第五人格采用蒂姆伯頓式暗黑童話風格,角色設計詭魅而精致,場景細節(jié)豐富,搭配懸疑緊張的BGM,營造出極強的代入感。時裝系統(tǒng)更是亮點,從優(yōu)雅的今夜不再到恐怖的虛妄杰作,每一套皮膚都獨具特色。可組隊開黑,語音溝通提升配合。今天小編給大家?guī)淼氖潜O(jiān)管者孽蜥玩法教程。
第五人格孽蜥怎么玩
【外在特質(zhì)-負咒之體】

★實戰(zhàn)注意:
① 孽蜥進入對局會自帶40點體力,如果出生點刷點好,可以使用技能快速拉近距離,不讓求生者進入優(yōu)勢地形,為方便我們后續(xù)快速獲得存在感做好鋪墊。
② 孽蜥在到達二階后,每次使用技能最多可以觸發(fā)三段跳,每一段跳躍都會消耗體力條,但是消耗的體力是固定的,第一段為15體力, 第二段為 10體力, 第三段為 5 體力,依次遞減,在一般情況下體力都是夠用的,合理把控體力是孽蜥的基本功之一。
③ 孽蜥起跳的過程中是可以被打斷的,例如咒術師的猿猴咒像、前鋒的橄欖球、古董商的簫等等。起跳如果被打斷,體力依然會被消耗且技能會進入冷卻,所以起跳前要觀察周圍,預防ob位的干擾。
【實體能力-獵食之躍】

【實體能力-下落】

★實戰(zhàn)注意:
① 獵食之躍作為我們孽蜥的主動技能,它提供了強大的追擊能力,在最新的版本中,也將高度限制去除,使得現(xiàn)版本的孽蜥,在許多地形有了更多的突破,例如湖景村大船,
永眠鎮(zhèn)雙十一等。
② 當距離場地模型過近時,使用技能獵食之躍大概率觸發(fā)原地翻滾,此時技能不進入冷卻,但不會返還體力。在體力充裕,且求生者選選擇與你進行交互點博弈時,可以考慮通過貼模原地翻滾套路求生者,可能會有意想不到的收獲!

③ 在使用獵食之躍趕路時,在每段落地后會形成翻滾動作(會有明顯的翻滾音效),在出現(xiàn)翻滾動作的0.2秒內(nèi)可以再次起跳,因為孽蜥的跳躍屬于弧形,跳躍高度是固定的,所以越接近地面再起跳,會更遠。
④ 下落的作用在于當我們對于孽蜥的跳躍掌握了一定的熟練度之后,下落就可以做到精準的降落在求生者附近對其打擊,形成快速的擊倒。
【實體能力-致命墜擊】

★實戰(zhàn)注意:
① 孽蜥的致命墜擊在改版之后轉(zhuǎn)變?yōu)锳oe傷害(無法觸發(fā)恐懼震懾),只要在墜擊范圍內(nèi)的求生者都會受到傷害,不用再像以前那樣擔心救下來人被抗跳了,救早了一起倒,救晚了有可能救都救不下來。
② 致命墜擊可以將已經(jīng)拍下的板子進行摧毀,且致命墜擊屬于范圍攻擊,在墜擊的攻擊范圍以內(nèi)含有多個板子,同樣可以一并摧毀。
③ 致命墜擊觸發(fā)條件不只有使用過技能才能觸發(fā),只要處于滯空狀態(tài)都可以觸發(fā),觸發(fā)后獵食之躍(技能)進入11秒冷卻,而致命墜擊不會進入追擊,所以只要條件允許,可以一直墜擊,例如地下室攜帶閃現(xiàn)可以打出的守椅三連墜擊。
【實體能力-蛇怪】

【實體能力-狂熱】

蛇怪 加強了孽蜥的下墜速度,正常來說,只要孽蜥反應的夠快,在求生者交互的一瞬間起跳墜擊,90%是可以讓對方受到傷害的,但是也有例外,例如前鋒、擊球手這些交互快的角色,或者攜帶雙彈天賦玩家,可以靠著被動或者天賦快速轉(zhuǎn)移、但有了蛇怪的墜擊加速,讓求生者還在交互的過程中就可以更快的造成傷害(但是不為恐懼震懾),所以理論上可以達到必中,且交互點如果為板子,可以將板子一同摧毀。
狂熱 將獵食之躍進階為三段跳,大大提升了孽蜥的強度和上限。不單單加快了追擊的速度,同時還提高了追擊的靈活性,且熟練度夠高的情況下,可以達到一跳一個準。
天賦特質(zhì)推薦
天賦推薦一:
【挽留】+【底牌】+【沖動】+【成癮癥】+【掌控欲】+【念舊癖】

