進(jìn)入到第五人格游戲之中,玩家將扮演的角色被卷入一場(chǎng)詭異的游戲—要么成為獵人監(jiān)管者,要么成為獵物求生者。整個(gè)世界觀融合了哥特式恐怖、懸疑推理和蒸汽朋克元素,劇情通過偵探視角逐步揭開,每一名角色都有自己的背景故事,使得游戲不僅僅是競(jìng)技,更是一部互動(dòng)式黑暗童話。今天小編給大家?guī)?lái)的是監(jiān)管者守夜人玩法介紹。
第五人格守夜人怎么玩
★技能解析★
【外在特質(zhì)—風(fēng)行之物】

★實(shí)戰(zhàn)注意:
① 【風(fēng)行之物】是守夜人的核心技能,風(fēng)力存儲(chǔ)的多少以及正確的使用風(fēng)行技能都是能決定守夜人的實(shí)戰(zhàn)上限的。
② 守夜人最乏力的就是沒有開一階的時(shí)候,所以開局使用【風(fēng)域】獲得風(fēng)力存儲(chǔ)數(shù)量尤為關(guān)鍵,配合風(fēng)力存儲(chǔ)使用【風(fēng)行】技能和【風(fēng)域】的減速效果對(duì)求生者造成傷害
【實(shí)體能力—風(fēng)域】

【實(shí)體能力—風(fēng)行】

★實(shí)戰(zhàn)注意:
①【實(shí)體能力—風(fēng)域】和【實(shí)體能力—風(fēng)行】作為守夜人一階之前就有的技能,他倆可算是相輔相成,【風(fēng)域】在對(duì)求生者進(jìn)行大規(guī)模持續(xù)減速的同時(shí)會(huì)獲得1次風(fēng)力存儲(chǔ),有風(fēng)力存儲(chǔ)便激活了【風(fēng)行】技能,使得自己在減速別人的同時(shí)也可以獲得短暫跳躍板窗的加速能力從而能快速擊倒求生者。
②【風(fēng)域】和【風(fēng)行】不能同時(shí)使用,但是使用的先后順序可以視地形和身距以及風(fēng)力的儲(chǔ)備進(jìn)行靈活調(diào)整。如果先使用【風(fēng)行】翻越板窗加速后,需要注意在相對(duì)開闊平坦的地形用【風(fēng)域】對(duì)他們進(jìn)行減速貼近;如果我們先使用【風(fēng)域】來(lái)獲得風(fēng)力和拉近身距,那么后期就需要留意在【風(fēng)行】有限的加速時(shí)間內(nèi)壓迫求生者讓他們無(wú)法轉(zhuǎn)點(diǎn)從而進(jìn)行快速擊倒。
③注意【風(fēng)行】移速加成效果是不能疊加的,但是如果風(fēng)力儲(chǔ)備很多的話可以連續(xù)使用,每一次使用都會(huì)重新開始計(jì)算效果持續(xù)時(shí)間。所以開局在沒追擊求生者的時(shí)候,可以使用【風(fēng)域】提前獲得1次風(fēng)力儲(chǔ)備,這樣在追擊時(shí)就可以配合使用。

【實(shí)體能力—風(fēng)域-掠食】

★實(shí)戰(zhàn)注意:
【風(fēng)域-掠食】跟【風(fēng)域】是一樣的在有高低差地形時(shí)會(huì)被限制。另外該技能也會(huì)因?yàn)榍笊哒系K物的因素影響其效果。所以合理使用【風(fēng)域-掠食】可以打好完美的守椅節(jié)奏或者迫使求生者過半秒救的節(jié)奏。
【實(shí)體能力—風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】

★實(shí)戰(zhàn)注意:
【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】大大提升了守夜人的追擊能力,能迅速和求生者縮短距離,但是遠(yuǎn)襲過程中撞擊到障礙物就會(huì)停止,要注意使用時(shí)和障礙物的距離,另外遠(yuǎn)襲是可以轉(zhuǎn)彎的,需要熟練的運(yùn)用該技能,以此來(lái)快速追擊續(xù)上第二波追擊節(jié)奏。

