第五人格不僅僅是一款手機游戲,它更像是一個充滿想象力的黑暗童話世界。在這里,你體驗的是腎上腺素飆升的刺激,感受的是團隊配合的溫情,挖掘的是人性背后的秘密。無論你是想在排位賽中證明自己的實力,還是想在社交互動中結交志同道合的朋友,莊園的大門始終為你敞開。在這個光影交錯的迷霧中,每一次翻窗、每一次救人、每一次逃出生天,都將成為你獨特且難忘的游戲記憶。今天小編給大家?guī)肀O(jiān)管者噩夢基礎攻略喲。
第五人格噩夢怎么玩
噩夢”屬于追擊控場型監(jiān)管者,需要注意的是,“噩夢”最重要的還是追擊,新玩家的話應該更注重練習追擊,然后再去學習控場和守椅。
——————技能解析——————
【外在特質-巡獵】

★注意事項:巡獵可以用于前期的趕路,與監(jiān)管者天賦“狩獵本能”類似,在追擊求生者時可以低頭卡視野疊加移速加成,在保證不影響追擊的前提下,適當?shù)乜ㄒ曇翱梢蕴嵘捌诘淖窊艄?jié)奏。
★實戰(zhàn)解析:
① 視野拉低,根據(jù)求生者足跡判斷方向,該技巧可以在求生者拉點時使用;
② 長按技能倒走藏視野,該技巧同樣適用于隱藏紅光。


【實體能力-渡鴉】

★注意事項:
① 渡鴉的施放方向是任意的,但是遇到地圖最外圍的墻體后會停下;
② 渡鴉不會圍繞機械師的傀儡盤旋;
③ 渡鴉在密碼機上的盤旋時間為40秒。
★實戰(zhàn)解析:可以給正在破譯密碼機的求生者施放渡鴉減緩其破譯速度。追擊時,如果地形阻礙視野,也可以給追擊的求生者施放渡鴉,透視到對方使其無法反繞,并且渡鴉可以降低其交互速度,再配合“巡獵者”卡視野追擊時,不容易跟丟求生者。
【實體能力-窺探】

★注意事項:
① 進入飛掠狀態(tài)需要凝視求生者1.8秒,飛掠狀態(tài)持續(xù)時間為45秒;
② 飛掠狀態(tài)不會因為求生者受傷而結束,但當求生者倒地后會自動停止;
③ 飛掠狀態(tài)下的攻擊默認鎖定被凝視的求生者,因此是不可控的,所以在求生者有人打團抗傷害時,最好取消飛掠的狀態(tài),用普通攻擊去進行針對;
④ 在短板區(qū)域傾斜方向沿著墻面進行飛掠,飛掠會沿墻面滑行進板,不過該技巧博弈失敗被砸板的風險較高,請慎用。

【實體能力-噩兆】

★注意事項:
① 渡鴉飛行的過程中也可以使用噩兆進行傳送,飛行時的落點是點擊傳送時渡鴉所在的位置,傳送后渡鴉會消失;
② 噩兆的冷卻時間長達50秒,一定要謹慎使用這類控場型技能,不要盲目賭點位,否則在技能空窗期時可能會給到求生者運營翻盤的機會;
③ 使用噩兆進行傳送時的前搖是可以被求生者的控制技能打斷的,且打斷后會進入冷卻。

★實戰(zhàn)解析:
① 如果正在追擊的求生者距離較遠,可以往求生者身上或者拉點方向扔一只渡鴉,再用噩兆進行傳送趕路;

② 噩兆是“噩夢”的控場技能,在看守密碼機和開門戰(zhàn)中有至關重要的作用,新手玩家可以通過自定義模式,在各地圖中依靠渡鴉的大小來判斷并熟悉大致落點,會更好的幫助自己在實戰(zhàn)中用這一技能來攔截求生者。
【實力體能-捕獵】

★注意事項:命中無需進行攻擊恢復動作的實體時,仍可進行第二次飛掠,因此比較克制野人和昆蟲學者。在紅教堂地圖的危墻也適用,打破危墻不會打斷第二次飛掠。
——————天賦推薦——————
天賦推薦一:【禁閉空間】+【挽留】+【狂暴】+【念舊癖】+【表現(xiàn)欲】+【封禁】

