最高警戒是致敬紅警的即時(shí)戰(zhàn)略手游,2D畫面還原經(jīng)典兵工廠、雷達(dá)等元素,兩大陣營對(duì)決搭配50余種兵種,克制關(guān)系豐富。支持實(shí)時(shí)操控與戰(zhàn)術(shù)布陣,援軍系統(tǒng)可逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。涵蓋戰(zhàn)役副本、基地掠奪、跨服軍團(tuán)戰(zhàn)等多元玩法。裝備養(yǎng)成與指揮官搭配深化策略,戰(zhàn)斗回放助力提升。兼顧情懷與策略深度,是軍武愛好者與紅警老玩家的熱血之選。

最高警戒推出覺醒部隊(duì)的新玩法已經(jīng)好幾個(gè)月,這個(gè)新玩法的推出可以說帶來了這個(gè)游戲基礎(chǔ)玩法的最大改變,以前很多老玩家的部隊(duì)發(fā)展攻略,發(fā)展思路漸漸跟不上變化了,大家如果還是按以前的辦法來發(fā)展部隊(duì),就會(huì)落后,被淘汰。在這里,小編就把覺醒新玩法的思路和大家分享一下,希望能給大家?guī)韼椭?/p>

覺醒部隊(duì)為什么重要?是因?yàn)樗麕Ыo部隊(duì)的是天翻地覆的變化,假設(shè)一個(gè)11星部隊(duì)升12星能提升部隊(duì)20%的戰(zhàn)力,那12星變覺醒那最少帶來的100%以上的提升,所以在現(xiàn)在玩法中,你覺醒了幾個(gè)部隊(duì)絕對(duì)是你戰(zhàn)力到什么級(jí)別的重要標(biāo)志。就更別說覺醒技能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗帶來的更高的提升了!

1.第一是資源的分配:首先在剛開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,第一任務(wù)已經(jīng)不是發(fā)展猛犸特斯拉小紅了,而變成所有渠道獲得的萬能和紫章要優(yōu)先換長期兌換里的15個(gè)金章!這個(gè)是重中之重!在優(yōu)先每周保證把金章?lián)Q完的基礎(chǔ)上,才要去有機(jī)會(huì)的使用萬能和紫章去發(fā)展部隊(duì),發(fā)展指揮官。因?yàn)樗械睦贤婕叶贾溃谟螒虻闹泻笃谒械钠胀ú筷?duì)會(huì)泛濫成災(zāi),卡住所有玩家發(fā)展提高的最大的一件事就是沒有金章,與其后期被卡,無法發(fā)展,剛開始玩就要為以后準(zhǔn)備好所需的金章。前期由于每周換金章在部隊(duì),指揮官方面的落后,很快會(huì)被彌補(bǔ),但金章的短缺對(duì)平民來說是無法彌補(bǔ)的,只能等。

2.第二是覺醒部隊(duì)的次序和方法:由于覺醒部隊(duì)的重要,現(xiàn)在的玩法已經(jīng)不在是主力普遍升星了,以前是主力全體到九星,然后先把盾升到10星,火力升到10星,后排最后升到10星,到11,12星類似,F(xiàn)在的升法就一個(gè)目的,五主力到九星以后,集中力量快速覺醒第一只部隊(duì)!然后覺醒第二個(gè)第三個(gè)!所有二線都停留在8星避免浪費(fèi)金章。

3.大部分平民玩家部隊(duì)的結(jié)構(gòu)不外乎前期小紅,夜鶯,尤里猛犸,特斯拉,中期小紅,尤里,夜鶯,要塞,特斯拉,那在這些部隊(duì)里應(yīng)該先覺醒那個(gè)?后覺醒那個(gè)呢?按什么辦法什么次序來覺醒呢?

4.我的建議是根據(jù)自己部隊(duì)發(fā)展優(yōu)先覺醒要塞或者尤里,這兩只覺醒后,估計(jì)大家積攢的金章就會(huì)消耗的差不多了,這時(shí)候會(huì)進(jìn)入一個(gè)比較平穩(wěn)的階段,大家靠著覺醒要塞和尤里,多刷圖,積攢金裝,注意發(fā)展金指提高戰(zhàn)力。第三個(gè)覺醒部隊(duì),現(xiàn)在的主流玩法的是小紅,能占據(jù)對(duì)空優(yōu)勢,第四只覺醒部隊(duì),很多人覺醒的是夜鶯。等這四個(gè)部隊(duì)覺醒,應(yīng)該是玩了很長時(shí)間游戲的了老司機(jī)了,最少也在半年到一年了,在這我建議最后覺醒應(yīng)該是一個(gè)平時(shí)積累起來的特殊部隊(duì)了,比方說招募幣能換的精神車,榮耀點(diǎn)能換的大白,萬能碎片能換的天啟,平時(shí)鉆石招募給的特殊部隊(duì),經(jīng)過這么長時(shí)間的積累,最少也該有一個(gè)能覺醒了吧。這樣主力五個(gè)隊(duì)伍就成型了。這樣的發(fā)展方式兼顧了快速提高戰(zhàn)力,和長期發(fā)展的需要。

這款游戲的部隊(duì)發(fā)展多種多樣,常規(guī)部隊(duì)的發(fā)展是主流,但是步兵流可以克制,那么如何稍微改進(jìn)一點(diǎn)可以應(yīng)付步兵流,從而不至于被克制的太死,其實(shí)有部隊(duì)可以打步兵流。

1.首先,步兵的出場除特殊之外都是大于1的,大多是5個(gè),數(shù)量多,如果一一去打,很顯然不行。那么就需要具有aoe能力的裝甲,常規(guī)配置有猛犸,其他的有光陵坦克,火箭裝甲車。最好打步兵的部隊(duì)是光陵坦克。所以,遇到步兵流打不過,更換部隊(duì),采用雙猛犸做肉盾,后排是小紅帽和光陵坦克,一個(gè)夜鶯。

2.雙猛犸和光陵坦克提供的aoe傷害可以快速打掉對(duì)方的步兵,尤其是光陵坦克,是天然步兵的克星。這樣的出站,對(duì)常規(guī)部隊(duì)的發(fā)展影響最小,只需要發(fā)展一個(gè)光陵坦克,把二隊(duì)的猛犸放在一對(duì),組成雙猛犸,即可。
3.介紹一下打法,出戰(zhàn)直接指揮雙猛犸去打后排的小紅帽,吸收傷害,小紅帽打?qū)Ψ斤w機(jī)。搭配回血,一定要在猛犸半血就使用,猛犸打掉小紅帽就打磁爆。光陵坦克是濺射的,所以不要單獨(dú)去打一個(gè),造成傷害浪費(fèi),往步兵多的堆里打。在指揮的同時(shí)。釋放巡航或者炮擊,傷害一定要在短時(shí)間打出來,免得給對(duì)面回血的機(jī)會(huì)。