【實(shí)體能力—風(fēng)域掌控】

【實(shí)體能力—風(fēng)之眷屬】

★實(shí)戰(zhàn)注意:
合理的使用【風(fēng)域掌控】切換四個(gè)技能以及【風(fēng)之眷屬】帶來(lái)的風(fēng)力儲(chǔ)備次數(shù)和數(shù)量可以大大提升守夜人的追擊能力以及守椅和控場(chǎng)能力。不要盲目亂交技能一定要合理使用,并且在要時(shí)刻謹(jǐn)記利用逛街、守椅前期等時(shí)間間隙增加自己【風(fēng)之眷屬】的儲(chǔ)備,從而準(zhǔn)備快速續(xù)上第二波節(jié)奏。
★天賦推薦★
天賦推薦一:
【挽留】+【底牌】+【通緝】+【沖動(dòng)】+【狂暴】

這這個(gè)天賦屬于中規(guī)中矩的通用天賦,前期可以用【沖動(dòng)】配合【風(fēng)域】的減速和【風(fēng)行】的加速快速擊倒求生者,當(dāng)有了【風(fēng)域-掠食】和【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】時(shí)就可以配合【通緝】加【狂暴】進(jìn)行遠(yuǎn)程守椅節(jié)奏。如果求生者陣容控制角色少的話可以不攜帶憤怒,【底牌】也可以給守夜人帶來(lái)更好的容錯(cuò)和后期能力。
天賦推薦二:
【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【沖動(dòng)】+【狂暴】

這個(gè)天賦是為了應(yīng)對(duì)場(chǎng)上有前鋒擊球等OB角色存在時(shí),以便更好的掛人上椅!炬遗康臓繗馇蚣铀倌苡行У拇騺yOB位的OB節(jié)奏!緵_動(dòng)】有助于加快前期擊倒求生者的速度,并提高博弈容錯(cuò)率!究癖靠梢约訌(qiáng)守夜人的守椅能力,并且在【遠(yuǎn)襲】技能開啟后可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攔截或打出雙倒。
天賦推薦三:
【挽留】+【張狂】+【嬉弄】+【沖動(dòng)】+【憤怒】

