第五人格提供了一種截然不同的對(duì)戰(zhàn)模式,它是一款將緊張追逐與懸疑解謎完美結(jié)合的非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技手游;它是一款打破傳統(tǒng)平衡、創(chuàng)造出1V4極限博弈、將策略與操作提升到全新高度的哥特式逃生大作;它是一款能夠讓宿友之間互相配合、共同制定逃脫計(jì)劃、在驚險(xiǎn)中感受團(tuán)隊(duì)默契的社交利器。那么第五人格中弓箭手怎么玩呢?一起來(lái)揭曉吧。
第五人格弓箭手怎么玩
技能分析
【外在特質(zhì):龍骨弓】

技能解析:
①弓箭手隨身攜帶三支弓箭,長(zhǎng)按蓄力后可以發(fā)射,蓄力時(shí)會(huì)減少10%的移速,命中監(jiān)管者會(huì)短暫中斷監(jiān)管者當(dāng)前行動(dòng)使監(jiān)管者陷入重傷狀態(tài),并附加50的撕裂度;
②在一定范圍內(nèi)可以命中監(jiān)管者核心,命中核心將造成100的撕裂度;


③蓄力前1.2秒造成重傷撕裂度減少40%。蓄力時(shí)將逐漸鎖定監(jiān)管者,完全鎖定后必中監(jiān)管者。
【重傷】
①在處于重傷狀態(tài)下,監(jiān)管者使用位移技能或者加速技能都會(huì)快速增加撕裂度,監(jiān)管者在進(jìn)行交互和使用不會(huì)位移的技能時(shí)不會(huì)增加撕裂度;


②撕裂度達(dá)到100時(shí)將會(huì)眩暈監(jiān)管者2.1秒,監(jiān)管者原地不動(dòng)可以減少撕裂度直至消失;
③監(jiān)管者附近18米內(nèi)如果有其他求生者,監(jiān)管者原地不動(dòng)時(shí)撕裂度下降速度加快15%,撕裂度達(dá)到100點(diǎn)時(shí)眩暈時(shí)間減少15%。

實(shí)戰(zhàn)注意:
①龍骨弓蓄力時(shí)將會(huì)減少移動(dòng)速度,請(qǐng)與監(jiān)管者保持一定距離的情況下再進(jìn)行蓄力;
②龍骨弓蓄力前1.2秒造成撕裂度較少,盡量蓄力1.2秒再后發(fā)射;
③重傷狀態(tài)下監(jiān)管者正常移動(dòng)時(shí)撕裂度增長(zhǎng)較為緩慢,在使用龍骨弓命中監(jiān)管者后先正常進(jìn)行牽制,等撕裂度較高時(shí)再考慮轉(zhuǎn)點(diǎn);
④當(dāng)重傷狀態(tài)下監(jiān)管者站立不動(dòng)時(shí),很有可能是在清除撕裂度,此時(shí)可以選擇轉(zhuǎn)點(diǎn)。
【外在特質(zhì):臂弩】

技能解析:點(diǎn)擊發(fā)射后會(huì)后躍一些距離,可以短暫中斷監(jiān)管者行動(dòng),并對(duì)監(jiān)管者造成50的重傷撕裂度。
實(shí)戰(zhàn)注意:在后躍時(shí)要留意后方障礙物,確保不會(huì)撞墻。
【外在特質(zhì):酒神精神】

技能解析:弓箭手的感知范圍(心跳示警范圍)減少30%,在脫離感知范圍后移速減少15%該效果每20秒只會(huì)觸發(fā)一次。
實(shí)戰(zhàn)注意:
①由于弓箭手對(duì)監(jiān)管者的感知范圍較小,在破譯密碼機(jī)時(shí)要時(shí)刻注意四周提防監(jiān)管者;
②在觸發(fā)減速后如果再次使用龍骨弓蓄力,將會(huì)觸發(fā)雙重減速,盡量避免此操作。
天賦推薦
天賦推薦一:飛輪效應(yīng)+回光返照+結(jié)伴效應(yīng)+防御機(jī)制+感覺(jué)適應(yīng)+觀眾效應(yīng)

在對(duì)局中,弓箭手擁有十分出色的牽制與干擾能力,攜帶“飛輪效應(yīng)”在面對(duì)監(jiān)管者時(shí)會(huì)更加游刃有余,“飛輪效應(yīng)”可在關(guān)鍵時(shí)刻躲避監(jiān)管者的攻擊,加上“臂弩”的后躍可以讓弓箭手干擾或者牽制時(shí)更加靈活,“肌肉記憶”和“防御機(jī)制”增加的交互速度會(huì)增加在板窗區(qū)域博弈成功的概率。攜帶“感覺(jué)適應(yīng)”在高墻區(qū)能避免被反繞,“觀眾效應(yīng)”則能讓自身更快地破譯第一臺(tái)密碼機(jī),繼而可以協(xié)助隊(duì)友牽制!敖Y(jié)伴效應(yīng)”提供的移速加成能讓弓箭手更好地進(jìn)行二次牽制。
天賦推薦二:膝跳反射+回光返照+韋伯定律+結(jié)伴效應(yīng)+絕處逢生

