深度還原皖地特色,主打108張萬條筒牌組,遵循“可碰可杠不可吃”規(guī)則,開局定缺一門。胡牌需滿足一門牌≥8張,涵蓋七對、清一色、雙樸子等高番型,支持杠上開花、海撈胡等玩法。設免費場與定級賽,搭配本土方言,設防作弊系統(tǒng),暢享地道皖派搓麻樂趣。


游戲用牌有萬筒條字牌,共計136張牌。
在玩家手牌區(qū)為字牌,打出去變成花牌,需要馬上補花;花牌不能吃碰杠,暗杠也不行,也不能點炮;流局:
摸最后一張牌后打出一張牌后,無人胡牌則流局; 流局時,不算分;選莊家:第一局房主為莊家,此后誰胡誰為莊;流局連莊;一炮多響,點炮玩家坐莊;萬能牌:無;
二、安徽麻將的游戲特殊規(guī)則介紹
圈:從東方位玩家坐莊開始一直到北方位玩家下莊為一圈;
第一局的莊家在東位置,此后該玩家一直處于東位置;(即轉(zhuǎn)盤方位不變)
花:分為硬花和軟花;
硬花:打牌過程中打出去的花牌,在玩家手里或吃碰杠區(qū)的不算;
軟花:南、西、北三種牌,玩家相同的牌有三張及以上就算有花,一組算1花;
例暗刻或碰牌或杠牌或七對中有四張一樣的;
吃三比:A玩家喂了B玩家吃、碰、杠合起來的次數(shù)為三次(四次為吃四比),則A和B為吃三比關(guān)系;
AB只能自摸胡牌;
暗杠不算;
包牌:分為順包、反包;
順包:吃三比的情況,B胡牌;
A需要給B順包分:
三比或四比全是碰杠的牌,三比:10分;四比:10分;
三比或四比中有吃的牌,三比:5分;四比:10分;
反包:吃三比的情況,A胡牌;
B需要給A順包分:
三比或四比全是碰杠的牌,三比:20分;四比:20分;
三比或四比中有吃的牌,三比:10分;四比:20分;
如果胡牌玩家和包牌玩家互相包牌,需要各自單獨算分,包牌分僅包牌兩者之間結(jié)算;
例:AB互相喂三比,則需要算順包分,再算反包分;
只算胡牌玩家與其他玩家的包牌關(guān)系;未胡牌玩家之前不存在包牌;
三、安徽麻將的游戲操作規(guī)則
發(fā)牌:根據(jù)兩粒骰子之和從莊家逆時針數(shù)起計算拿牌方位,根據(jù)兩個骰子中最小的點數(shù)順時針數(shù)起來選擇起牌位置,并由莊家開始起牌;
拿牌:莊家初始化獲得14張牌,其中13張牌排在1起,第14張牌以補牌的形式存在;
閑家初始化獲得13張牌;
操作:游戲中的游戲事件有吃牌、碰牌、杠牌、胡牌構(gòu)成;
從同一張牌產(chǎn)生游戲事件的優(yōu)先級來說:胡牌>杠牌/碰牌>吃牌。
出牌:由莊家出第一張手牌后,游戲開始,大家輪流摸牌,打牌,直到胡牌。
摸牌或吃、碰、補牌后,都需要打出一張牌;
吃牌:上家打的牌和手牌能組成順子時可以選擇是否吃牌;
吃到的牌放第一張,且需要箭頭指示誰給的吃;
碰牌:任何一家打出一張牌時,有一家的手上的牌有一對時,可以進行碰牌操作。
哪家打的牌讓你碰需要箭頭指示;
無碰牌限制;
杠牌方式有 暗杠、碰杠、直杠。
暗杠:玩家手中擁有一模一樣的4張牌時,可以進行暗杠操作;
暗杠時自己處需要翻一張牌出來,別的玩家可以看到暗杠的牌;
碰杠:玩家碰了之后,自己摸到第四張牌時,可以選擇杠,這樣的方式叫碰杠(全明)
直杠:玩家手里有三張一樣的牌,其他玩家打出第四張,可以選擇杠,這種方式叫直杠。(全明)
有杠不杠后面可以繼續(xù)杠:暗杠、碰杠;
碰完可以立馬開杠;(無論碰、杠的是不是同組牌)
牌堆沒有可摸的牌時,不可以開杠;
托管:摸什么打什么,不吃不碰不杠不聽,系統(tǒng)自動摸牌、打牌、胡。