這個(gè)天賦主要是為了應(yīng)對(duì)求生陣容里有多個(gè)減速角色 比如昆蟲、舞女、郵差、擊球、前鋒等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的與前鋒和擊球手進(jìn)行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆蟲的輔助減速效果。
★輔助特質(zhì)推薦【閃現(xiàn)】、【窺視者】、【興奮】。
①【閃現(xiàn)】:【閃現(xiàn)】是守夜人最常用的輔助特質(zhì)。守夜人這個(gè)角色總的來(lái)說就是開一階以前偏弱一點(diǎn),帶【閃現(xiàn)】能幫助快速擊倒求生者,使守夜人能快速開啟一階存在感解鎖技能。
②【窺視者】:【窺視者】推薦在小圖使用,但是需要我們有較高的架點(diǎn)意識(shí)和博弈能力,否則前期很難做到快速擊倒。攜帶【窺視者】的好處是在后期可以配合【遠(yuǎn)襲】進(jìn)行控場(chǎng)消耗,為自己的開門戰(zhàn)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。
③【興奮】:【興奮】可以有效的克制求生者陣容有多OB位存在的情況。不論是追擊OB位還是常規(guī)牽制位都會(huì)有出奇的效果。但是帶【興奮】就對(duì)熟練度要求偏高,所以一定要勤加練習(xí),合理配合使用【風(fēng)域】和【風(fēng)行】技能進(jìn)行擊倒求生者。
★禁選思路★
★禁用推薦:傭兵、先知、古董商、祭司
①傭兵因?yàn)槠洹緢?jiān)強(qiáng)】的外在特質(zhì),即使在半狀態(tài)受到普通攻擊也不會(huì)立刻倒地,再配合上【鋼鐵護(hù)肘】的位移能力,可以很容易打亂守夜人的守椅的節(jié)奏以及中后期的控場(chǎng)和開門戰(zhàn)。
②先知【役鳥】的存在對(duì)于守夜人這種需要前期快速擊倒開一階控場(chǎng)和守椅的角色來(lái)說特別致命,并且前期追擊先知也因?yàn)椤疽埒B】存在不一定能立馬擊倒先知,更有可能被先知獲得第二次【役鳥】使用機(jī)會(huì),影響對(duì)局節(jié)奏。
③古董商的【點(diǎn)刺】【掃式】【掄式】都能主動(dòng)中斷守夜人【風(fēng)域】技能,使得前期本身較弱的守夜人特別難追,以及輔助保護(hù)隊(duì)友時(shí)處理起來(lái)也很麻煩。
④祭司的【門之鑰】在唐人街、永眠鎮(zhèn)、月亮河等地圖輔助隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn),特別容易斷守夜人前期追擊節(jié)奏。
★對(duì)局思路&解析★
①非區(qū)域選擇:從求生者陣容選擇上開始選擇合適的天賦和輔助特質(zhì),開局盡量選擇去板區(qū)較少的出生點(diǎn)尋找求生者。守夜人開局一定要直接使用【風(fēng)域】2s以此獲得一次風(fēng)力儲(chǔ)備,在遇到求生者時(shí)就可以使用【風(fēng)域】配合前期攢的風(fēng)力儲(chǔ)備使用【風(fēng)行】快速的迫使求生者交出道具或者攻擊求生者。因?yàn)榉菂^(qū)域模式還存在一開始遇到傭兵等救人位或有控制能力求生者的情況,可以視自身情況選擇適當(dāng)換追,在此期間也可以繼續(xù)積攢風(fēng)力儲(chǔ)備,以備后續(xù)快速擊倒求生者的能力。
②區(qū)域選擇:因?yàn)橐阎笊哧嚾菀约斑x點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),選點(diǎn)上可以鎖住求生者好牽制的密碼機(jī),迫使他們出去修周圍板區(qū)較少或守夜人優(yōu)勢(shì)地形的密碼機(jī)位置。一定要明確開局的路線以及想要追擊的求生者,盡早開出一階技能才能進(jìn)行后期控場(chǎng)。
守夜人是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性主追擊但是有一定控場(chǎng)和守椅能力的角色,配合天賦和輔助特質(zhì)的加成可以打出很強(qiáng)的效果,對(duì)局思路上一定要清晰,如果存在多位自保能力很強(qiáng)且不易擊倒的求生者時(shí),可以選擇控場(chǎng)來(lái)消耗求生者道具,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性使開門戰(zhàn)的守夜人也很厲害,不論是什么節(jié)奏,一定要利用他的快速位移能力來(lái)回消耗求生者道具。