推薦輔助特質(zhì):【窺視者】
【掌控欲】與孽蜥的適配度相當高,只要把控好天賦的冷卻時間,在使用技能起跳后落地,就可以憑借掌控欲,獲得小幅度提升的移速加成,提高追擊和博弈能力。需要注意的是掌控欲有16秒的冷卻時間,另外原地翻滾無效,落地刀也無法觸發(fā)掌控欲。
【沖動】搭配著【掌控欲】,雙重加速的蓄力攻擊,跑的又快攻擊距離還遠就問你怕不怕,且對于“慈善家”這種確實有奇效,一個背身蓄力攻擊,懂得都懂!
孽蜥帶【念舊癖】可以在守椅的時候追個雙趴,再通過念舊癖的透視找到被救下求生者,為自己爭取一些贏面。
孽蜥就只有一個獵食之躍為主動技能,而且致命墜擊也需要有觸發(fā)條件,所以碰見牽制位ob位多的情況下就很難辦,如果獵食之躍不能有效的對他們進行干擾,造成傷害,那么接下來的11秒技能真空期,就是最乏力的時間,所以點出【成癮癥】就算人多,也不用擔心,且前置天賦為困獸之斗,即使被暈多次又能怎么樣呢~
【底牌】攜帶底牌可以讓局面出現(xiàn)更多的機會,局中發(fā)現(xiàn)求生者最后一臺遺產(chǎn),直接換失常上去就是一下,有可能本來崩的局一下子就給你盤活了,且開門戰(zhàn)底牌切傳送,搭配挽留,四人開門戰(zhàn)都有逆風翻盤的機會,只要膽子夠大技術夠硬,人有多大膽,地有多大產(chǎn)!
天賦推薦二:
【挽留】+【幽閉空間】+【掌控欲】+【憤怒】+【狂暴】+【念舊癖】+【困獸之斗】

推薦輔助特質(zhì):【閃現(xiàn)】
之所以帶封窗主要是因為地圖原因,主要是在湖景村、軍工廠、永眠鎮(zhèn)這種地圖中的一些特別點位,例如湖景村大船一樓,軍工廠大房,求生者一旦轉(zhuǎn)進去,我們就只有老老實實繞圈追擊的份,所以帶個封窗來防止無限的建筑物跑圈。而且如果你前期擊倒夠快,完全可以將閃現(xiàn)留著,看是選著追雙趴還是求穩(wěn)先掛飛一個都是可以的,把主控權(quán)放在我們自己手上。
天賦推薦三:
【張狂】+【幽閉空間】+【掌控欲】+【困獸之斗】+【慣性】+【念舊癖】+【狂暴】

