三角洲行動以其電影級的畫面表現(xiàn)力和細(xì)致入微的場景刻畫,營造出極強的沉浸感,以其真實的武器彈道系統(tǒng)和后坐力模擬,還原了硬核射擊的精準(zhǔn)手感,它以其復(fù)雜多變的天氣和晝夜系統(tǒng)增加了戰(zhàn)場環(huán)境的不確定性與挑戰(zhàn),它以其無縫銜接的跨平臺聯(lián)機(jī)讓玩家隨時隨地都能投入戰(zhàn)斗。那么三角洲行動新干員疾風(fēng)怎么玩呢?想知道的朋友們就緊跟小編吧。
三角洲行動新干員疾風(fēng)怎么玩
首先說一下新干員技能的冷卻時間:大招為2分鐘,翻滾為40秒,鉆機(jī)為55秒。
其中翻滾的機(jī)制與威龍噴氣類似,都有使用位移后加速功能,但與威龍可以在空中噴氣相比,疾風(fēng)只能必須在地面使用技能,不過不限制地形,如果玩家在樓梯使用翻滾,其效果也算是一次小噴氣。

至于大家都在噴的威龍噴氣削弱(15變成25秒),相比于疾風(fēng)翻滾的40秒cd,怎么感覺疾風(fēng)更慘?
估計到正式服,疾風(fēng)翻滾cd會被變短一些,疾風(fēng)的翻滾也可以通過擊殺敵人減cd,一個小兵減少20秒cd,干員沒有試過(打的太急了,完全沒時間關(guān)注),翻滾距離為6米,基本上可以在每個大門左右翻滾。

至于被噴最多的大招,有效時間為20秒,有效距離為40米,超過這段距離四秒后, 將會銷毀,不過玩家可以依然可以在這四秒內(nèi)享受拉回的待遇。

而疾風(fēng)的拉回并不會像深藍(lán)一樣被地形阻擋,玩家是可以完全不必?fù)?dān)心地形(浮空條件下沒有嘗試過)。拉回分為主動和被動,主動拉回需要玩家再次按下X,便可直接拉回。而被動拉回只有在大招有效持續(xù)期間被打到才會主動拉回,所以還請注意!時間結(jié)束是不會拉回玩家的。

而疾風(fēng)被噴最多的地方就是大招期間被打倒后的自救,但經(jīng)過實際測試,疾風(fēng)自救是要15秒左右,相比于正常拉起速度更慢,并且也就是說在15秒之內(nèi)隊友要招架三個人進(jìn)攻。即使玩家做到1換1,對面拉起速度也是比自救快的。
不過有一點值得說一下,當(dāng)玩家處于自救階段,兩個隊友被打倒后,是不會直接算入撤離失敗,玩家依然可以自救。

疾風(fēng)使用大招跳水,是會直接死亡,無法拉回自救,那也就是說,在敵方疾風(fēng)拉回過程中,玩家通過攻擊手段將其補掉,使其自救失效。如果玩家有機(jī)會補掉的情況下,是可以考慮補掉對方,防止自救。

疾風(fēng)的鉆機(jī)可以存兩個,無傷害,只有控制效果。跟其他干員一樣。自己起的道具依舊可以對自己造成繳械效果(小饞貓)。所以可以以此推斷道具攻擊到敵方后,隊友如果也在有效范圍內(nèi),也極有可能遭受效果(別問為什么不確定,請關(guān)愛孤寡老人)
負(fù)面效果并不止是在墻壁后面生效,在玩家釋放的正面也依然有效果。

除此之外,我還發(fā)現(xiàn)鉆機(jī)還可以從下到上生效,那也就是說,玩家可以通過此舉對堵橋烏魯魯造成威脅。并且大概率也可以在花園對總裁的敵人生效。

疾風(fēng)鉆機(jī)超出鉆深后,無法對墻壁后面的敵人生效。至于標(biāo)明鉆深有何用?目前經(jīng)過測試,似乎只是告訴你此位置對后面有沒有效。
因為當(dāng)時我覺得墻壁厚度會影響鉆機(jī)生效速度,但經(jīng)過實際測試,0.5米深需要3秒,6.8米也依然是3秒,深度并不會影響鉆機(jī)生效速度。

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