《艦隊(duì)指揮官》打造沉浸式全球海戰(zhàn)手游!從建設(shè)專屬基地起步,解鎖航母、驅(qū)逐艦等數(shù)十種高級(jí)艦艇,研發(fā)魚(yú)雷、導(dǎo)彈等頂尖武器,全維度 DIY 搭配打造王牌艦隊(duì)。公海系統(tǒng)還原真實(shí)海洋地貌,對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)支持實(shí)時(shí)匹配交鋒,聯(lián)盟系統(tǒng)助力跨服軍團(tuán)協(xié)作,三大核心系統(tǒng)構(gòu)建逼真海戰(zhàn)生態(tài)。駕駛艦隊(duì)出征,與全球玩家同臺(tái)競(jìng)技,突破敵方防線攻入基地,掠奪海量資源壯大實(shí)力,每一場(chǎng)勝利都能收獲滿滿的征服快感,策略博弈與熱血激戰(zhàn)在此完美交融!
前言
大多數(shù)游戲的指揮只需要帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍前進(jìn),占領(lǐng)地點(diǎn),完成游戲的任務(wù)目標(biāo)即可。指揮的職責(zé),無(wú)非就是在前進(jìn)的路途中,安排適合的人做適合的事,偶爾處理一下突發(fā)的狀況。
但在EVE中,一名指揮需要做的遠(yuǎn)不止這些,畢竟EVE沒(méi)有所謂的“目標(biāo)”一次艦隊(duì)遠(yuǎn)征的目標(biāo)往往也是指揮自己定的。在最初的目標(biāo)無(wú)法完成時(shí),指揮應(yīng)該如何命令艦隊(duì)執(zhí)行其他任務(wù),是直接撤退返航還是轉(zhuǎn)而指定其他目標(biāo)計(jì)劃?做出這些決定還不能花費(fèi)太長(zhǎng)的時(shí)間,這就需要指揮充分的了解該地區(qū)的交通情況,敵人的集結(jié)點(diǎn)等戰(zhàn)略信息。

除了戰(zhàn)略上的要素,指揮還應(yīng)該具備在遭遇戰(zhàn)中知道如何最大化削減敵人艦隊(duì)的綜合實(shí)力,哪些船是敵人艦隊(duì)的核心構(gòu)成。是在第一時(shí)間消滅對(duì)自身艦隊(duì)威脅最大的敵艦還是優(yōu)先消滅敵人的后勤船?這些都是一名艦隊(duì)指揮需要在接戰(zhàn)時(shí)下達(dá)的命令。
本篇有以下四個(gè)小段:
一、遭遇戰(zhàn)的“點(diǎn)名”思路
二、接戰(zhàn)后的走位技巧
三、選擇路線的原則與重要性
四、經(jīng)驗(yàn)雜談
一名指揮官需要經(jīng)過(guò)多次戰(zhàn)斗的洗禮才能變得更加優(yōu)秀,從一次次失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在一次次成功中分析占盡優(yōu)勢(shì)的原因,越挫越強(qiáng),越戰(zhàn)越強(qiáng)。
一、遭遇戰(zhàn)的“點(diǎn)名”思路
遭遇戰(zhàn),通常是指艦隊(duì)指揮官帶隊(duì)前往敵人00區(qū)域后發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng),沒(méi)有具體要攻打的堡壘目標(biāo),僅僅以收割刷怪作業(yè)艦船為主要目的。
該類型的戰(zhàn)斗主要分為兩種,一種是與刷怪的PVE艦船進(jìn)行戰(zhàn)斗,另一種則是難度較大的與反收割隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,在本小段,我們將根據(jù)反收割艦隊(duì)的性質(zhì)和刷怪艦船的組成進(jìn)行分類,詳細(xì)的為指揮官講解應(yīng)該如何“點(diǎn)名”。
1、沒(méi)有后勤與特種的反收割隊(duì):較為常見(jiàn)的一種反收割隊(duì),通常情況下,這種反收割隊(duì)都沒(méi)有統(tǒng)一的指揮,與其叫反收割隊(duì)不如叫快速反應(yīng)部隊(duì)。僅僅由高火力巡洋或其他雜魚(yú)船組成,意圖在第一時(shí)間趕往事發(fā)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行救援。
這樣的隊(duì)伍組成并非沒(méi)有威脅,如果數(shù)量夠多,強(qiáng)大的火力可能會(huì)在刷怪船變成煙花前摧毀收割隊(duì)的所有反跳船。對(duì)于這種隊(duì)伍,指揮在第一時(shí)間點(diǎn)名應(yīng)該是那些反跳自身艦隊(duì)電子戰(zhàn)艦船的反跳船。在場(chǎng)上沒(méi)有敵人的反跳船后,只要敵人的火力沒(méi)有強(qiáng)大到可以秒殺我方電子戰(zhàn)艦船,就能通過(guò)折返跳的方式,確保刷怪船永遠(yuǎn)處于被電子戰(zhàn)艦船反跳的狀態(tài)下。
2、存在后勤及特種的反收割隊(duì):更為難纏的反收割隊(duì)伍,指揮的第一集火目標(biāo)通常為后勤船,任何艦船在有后勤船維修的情況下都會(huì)變得無(wú)比堅(jiān)挺。而后勤船本身的硬度較高,只有準(zhǔn)備充足且作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的收割隊(duì)才能拿下這種棘手的反收割隊(duì)。