由于弓箭手蓄力時(shí)自身會(huì)減速,容易被監(jiān)管者更快接近!跋ヌ瓷洹睆浹a(bǔ)了這一點(diǎn),不論是射監(jiān)管者后利用翻越木板/窗戶(hù)獲得的加速效果拉開(kāi)距離,還是先翻越木板/窗戶(hù)獲得加速效果再蓄力射箭都會(huì)讓自身射箭容錯(cuò)率更高!绊f伯定律”在開(kāi)局被監(jiān)管者貼近時(shí)會(huì)有一個(gè)移速加成,用來(lái)拉開(kāi)距離或進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)。“結(jié)伴效應(yīng)”使自身被救下以后也有一段移速加成,以便于二次牽制。
克制關(guān)系
克制監(jiān)管者:歌劇演員、紅蝶、“愚人金”
①在面對(duì)歌劇演員時(shí),只需要保證龍骨弓的命中率即可,歌劇演員在影躍時(shí)會(huì)快速增加撕裂度,所以只需要命中歌劇演員,就能快速使其眩暈或者讓其在原地等待撕裂度下降。
②紅蝶會(huì)朝向燕尾蝶飛行,可以在紅蝶飛行時(shí)蓄力瞄準(zhǔn)著燕尾蝶,等待紅蝶落地就可以射中。如果被燕尾蝶附身,可以直接蓄力盯著紅蝶,此時(shí)紅蝶無(wú)法使用剎那生滅并且會(huì)被龍骨弓慢慢鎖定。
③“愚人金”依賴(lài)于自身的快速位移以及板區(qū)架點(diǎn)能力,“愚人金”利用牽引位移后有一個(gè)收鎬的動(dòng)作,只需要在其位移后發(fā)射弓箭即可,并且弓箭手可以通過(guò)龍骨弓以及弩箭的組合立刻打滿(mǎn)100的撕裂度,做到不依靠板區(qū)進(jìn)行牽制。
被監(jiān)管者克制:紅夫人、時(shí)空之影、隱士
①紅夫人可以投射鏡像進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,并且攻擊距離大于龍骨弓射程。在面對(duì)紅夫人時(shí)最好先躲在拐角處等待紅夫人尋找,等快貼近的時(shí)候優(yōu)先使用臂弩再舉起龍骨弓進(jìn)行蓄力,如果此時(shí)紅夫人釋放水鏡,就直接發(fā)射弓箭可以打滿(mǎn)100的撕裂度。在距離較遠(yuǎn)時(shí)可以把臂弩當(dāng)做一個(gè)位移技能使用,在關(guān)鍵時(shí)刻使用臂弩躲掉一刀可以大大增加無(wú)傷耗掉紅夫人鏡像的概率。
②在面對(duì)時(shí)空之影時(shí)常規(guī)的蓄力就不太好用,時(shí)空之影的異族本相會(huì)打斷的龍骨弓蓄力,此時(shí)最好優(yōu)先騙出時(shí)空之影本體“艾維”的異族本相技能后再進(jìn)行蓄力攻擊;蛘呃每焖偕浼颖坼罅⒓丛斐100的撕裂度,使其眩暈。
③隱士的攻擊距離和弓箭手差不多,但是隱士的技能擁有控制效果,所以弓箭手在蓄力時(shí)很可能被隱士控制。面對(duì)隱士時(shí)需要拉開(kāi)距離盡量不要進(jìn)行蓄力,在近距離時(shí)隱士更加強(qiáng)勢(shì),可以在拐角射箭命中或者蓄力命中其核心對(duì)其造成眩暈。
對(duì)局思路
弓箭手作為一名擁有出色的牽制與輔助干擾能力,開(kāi)局可以選擇相對(duì)危險(xiǎn)的位置。在隊(duì)友被監(jiān)管者追擊到附近時(shí)可以及時(shí)使用龍骨弓進(jìn)行輔助,再搭配上臂弩輕松就能打滿(mǎn)100撕裂度。弓箭手在牽制時(shí)可以不追求蓄力命中監(jiān)管者核心,正常蓄力命中再進(jìn)行交互點(diǎn)博弈牽制也是能達(dá)到100撕裂度,并且還有臂弩可以補(bǔ)充容錯(cuò)率。在輔助隊(duì)友牽制時(shí)可以?xún)?yōu)先使用臂弩對(duì)監(jiān)管者造成50的撕裂度,這樣即使不命中監(jiān)管者核心也能眩暈監(jiān)管者救下隊(duì)友。雖然弓箭手的輔助干擾能力很強(qiáng),但還是要以破譯為主,畢竟弓箭手沒(méi)有破譯方面的debuff。
角色總結(jié)
弓箭手是一名集牽制與輔助干擾為一體的求生者,可以不依賴(lài)隊(duì)友的輔助獨(dú)立進(jìn)行牽制,也可以在隊(duì)友需要幫助時(shí)及時(shí)出手,并且在隊(duì)友倒地時(shí)也能站出來(lái)進(jìn)行干擾。弓箭手擁有極高的上限也決定了其操作的高難度,需要在保證弓箭命中率的情況下,在關(guān)鍵時(shí)刻命中監(jiān)管者的核心直接造成100撕裂度。龍骨弓還比較考驗(yàn)對(duì)距離的把控,需要勤奮練習(xí)方可熟練操控弓箭手。
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