忠烈楊家將,熱血戰(zhàn)棋行!《楊家將演義》帶你重溫北宋抗遼史詩,從楊業(yè)討賊到大破天門陣,經(jīng)典劇情逐一復(fù)刻,更可親手改寫七郎慘死等悲壯結(jié)局。Q 版古風(fēng)畫風(fēng)還原武將風(fēng)采,穆桂英飛刀絕技、楊七郎力殺四門等特效震撼。支持玩家聯(lián)機(jī)支援、聯(lián)盟協(xié)作,隨機(jī)關(guān)卡與無盡挑戰(zhàn)玩法豐富。輕量化養(yǎng)成無需肝氪,武將技能策略組合千變?nèi)f化,城防搭建、陷阱布置增添趣味。穿上定制戰(zhàn)甲,率領(lǐng)楊門虎將抵御遼軍、智斗奸臣,在熱血對(duì)戰(zhàn)中感受 “滿門忠烈” 的家國情懷!
一、【劇情模式】出場(chǎng)角色
楊業(yè):屬于初期較為強(qiáng)力的角色,但因劇情原因會(huì)在較早的時(shí)候便離隊(duì)退場(chǎng),初期依靠自動(dòng)增加攻擊力BUFF的特技,可以作為一個(gè)過渡輸出。
楊延嗣(重要):游戲的主角。在一線時(shí)退場(chǎng)較早,不過二線是貫穿全局的主要人物。如果想攻略二線可以進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng)。屬于物理輸出的頂點(diǎn),建議商城購買一件戰(zhàn)神戒指,和皮膚武神,這樣為性價(jià)比最高的選擇。
楊延昭:六郎需要吃一定的培養(yǎng)資源,看個(gè)人喜好是否重點(diǎn)培養(yǎng),在劇情里前中期是比較重要的角色,且擁有個(gè)人關(guān)卡,如果一點(diǎn)都不培養(yǎng)的話會(huì)造成卡關(guān)的情況。
楊延德:自帶致命一擊,前期非常好用,可以選擇佩戴一些強(qiáng)力裝備,不過也是會(huì)較早離隊(duì),不建議重點(diǎn)培養(yǎng)。
楊延順(重要):作為隊(duì)伍里唯一一個(gè)奶媽角色,升到三階擁有輸送+回歸的神技,屬于必不可少的角色之一,可以進(jìn)行資源培養(yǎng),提高生存能力與機(jī)動(dòng)力。
柴敢(重要):劇情模式割草角色,購買皮膚【神威之嚎】后輸出能力大增,唯一的缺點(diǎn)是移動(dòng)力不足。
周靈(重要):作為我軍唯一的道士,且在一二線同與柴敢一直戰(zhàn)斗到最后。是我軍必要的控制角色和輔助輸出。使用皮膚【乾坤】后,甚至可以變?yōu)榉◣熑馓沟拇嬖,?duì)挑戰(zhàn)關(guān)也有奇效。
王貴:中庸屬性角色,步兵坦克。在有皮膚【鎮(zhèn)壓者】后發(fā)生質(zhì)變,增加了輸出和防御?煽促Y源選擇是否培養(yǎng)。
孟良:孟良的定位較為尷尬,與王貴沖突,所有兩者選其一進(jìn)行培養(yǎng)。
焦贊:山賊在游戲中不是特別突出,故焦贊的存在較為尷尬,但是自帶降防光環(huán),當(dāng)個(gè)啦啦隊(duì)還是沒有問題的。
岳勝:重騎兵,自帶真?zhèn)蜔o反攻擊,在劇情模式中稍加培養(yǎng)還是有一定輸出的,可略微培養(yǎng)。
楊排風(fēng):由于一線有落單劇情,楊排風(fēng)還是要注意培養(yǎng)的,在使用轉(zhuǎn)職【燒火丫頭】后能夠增加攻擊范圍,自身特技也不弱,喜歡的可以進(jìn)行培養(yǎng)。
楊春花(重要):八妹,步弓的神,拋開防御較差外,是個(gè)合格的遠(yuǎn)程步兵手,可著重培養(yǎng)。
楊秋菊(重要):九妹,yyds。弓騎兵的頂點(diǎn),在使用轉(zhuǎn)職【熾日游俠】后發(fā)生質(zhì)變,非常強(qiáng)力,大佬平民都喜歡用的角色。