★控場(chǎng)思路
① 優(yōu)勢(shì)局(一般指開局60秒內(nèi)擊倒首個(gè)求生者):可以使用【遠(yuǎn)襲】對(duì)離椅子最近破譯密碼機(jī)的求生者進(jìn)行干擾逼迫求生者交出道具或者停止該密碼機(jī)破譯或者配合【通緝】攔截救人位,逼迫救人位秒救或者過半秒救,以此達(dá)到迅速淘汰第一個(gè)位求生者。
② 劣勢(shì)局(一般指第一位求生上椅子的時(shí)候外面密碼機(jī)已經(jīng)完成破譯三臺(tái)及以上):這種時(shí)候我們有兩個(gè)選擇:
a) 如果對(duì)方救人位不是傭兵/大副等哪怕被攔截依然可以穩(wěn)救的角色,我們可以使用【風(fēng)域-掠食】或是使用【遠(yuǎn)襲】攔截?fù)舻故蛊錈o(wú)法救援打好守椅節(jié)奏
b)如果對(duì)方救人位屬于穩(wěn)救的情況,那么我們可以直接放棄守椅選擇出去追擊正在破譯的求生者,利用時(shí)間差廢掉救人位的【化險(xiǎn)為夷】,如果風(fēng)力存儲(chǔ)足夠,還可以快速擊倒求生者從而進(jìn)行人機(jī)同守,迫使求生者互補(bǔ)狀態(tài)然后去破譯新的密碼機(jī),但是千萬(wàn)不能忘記守夜人的核心打法,利用快速位移不停的消耗求生者道具才是關(guān)鍵,守夜人不怕開門戰(zhàn)四個(gè)求生者都在場(chǎng)的情況。只要求生者的道具都被消耗殆盡,開門戰(zhàn)守夜人是可以來(lái)回在兩個(gè)門之間移動(dòng)的,所以在劣勢(shì)局一定要理清自己的思路,合理利用守夜人技能才能打出最好的翻盤大戲。
★地圖及地形解析
① 優(yōu)勢(shì):守夜人作為在開啟一階技能后有快速位移能力的監(jiān)管者,湖景村、月亮河、唐人街等大圖顯然成為了能夠發(fā)揮他高機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì)地圖。大圖會(huì)增加求生者的跑圖時(shí)間,救援與補(bǔ)密碼機(jī)的時(shí)間差都能為守夜人帶來(lái)很高的收益和控場(chǎng)條件。
② 劣勢(shì):守夜人在板窗區(qū)分布密集的地形無(wú)法快速擊倒求生者,一是前期風(fēng)力儲(chǔ)備量較少,二是密集的板窗很容易浪費(fèi)【風(fēng)行】的移速加成,如果求生者在板區(qū)多的地形進(jìn)行博弈守夜人是很難快速進(jìn)行擊倒的。雖然守夜人的【風(fēng)域】和【風(fēng)域-掠食】對(duì)求生者都有減速和拉近身位的效果,但是這兩個(gè)技能都會(huì)受地圖障礙物的阻擋,尤其是一些高墻和大房區(qū),因此在風(fēng)力儲(chǔ)備不足的情況下盡量避免在這些地形進(jìn)行追擊。
★求生者如何應(yīng)對(duì)守夜人
① 追擊上:當(dāng)確定守夜人追擊自己且在守夜人追擊半徑時(shí),千萬(wàn)不要跑馬拉松拉點(diǎn),守夜人前期儲(chǔ)備的風(fēng)力可以為他提供移速加成,無(wú)腦的拉點(diǎn)只會(huì)被守夜人快速貼近后擊倒,應(yīng)該選擇轉(zhuǎn)入板窗較多的區(qū)域和守夜人進(jìn)行博弈。在受到傷害后再進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)至其他。
② 救援上:守夜人的卡過半能力和守椅博弈能力堪比部分守椅型監(jiān)管者,所以在救人時(shí)切記不要貪密碼機(jī),確認(rèn)要救的話盡早貼近再進(jìn)行椅前博弈。有位移能力的救援位優(yōu)先使用道具無(wú)傷貼近椅子來(lái)躲避守夜人的外圍攔截,救下隊(duì)友后也要迅速交道具離開防止雙倒。無(wú)位移的救援位如果被對(duì)方通緝到進(jìn)行了提前攔截?zé)o法救援,其他隊(duì)友也需要第一時(shí)間進(jìn)行補(bǔ)位救援。
★總結(jié)★
守夜人是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的追擊型監(jiān)管者。提高每個(gè)技能的熟練度和切換技能的時(shí)機(jī),熟練的運(yùn)用和切換技能能打出很多配合操作,大圖上一定要多利用多段位移技能對(duì)求生者進(jìn)行干擾和消耗道具為自己的開門戰(zhàn)做好控場(chǎng)的條件。這是一個(gè)高上限且玩法多變的角色,希望喜歡守夜人的玩家能在該文中得到靈感和幫助~
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