天賦1
這套天賦主要加強前期的追擊和守椅,三層“狂暴”可以遠距離攔截救人位或者打出雙倒局面,然后通過“念舊癖”確認求生者走向!氨憩F(xiàn)欲”很適合“噩夢”這個角色,可以縮短普通攻擊落空的后搖,提升一階飛掠的容錯率。而且解鎖二階后帶“表現(xiàn)欲”可有效降低飛掠的后搖,甚可以用二階飛掠進行趕路,該天賦適用于板區(qū)較多的地圖,由于“噩夢”前期的追擊較弱,因此該天賦能有效提升“噩夢”的前期追擊。
天賦推薦二:【禁閉空間】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】+【念舊癖】+【表現(xiàn)欲】

天賦2
這套天賦在上一套天賦的基礎上加了個“通緝”,更適用于新手,但是需要注意的是,由于只有一層“狂暴”,因此守椅的收益會有所減少。
天賦推薦三:【挽留】+【底牌】+【破壞欲】+【恐慌】

天賦3
這套天賦適用于大地圖和板窗較少的地圖,因為帶上了“底牌”,少了很多的基礎天賦,對比“禁閉空間”+“閃現(xiàn)”的組合,前期追擊能力會有所下降,優(yōu)點就是比較靈活,后期可以根據(jù)對局需求使用“底牌”切換輔助技能。
——————玩法和思路——————
推薦輔助特質:“閃現(xiàn)”和“傳送”,“閃現(xiàn)”能加強前期的追擊能力,“傳送”更注重控場。
• 前期追擊思路
開局可以往求生者刷點或者選點附近的密碼機扔一只渡鴉,如果求生者靠近密碼機,渡鴉就會圍繞其盤旋,并且減緩其破譯速度,透視到求生者角色。如果剛好是道具較多的求生者或者救人位,可以直接放棄這個點位,順便也能記錄該求生者的位置,方便后期攔截救人位和控場,如果恰好是想要追擊的求生者,則可以選擇進行追擊。
• 守椅思路
攔截守椅時可以往椅子旁扔一只渡鴉,然后根據(jù)密碼機抖動判斷救人位的位置,在外圍攻擊一次,利用噩兆傳送回椅子進行二次攻擊。如果無法攔截,切記盡量不要讓救人位無傷救,在椅旁先攻擊救人位再去處理被救求生者就行,否則救人位可以滿狀態(tài)進行二次救援會大大影響對局節(jié)奏。如果天賦帶了三層“狂暴”和“念舊癖”則可以選擇率先打倒救人位進行雙倒,利用“念舊癖”接著追擊被救下來的求生者。需要注意的是,如果被救下來的求生者屬于有二次牽制能力的角色,此時“閃現(xiàn)”還在冷卻中,則不推薦打雙倒。如果輔助特質攜帶的是“傳送”,則可以往椅子旁放一只渡鴉,再傳送出去干擾其他破譯密碼機的求生者,再利用噩兆傳送回椅子旁邊接著守椅。
• 開門戰(zhàn)思路
開門戰(zhàn)以守門為核心,求生者基礎開門時間為18秒,守門的核心技能為噩兆,攜帶不同輔助特質需注意以下幾點:
① 輔助特質“傳送”:“傳送”使“噩夢”的機動性更高,配合“噩夢”的噩兆,則相當于有兩個傳送技能,因此在開門戰(zhàn)時可使用噩兆,快速擊倒一名求生者,再使用”傳送”守住另一邊的大門,靈活性最高。
② 輔助特質“閃現(xiàn)”:沒有“傳送”的加持下,“噩夢”只有噩兆一個傳送技能,噩兆是控門的唯一技能,因此噩兆不要輕易使用。在看守其中一個大門期間,如果無法快速擊倒求生者且有多名求生者在另一個大門的情況下,則應該在另一個大門還沒開的前提下,根據(jù)情況使用噩兆看守另一個門,開門戰(zhàn)期間可以戰(zhàn)術性將求生者擊倒不掛,因為掛上狂歡之椅需要消耗很多時間,在這段時間內可能大門就開啟了,所以需要根據(jù)情況更換追擊目標或者守門。
——————總結——————
“噩夢”由于是單刀監(jiān)管者,且自身的追擊技能是自帶鎖定的,在對面硬?傅兜臅r候很容易被斷節(jié)奏,因此在守椅的時候如果節(jié)奏好且上椅求生者有一定二次牽制能力的話,要盡量打針對。如果救人位是傭兵,前鋒,大副這一類救援非常穩(wěn)定的角色,不容易提前攔截,可能還會導致“噩夢”在防守階段拿不到節(jié)奏,比如無傷救下上椅求生者等,因此打針對就顯得尤為重要。在對局前期如果能快速淘汰求生者,那么依靠其較強的控場能力,勝率會更大。
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