應(yīng)對(duì)這種反收割隊(duì)也有一些技巧,例如——當(dāng)場(chǎng)上只存在兩艘敵對(duì)后勤船時(shí),指揮可以讓作戰(zhàn)人員將毀電掛給后勤船A,將火力與反跳掛給后勤船B。這樣可以有效抑制后勤船A能提供的修量,破壞其維修鏈。同樣的,在存在多個(gè)后勤船時(shí)也可以使用這種方法,但如果人口基數(shù)差距太大,一時(shí)間無(wú)法快速破壞維修鏈,或是毀電不足以破壞傳電鏈時(shí),指揮就應(yīng)該考慮撤退的事宜了。(如果后勤駕駛員操作熟練,擁有傳電加成的后勤船所制造的傳電鏈很難被毀電完全關(guān)停)
3、目標(biāo)刷怪船中存在巴戈龍時(shí):與噩夢(mèng)不同,巴戈龍的確是收割隊(duì)的噩夢(mèng),無(wú)論是網(wǎng)子距離還是毀電吸電的效果,對(duì)于收割隊(duì)的抓人護(hù)衛(wèi)/巡洋來(lái)說(shuō)幾乎都是致命的。這種艦船作為收割目標(biāo)之一時(shí),往往要第一個(gè)擊毀,尤其是反收割隊(duì)救援趕到后,在場(chǎng)的巴戈龍會(huì)對(duì)小型船造成非常大的威脅(巴戈龍的吸、毀電裝置可以關(guān)停護(hù)衛(wèi)的推進(jìn)裝備,網(wǎng)子在距離加成下可以達(dá)到快30KM的有效距離,無(wú)論是護(hù)衛(wèi)還是巡洋都難以在電子戰(zhàn)艦船巴戈龍的存在下存活)。

如果巴戈龍不是單獨(dú)刷怪,而是組隊(duì)抱團(tuán),建議指揮掂量一下收割隊(duì)的戰(zhàn)斗素質(zhì)。如果目標(biāo)巴戈龍沒(méi)有帶電子戰(zhàn)設(shè)備,其威脅度就會(huì)下降很多,只是,一名指揮不應(yīng)該把這種投機(jī)要素考慮進(jìn)去,不然很容易導(dǎo)致艦隊(duì)無(wú)法全身而退,甚至是被團(tuán)滅。
二、接戰(zhàn)后的走位技巧
在EVE的作戰(zhàn)中,走位是不可或缺的,無(wú)論是依靠極高的速度規(guī)避導(dǎo)彈的傷害,亦或是通過(guò)較大的角速度令炮彈擦過(guò),都可以大幅度的削弱敵人艦隊(duì)的DPS;除此之外,讓敵人與自身的距離保持在最佳射程也非常關(guān)鍵。
在遭遇戰(zhàn)中,令所有艦隊(duì)成員自行走位是一件很不明智的事情;通常情況下,艦隊(duì)的制式高位會(huì)以一個(gè)固定的速度跟隨指揮前進(jìn),確保沒(méi)有人掉隊(duì);特種艦船則在指揮的要求下完成特殊的任務(wù)(如輕攔打泡泡,劫機(jī)做折返點(diǎn))。
一般情況下,需要指揮進(jìn)行的走位是帶領(lǐng)艦隊(duì)其他高位進(jìn)行移動(dòng),并觀察敵人艦隊(duì)的動(dòng)向與己方劫機(jī)的動(dòng)向,因?yàn)镋VE的游戲機(jī)制,艦船可以直接躍遷至150KM外的友軍艦船處,利用這一機(jī)制,可以使得艦隊(duì)獲得極高的機(jī)動(dòng)性,無(wú)論是快速返場(chǎng)還是拉遠(yuǎn)重整隊(duì)形都十分方便。
如果失去這一優(yōu)勢(shì),要撤場(chǎng)的高位艦船就只能被迫跳行星、恒星等坐標(biāo)再折返跳回來(lái),這大大降低了折返效率,更何況在PVP戰(zhàn)斗中一大禁忌就是跳恒星(因?yàn)槟抢锿鶗?huì)有一艘攔截+部分反收割人員等著你),不到萬(wàn)不得已,是不會(huì)采用跳恒星的方法進(jìn)行折返的。