推薦輔助特質(zhì):【巡視者】
這一套主要是推薦給對自己覺得技術過硬的孽蜥,簡單給大家理一個思路,如果可以開局靠自己的技術快速貼近攻擊后放狗終結(jié)對方,講究的是快速的擊倒上掛,如果失誤兩個跳請一定要放狗了。這套天賦,只有前期沒有后期。注意,因為我們搶的就是前期的節(jié)奏,所以一定要注意求生者隊伍中的ob位,千萬不要被ob位打斷巡視者,這樣你節(jié)奏大虧,得不償失,可以說是風險機遇并存,適合對面全部都是那種很難抓的角色,可以去試試看。
禁用求生者推薦:傭兵、先知、祭司
① 傭兵:個人認為傭兵對于孽蜥還是非常頭疼的角色,不僅僅是因為玩的好的傭兵基本上不存在雙倒,其次就是傭兵的開門戰(zhàn)能力,他的外在特質(zhì)【堅強】,滿狀態(tài)吃一次平A傷害還是能夠開門,還能夠卡耳鳴干擾判斷,很難去處理他。
② 先知:先知對于孽蜥的危險不能說沒有,在開一階擁有【致命墜擊】之前,只能依靠普通攻擊造成傷害,先知只要【役鳥】用的好,可以斷一波大節(jié)奏,即使他沒有給到牽制位,給到救人位同樣也是一個很難辦的問題,這樣必定出現(xiàn)不了雙倒,很難為自己爭取機會。
③ 祭司:小圖可以考慮一下,但是大圖一定得禁用,不光【門之鑰】的普通通道可以幫助隊友更好的進行牽制,超長通道運用得當更是可以絕地翻盤,完全找不到想追的人。更別說玩的好的祭司還會反鉆,陷阱洞等等,不管哪一點運用得當,都夠我們喝上一壺的了。
對局思路
個人推薦新手使用底牌挽留+窺視者,這套配置上手快,難度低,靈活度高,且可以控場。
開局盡可能使用跳躍快速拉近與求生者的身位,再通過插眼,將求生者盡可能架在一個點或者逼著求生者轉(zhuǎn)出我們插眼的范圍,再跳過去貼近進行攻擊。在追擊過程中或者擊倒求生者后,可以插眼干擾他們修機的進度,提前布控眼,就可以更好的得知救人位來的方向。守椅可以選擇提前出去攔截,用卡身位的方式,盡可能讓墜擊命中求生者,只要距離得當加上插眼的減速,求生者是根本救不下來的。攔截的距離最好不好超過【念舊癖】太多,要不然這個天賦就失效了,得不償失。
遇到前鋒,擊球手,牛仔等OB位也不用太過于擔心,要做的就是盡可能逼他們交出道具,然后里面跳回去牽人(注意一定是看他們交過了才能牽,別等等前鋒拉個大長球回頭,然后我們傻呵呵了牽起來,那就完啦!),情況不妙還可以依靠底牌穩(wěn)住局面,天崩開局有底牌,都還有可能有一戰(zhàn)之力,不要太早的放棄!
求生者反制思路
1. 當確定孽蜥追擊目標為自己時,不用緊張,孽蜥每一次使用技能后都會有11秒的真空期,把握好這段時間,盡可能選取對自己牽制有優(yōu)勢的地形,例如湖景村大船一層,醫(yī)院一層等這些孽蜥無法使用技能快速拉近的點。孽蜥雖然追擊能力強,但是也只有一個能追擊的主動技能,如果不讓他使用獵食之躍就等于斷其一臂;如果地形非常開闊平坦,那一定要記得轉(zhuǎn)去最近的板區(qū)或者窗。要知道不管孽蜥帶插眼也好,帶閃現(xiàn)也罷,其主要目的就是將你逼出有利的交互點,千萬不要沒有意義的單純拉點,孽蜥最喜歡的就是不博弈交互點,受了傷害就猛猛拉點的求生者,這樣只是在壓榨自己的生存時間,對于孽蜥,反走騙身位或者佩戴天賦飛輪就是很好的牽制方法。
2. 當需要救援孽蜥手底下的求生者時,盡可能不要貪密碼機,如果被孽蜥在外面攔截到一刀,手上還沒有道具的情況下,80%的概率是救不下來或者直接倒在椅子面前。所以一定提前去救人,多給自己一點博弈空間。在救人的過程中千萬別著急,當前版本是AOE傷害,過早救人只會一起吃傷害,還有可能被追雙倒,得不償失,如果完全躲不了跳的情況下,可以選擇吃一次跳后立即救人,孽蜥墜擊的后搖時間是絕對夠把人救下來的。如果孽蜥空跳了,那么技能冷卻的這11秒就是寶貴的救人時間,千萬不要去硬拖時間。
注意事項
想要玩好孽蜥,讓孽蜥能夠快速入門,一定要多去練習跳點,最基本的跳點大家一定得會,要不然在對局中,只會特別的心累,這也抓不到那也碰不著,可是只要你學會了簡單跳點,很多地方就不再是無敵點了,反而到變成求生者的噩夢。
那些比較難的跳點,有空就去試試,不求每一次跳都可以實現(xiàn),但是只要能在對局中靈光一現(xiàn),誒這個好像可以這樣跳,被你跳出來了,那你就帥死啦!
總結(jié)
孽蜥是一個非常吃熟練度的監(jiān)管者,是有一定的上手難度的,但是只要跳點熟了,其實也很簡單,孽蜥短板很少,追擊又快,守椅也強,不怕打群架,就是控場稍弱,但是帶個插眼可以彌補一下,窺視者不僅能看見求生者的走位,也能大大的提升孽蜥的容錯率。
所以就是因為他難上手,從而才冷門,但是榜上玩的好的孽蜥比比皆是,玩好孽蜥,每一個帥氣的操作,都可以讓求生者們“開心”一整天,孽蜥的壓迫感,是其他監(jiān)管者給不了的!
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