌,但不包含玩家自摸胡牌;輪到該玩家摸牌后該限制則消失。
二、賀州麻將基本牌型
【胡牌牌型】
【基本胡】
【平胡】:順子、碰、杠構(gòu)成能胡牌的牌型即可;
【大胡】
【十三幺】:1 、9 筒/條/萬、東、南、西、北、中、發(fā)、白,以上牌任意一張牌作將;
【碰碰胡】:四副刻子加一對將;
【七小對】:7個對子組成的牌型;
【門清】:全部牌都是自己摸的,沒有吃、碰和明杠的自摸胡牌(有暗杠也算門清);
【清一色】: 胡牌時只有一種花色(只有萬/筒/條);
【豪華七對】:有四張牌且沒杠的七對,不能用鬼牌代替;
【杠上花】:開杠后自摸胡牌;
【杠上炮】:開杠后打出一張牌,給其他玩家點(diǎn)炮;
【搶杠胡】:碰杠的那張牌剛好是別人要胡的牌,此時被胡掉就叫做搶杠,只能搶碰杠;點(diǎn)杠不能搶杠胡;
三、賀州麻將特殊規(guī)則
1. 鬼牌:白板為鬼或者翻鬼;胡牌時可替代任意牌,鬼牌可以碰杠和打出,但打出只能算本身;
2. 翻幺碼和跟莊翻碼:中1個碼加1分;
(1)翻幺碼
①若勾選白板為鬼,則胡牌后翻碼翻中1、5、9、紅中、東風(fēng)、白板算中碼;
②若沒勾選白板為鬼,則胡牌后翻碼翻中1、5、9、紅中、東風(fēng)算中碼;
(2)跟莊翻碼是根據(jù)莊家的位置決定自己的碼牌;
莊家為1、5、9、東、紅中;
莊家的下家為2、6、南、發(fā);
莊家的對家為3、7、西、北;
莊家的上家為4、8、北;
(3)翻開的牌有幾張自己對應(yīng)的就中幾個碼。
3. 三筆:被同一玩家吃、碰、杠三筆或以上,二者形成互賠關(guān)系;
①A吃B三比,A點(diǎn)炮B或B點(diǎn)炮給A;A或B都需要付給對方包三家的分?jǐn)?shù)。者A自摸或B自摸,A或B也要付給對方包三家分?jǐn)?shù),不包含杠分;
②A吃B三比,C點(diǎn)炮A,C給分,B不用賠付。
4. 搶杠胡:勾選搶杠胡后,自摸玩法和點(diǎn)炮玩法都可以搶杠胡,自摸玩法和點(diǎn)炮玩法搶杠胡都算點(diǎn)炮,被搶杠者在胡牌分?jǐn)?shù)的基礎(chǔ)上多出1分;
5. 杠上炮:玩家杠牌后打出一張,其他玩家胡牌,需要額外多給1分,只有點(diǎn)炮玩法才能杠上炮;
6. 有癩子時不能胡豪華七對.
四、賀州麻將分?jǐn)?shù)計(jì)算
1. 點(diǎn)炮胡:點(diǎn)炮者給1分;平胡自摸:每家給1分;
2. 杠分:
①轉(zhuǎn)彎杠:先碰牌,然后自己再摸到第4張牌;每家給1分;
②暗杠:自己有4張同樣的牌或者有三張?jiān)倜降谒膹垼梢灾苯痈,每?分;
③明杠:自己有3張同樣的牌(不能碰),別人打出第4張牌,點(diǎn)杠者給1分;
3. 碰碰胡、清一色、七小對、門清、杠上花:2分;(牌型疊加翻倍)
4. 豪華七對:4分;
5. 十三幺:10分;
分?jǐn)?shù):胡牌分?jǐn)?shù)=牌型分x(中馬數(shù)+1)+杠分。