三、選擇路線的原則與重要性
EVE中的許多萌新指揮官都喜歡帶領(lǐng)艦隊(duì)以最近的距離直接導(dǎo)航至目標(biāo)地點(diǎn),這樣的指揮方式往往會(huì)帶來(lái)兩種結(jié)果:1,無(wú)功而返,什么都沒(méi)抓到。2,遇到了針對(duì)配置的反收割隊(duì)伍,被敵人追著打。
造成這結(jié)果的原因很簡(jiǎn)單,收割隊(duì)在長(zhǎng)驅(qū)直入敵對(duì)腹地時(shí),早已被交通要道或特殊地點(diǎn)的隱身護(hù)衛(wèi)看到了。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,各位跑運(yùn)輸?shù)膽?yīng)該都知道,從吉他到A高安,有一處幾乎人人都會(huì)經(jīng)過(guò)的星系——米亞爾加。假設(shè),吉他換成某00腹地,A高安則是該00聯(lián)盟的敵對(duì)。你作為組織收割隊(duì)的指揮,選擇從米亞爾加進(jìn)入敵對(duì)勢(shì)力范圍,那自然是會(huì)被對(duì)方察覺(jué)。

如果希望悄無(wú)聲息的潛入敵對(duì)星系,自然要規(guī)避交通要道。在一些不得不經(jīng)過(guò)的死角星系入口,可以選擇先讓少量抓人劫機(jī)通過(guò),在確定抓住敵人后,其他艦船再進(jìn)軍目標(biāo)星系。這樣的做法可以讓那些膽子比較大的刷子放松警惕,也更容易逃過(guò)敵人的眼線。
除了進(jìn)軍要考慮路線外,在行進(jìn)過(guò)程中也要留意可能會(huì)前來(lái)增援的路口。如果我方艦隊(duì)在戰(zhàn)斗中發(fā)生減員后,可以安排該克隆人駕駛自己的逃生艙前往路口處盯梢,這樣的做可以大大提高率先發(fā)現(xiàn)反收割艦隊(duì)的概率,若判定該反收割艦隊(duì)規(guī)模和船型不適合接戰(zhàn),便可以考慮撤退事宜,減少己方傷亡。
在選擇撤退路線時(shí),應(yīng)當(dāng)規(guī)避反收割隊(duì)的行進(jìn)路線,并盡可能確保艦隊(duì)中沒(méi)有人被留下,前進(jìn)時(shí)應(yīng)選擇讓探路劫機(jī)提前艦隊(duì)1-2跳,確保不會(huì)在前進(jìn)的路上撞到反收割隊(duì)。若不幸遇到被反收割隊(duì)堵死,并確定與反收割隊(duì)交戰(zhàn)無(wú)獲勝希望時(shí),可以選擇帶領(lǐng)艦隊(duì)人員做深空點(diǎn)并下線,等過(guò)段時(shí)間再集體上線,由于缺乏附近星系的具體狀況,不建議在此時(shí)選擇繼續(xù)進(jìn)行收割,由劫機(jī)進(jìn)行探路返程修整會(huì)是更好的選擇。如果是做好了玉碎的打算,則可以派遣劫機(jī)前往可能的刷怪地點(diǎn),繼續(xù)進(jìn)行收割作業(yè)。
四、總結(jié)交流
對(duì)于一名指揮官而言,知道什么時(shí)候能打,什么時(shí)候不能打是最重要的一件事情。一些指揮官礙于面子,會(huì)強(qiáng)行帶領(lǐng)自己的艦隊(duì)成員打一場(chǎng)必定失敗的戰(zhàn)斗。輸了,怪的不是自己,而是怪成員的集火效率,怪成員沒(méi)有跟好走位。賠了士氣,也丟了威信。
承認(rèn)一場(chǎng)戰(zhàn)斗是無(wú)法取勝的并不是什么難事:確認(rèn)會(huì)戰(zhàn)主戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)法取勝后,我們可以選擇吃敵人掉隊(duì)的艦船來(lái)削弱他們的有生力量;確認(rèn)無(wú)法擊破刷怪船的有效防御后,及時(shí)撤離可以防止無(wú)意義的死傷;確認(rèn)無(wú)法與反收割隊(duì)打正面時(shí),承認(rèn)這一點(diǎn)并帶領(lǐng)大家活著回到自己的領(lǐng)地更能樹(shù)立威信。
點(diǎn)名,走位,附近的重要交通星系;這些都可以在每日的戰(zhàn)斗中漸漸了解,但一顆不驕不躁,不會(huì)過(guò)于情緒化的心,是每一位指揮官最珍貴的財(cái)富。