柴美容(重要):咒術(shù)師,可習(xí)得大量法術(shù),可進(jìn)行輔助可進(jìn)行法術(shù)輸出,是我軍比較重要的一個(gè)角色。喜歡法系的同學(xué)可進(jìn)行培養(yǎng)。
杜金娥(重要):輸出較柴美容略低,但是優(yōu)在天氣限制和移動(dòng)力上,也可進(jìn)行培養(yǎng)。
穆桂英:游戲中名氣大于實(shí)力,由于出場(chǎng)較晚,故很少有人進(jìn)行培養(yǎng)。但是全屏增益光環(huán)也使穆桂英上場(chǎng)的頻率不會(huì)太低。
二、游戲基礎(chǔ)設(shè)定
自動(dòng)升級(jí):《楊家將演義》為裝備自動(dòng)升級(jí)模式,裝備跟隨人物的等級(jí)提升而提升,人物提升5級(jí),裝備提升1級(jí)。目前人物最大等級(jí)為61級(jí),裝備位13級(jí)。
難度說明:
休閑初始難度:敵軍屬性-10%
玩家初始難度:敵軍屬性5%
困難初始難度:敵軍屬性30%
噩夢(mèng)初始難度:敵軍屬性30%,且習(xí)得額外特技
特殊:
受死難度:敵軍屬性100%,且習(xí)得大量額外特技
天魔模式:敵軍所有兵種改變,習(xí)得額外法術(shù),且劇情模式中會(huì)有天魔精英出現(xiàn)。
周目難度:每通過一個(gè)周目,敵軍屬性增加10%,在達(dá)到20%時(shí)為可繼承的周目。
舉例:
休閑三周目時(shí),敵軍屬性為10%,但當(dāng)三周目通過便漲到20%,變?yōu)榭衫^承,故在休閑三周目時(shí)的資源便可已經(jīng)繼承到下一周目。每周目會(huì)丟棄一把蟠龍槍與黃金鎧。
當(dāng)敵軍屬性加成達(dá)到60%時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)入噩夢(mèng)難度。
當(dāng)敵軍屬性加成達(dá)到100%時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)入地獄難度。
功勛兌換:劇情模式中每通一關(guān)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的功勛值,使用功勛值可在當(dāng)前存檔下進(jìn)行道具兌換。
功勛值的獲得與難度相關(guān),難度越高,每關(guān)獲得的功勛值越高。
休閑難度:每關(guān)獲得2000功勛值。
玩家難度:每關(guān)獲得4000功勛值。
困難難度:每關(guān)獲得6000功勛值。
噩夢(mèng)難度:每關(guān)獲得8000功勛值。
三、基礎(chǔ)兵種地形適應(yīng)力
此處只展示各角色的基礎(chǔ)兵種地形適應(yīng),一轉(zhuǎn)二轉(zhuǎn)的地形適應(yīng)力不予展示。
地形適應(yīng)力為各個(gè)兵種在對(duì)應(yīng)地形上能夠發(fā)揮的屬性值。
例如:戰(zhàn)神的攻擊力為100,在山地下110%的地形適應(yīng)力會(huì)額外加成10%屬性,故攻擊力變?yōu)?10。

四、楊家屬性提檔
基本說明:在培養(yǎng)人物時(shí),根據(jù)人物當(dāng)前五維數(shù)值會(huì)進(jìn)行一個(gè)評(píng)級(jí)(檔位),根據(jù)評(píng)級(jí)不同,人物每升一級(jí)增加的屬性值也不同。(成長(zhǎng)數(shù)值)人物的五維數(shù)值越高,檔位越高。

五、楊家一二線寶物獲得簡(jiǎn)要總結(jié)
劇情模式中獲得寶物的簡(jiǎn)要條件,對(duì)比一線與二線的難度可自行選擇攻略路線。
