龍珠激斗是萬代南夢宮正版授權的龍珠卡牌手游,電影級畫面還原經典角色與劇情,從少年篇到布歐篇滿滿情懷。首創(chuàng)6V6動態(tài)空戰(zhàn),戰(zhàn)士羈絆觸發(fā)協(xié)助攻擊,策略性拉滿。涵蓋天下第一武道會、神龍許愿、世界BOSS等多元玩法。戰(zhàn)士養(yǎng)成、裝備覺醒等系統(tǒng)完善,支持實時匹配PVP對戰(zhàn)。

一、平民陣容:
未來孫悟飯+人造人17號+孫悟空+貝吉塔+人造人18號+布爾瑪
分析:
人造人17號在這個陣容中能吸血、能反傷、能控制、能抗,在平民玩家的陣容里,作為前排再合適不過。未來孫悟飯可以通過蛇道、英雄本和活動獲得,
主打豎排攻擊,還可以為自身驅散減益狀態(tài)。人造人18號是全體輸出,前中期陣容中還是比較強的,在這2個輸出位打足傷害后,孫悟空和貝吉塔就可以配合起來點殺完成戰(zhàn)場收割了,而布爾瑪則是在隊伍最后排為隊伍加血援助。

這個陣容的優(yōu)勢在于打持久戰(zhàn),消耗對手。但是在面對敵方的強力輸出陣容的時候,可能就會顯得比較薄弱了。而且整個陣容的前排厚度有點不夠,
遇上高爆發(fā)的全體輸出,補給跟不上可能就會很快被秒掉。所以這里也可以把未來孫悟飯?zhí)鎿Q成斑斑,形成雙奶媽陣容,這樣隊伍的續(xù)航能力會進一步提升。

二、小資陣容:
未來特蘭克斯+比克大魔王+庫魯?shù)麓笸?天津飯+貝吉塔+斑斑
分析:
這個陣容中有肉盾,有輸出,有奶媽。對于小資玩家而言,未來特蘭克斯、比克大魔王和庫魯?shù)麓笸醯娜胧趾团囵B(yǎng)還是沒什么難度的。
未來特蘭克斯可以為前排加護盾,同時還可以降低對方的怒氣,拖延對手必殺技的釋放時間。比克大魔王是全體輸出,庫魯?shù)麓笸跏菣M排輸出,隊伍整體輸出能力還是比較充足的。天津飯是強控,貝吉塔負責收割殘局,而斑斑是純奶媽,可以為隊伍成員提供持續(xù)的血量恢復和怒氣恢復。

作為前排,未來特蘭克斯雖然可以為隊友加護盾,但對手陣容中如果有比克的話,其實還是有點尷尬的,因為比克的絕招可以破盾,
而降低敵方怒氣這一點在遇到對手陣容里有回怒的戰(zhàn)士,如弗利薩、孫悟飯的時候可能會起不到很大的作用,不過天津飯的眩暈如果能控制到對方的輸出主力或控制位,效果也是可以打出來的。

三、大R陣容:
未來特蘭克斯+弗利薩+孫悟飯+超賽孫悟空+超賽貝吉塔+斑斑
分析:
大R陣容就不用說了,輸出肯定是絕對的。對他們而言前排放不放坦克可能沒那么重要,但是考慮到大R對大R的話,
還是放一個厚實的前排比較好。這里無論是弗利薩、孫悟飯、未來特蘭克斯都有著非常不錯的怒氣控制技能,
未來特蘭克斯在前排可以為前排輸出位加上護盾,且可以降低對手的怒氣,而弗利薩在降低對手怒氣的同時還可以增加己方的怒氣,配合孫悟飯自身回怒,增加必殺技的使用頻率,整體的輸出就更足了。

而超賽孫悟空和超賽貝吉塔基本都是V15玩家的標配,超賽孫悟空的全體高爆發(fā)輸出配合超賽貝吉塔的超強收割技能,基本可以直接帶走對手。再配上一個輔助型的奶媽斑斑,整個陣容的完整度更高了。
一、【前中期格斗大賽思路分析】
前中期大家手里的卡牌都是這么些,由于資金充足,每張卡也都有培養(yǎng),所以重點不在于選什么卡牌上陣,而在于它們分別放在3個隊伍的哪個位置。
根據(jù)目前的卡牌情況,三個隊伍可以分別走肉盾流、奶媽流和爆發(fā)流,肉盾三人隊專門用雄厚的血量拖死敵人,奶媽隊則依靠強勢的回血能力耗死對方,而爆發(fā)隊全部由高爆發(fā)隊員組成,以強大的暴擊能力一波帶走對手。

二、【陣容推薦】
1、肉盾隊
隊員組成:龜仙人、撒旦、藍琪
這個隊伍的結構是兩個肉盾加上一個輸出,肉盾的作用是抗傷害,龜仙人加撒旦的組合足以抗住主流隊伍的3波攻擊了,
而藍琪的存在則是用來主力輸出,由于這是3v3比賽,所以肉盾可以抗很久,即使只有藍琪一個輸出也足以耗死對面。

2、奶媽隊
隊員組成:斑斑、布爾瑪、亞奇洛貝
奶媽隊的成員全部是奶媽,三個人互相加血誰也死不了,就依靠偶爾的那么一兩下普通攻擊拖死對面,雖然戰(zhàn)斗時間是長了點,
但這種配置的勝率還是挺高的,只要不遇到對面的主力輸出隊,一般都可以打贏。如果沒有抽到斑斑這張神卡,也可以用碧黛兒或者一個肉盾來頂。

3、輸出隊
隊員組成:桃白白、孫悟天、孫悟空
此隊伍的目的就是用最強的爆發(fā)輸出迅速解決戰(zhàn)斗,碰上對面是肉盾隊和奶媽隊可直接秒殺,即使對面也同樣是爆發(fā)隊伍也可以拼一個你死我活、半斤八兩。
孫悟空和孫悟天兩父子的輸出十分可觀,是隊伍必帶的,剩下一個位置建議給桃白白、鶴仙人、比克等角色,總而言之,誰的輸出高就讓誰上。

三、【格斗賽競技心得】
前中期格斗賽的獎勵還是挺豐厚的,個人建議把這個比賽當做重點來玩,能拿到不少資源。
挑戰(zhàn)的話每天的次數(shù)不用花完,根據(jù)自己的戰(zhàn)力盡量選擇打得過的打,明知打不過的就不必嘗試了,反正輸?shù)莫剟钐佟?/p>